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      虛擬現(xiàn)實在社會各領(lǐng)域中的應(yīng)用及思考

      2019-01-31 08:02:12
      中國校外教育 2019年6期
      關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境虛擬化虛擬現(xiàn)實

      (海門中學(xué))

      一、引言

      隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,將虛擬現(xiàn)實引用進(jìn)入教學(xué)、醫(yī)學(xué)、購物領(lǐng)域也將成為以后發(fā)展的一個重要趨勢。虛擬現(xiàn)實可以使人們更加直接的接觸到更多觸不可及的東西,將許多的事物從二維轉(zhuǎn)變?yōu)槿S呈現(xiàn)給人們。虛擬現(xiàn)實能夠使教學(xué)更加立體的呈現(xiàn)給人們,使人們得以能夠更好地培養(yǎng)興趣,更有效地掌握知識,能夠讓醫(yī)學(xué)發(fā)展的更為成熟,提高各種手術(shù)的成功率以及人們對的有限壽命,能夠使得購物更為方便,有效減少不法商家的詐騙行為。

      二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念及特征

      1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡稱VR,全稱“Virtual Reality”,是一種由計算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造的虛擬新世界,它主要利用計算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)等技術(shù),創(chuàng)造出一個逼真的三維虛擬環(huán)境,并且通過各種傳感器和可視化設(shè)備,將畫面、聲音等作用于用戶的感官,使用戶能夠“沉浸”在虛擬的環(huán)境中,真實的感受虛擬。虛擬現(xiàn)實的基本內(nèi)涵包括:操作者可以通過人的肢體動作來與虛擬環(huán)境發(fā)生交互,而虛擬的環(huán)境在現(xiàn)實之中并不存在,而是由計算機(jī)通過相應(yīng)的程序生成的一種虛擬環(huán)境。

      2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本特征

      沉浸性,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是根據(jù)人類的感官的特點(diǎn),借助高科技系統(tǒng)來生成虛擬環(huán)境的。在這種情況下生成的虛擬環(huán)境能夠讓用戶有一種身臨其境之感,如同存在于一個真實的世界一樣,使用者帶上頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等VR設(shè)備后,即可以將自己置身于一個虛擬的卻又十分真實環(huán)境之中。當(dāng)使用者轉(zhuǎn)動身體的任意部位時時,虛擬現(xiàn)實中對應(yīng)的圖象也將發(fā)生相應(yīng)變化。

      交互性,是指當(dāng)用戶在真實的世界中做出某一行為時,虛擬世界中的圖象也會發(fā)生相應(yīng)的變化;同時當(dāng)用戶用手去抓虛擬環(huán)境下的某一樣物體時,能夠真實的感受到此物體的存在。

      構(gòu)想性,是指虛擬現(xiàn)實向參與者提供了一種可以想象的機(jī)制,參與者可以根據(jù)定性和定量的環(huán)境的合理性的認(rèn)識,進(jìn)行想象,從而達(dá)到拓寬知識范圍,促進(jìn)提高的目的。

      三、虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史

      20世紀(jì)60年代至20世紀(jì)80年代,虛擬現(xiàn)實設(shè)備由一位名叫Hugo Gernsback(雨果·根斯巴克)的科幻作家的幻想變?yōu)榱薎van Sutherland所設(shè)計出第一款頭戴式顯示Sutherland這一現(xiàn)實。并且在1987年任天堂的公司也推出了Famicom 3D System眼鏡。然而,20多年來出現(xiàn)的只是設(shè)備,直到1990年,J.Lanier,美國VPL Research公司的創(chuàng)始人,才造出VR(Virtual Reality)這個詞。

      此后,許多公司都陸陸續(xù)續(xù)進(jìn)行VR技術(shù)的研發(fā)20世紀(jì)90年代至21世紀(jì)初,Virtual Boy橫空出世,索尼公司也研發(fā)出一個高級頭戴顯示器,然而都因為種種原因而不能走下去。

      2014年,三星宣布和Oculus合作推出的虛擬現(xiàn)實頭盔GearVR。2015年,F(xiàn)acebook與該公司旗下的Oculus正式推出了Rift虛擬現(xiàn)實眼罩。但直到2016年,OculusRift才開啟預(yù)購,但因為產(chǎn)能不足,發(fā)售連連受阻,沒有能力大量鋪貨。2015年,巴塞羅拉世界移動通信大會舉行期間,HTC與V社(Valve,就是制作出CS,反恐精英,求生之路,DOTA2的公司)聯(lián)合開發(fā)的HTC Vive橫空出世。

      四、虛擬現(xiàn)實與現(xiàn)實社會的結(jié)合

      (一)VR技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用

      1.虛擬教學(xué)的定義

      虛擬教學(xué)就是利用VR技術(shù)使學(xué)生沉浸于一個虛擬的教學(xué)環(huán)境之中,這個環(huán)境之中的所有事物都是由計算機(jī)系統(tǒng)生成的,包括虛擬的老師,虛擬的學(xué)習(xí)伙伴,虛擬的學(xué)習(xí)器材以及虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境。

      在這個虛擬現(xiàn)實在教育方面,學(xué)生可以通過特定的裝備,進(jìn)入虛擬世界,通過視覺、聽覺、觸覺等感官的感受,去體會這個虛擬的教學(xué)環(huán)境,并且學(xué)生可以自由地選擇自己所能夠適應(yīng)的環(huán)境,這對于學(xué)生培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣以及對學(xué)習(xí)進(jìn)行更深入的探究有著深遠(yuǎn)的意義。

      在這個虛擬的教學(xué)過程之中,教師是虛擬化的,這些虛擬化的教師可以根據(jù)學(xué)生的特定要求,來進(jìn)行相應(yīng)的課程,并能夠適時地調(diào)整教學(xué)方案以及教學(xué)計劃,就如同如今的一對一教學(xué)一般,更好的服務(wù)每個學(xué)生,做到教學(xué)針對化。部分的學(xué)生也同樣是虛擬化的,一個好的學(xué)習(xí)環(huán)境對于一個學(xué)生來說極其重要,然而一個好的學(xué)習(xí)環(huán)境需要的不僅僅是老師以及外在的環(huán)境,更重要的是一起學(xué)習(xí)的同學(xué),而在這個虛擬世界之中,會創(chuàng)建虛擬學(xué)生,虛擬學(xué)生是一個理想的學(xué)生,可以幫助有困難的同學(xué),成為其他學(xué)生的榜樣,并創(chuàng)造出一種積極地學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)。教學(xué)資源也會進(jìn)行虛擬化,有效地解決了資源的分配不足問題,并將一些已經(jīng)毀壞的建筑還原,使學(xué)生得以更身臨其境的感受教學(xué)的氛圍。

      2.虛擬教學(xué)的特點(diǎn)

      使使用者能夠更好地沉浸于教學(xué)環(huán)境之中,從而產(chǎn)生對于學(xué)習(xí)的興趣,并且能夠使使用者不受時間空間限制的進(jìn)行學(xué)習(xí)。

      3.虛擬教學(xué)帶來的變化

      通過虛擬現(xiàn)實在教育方面的應(yīng)用,可以方便教師的教學(xué)以及可以更方便地為學(xué)生提供學(xué)習(xí)資料及方案,并且在虛擬現(xiàn)實之中,可以還原出一些已經(jīng)不存在的環(huán)境,可以更加有助于學(xué)生對于知識的吸收及鞏固。

      虛擬現(xiàn)實還具有很強(qiáng)的實踐性,學(xué)生可以在逼真的教學(xué)環(huán)境之下進(jìn)行學(xué)習(xí),既節(jié)約成本又能夠使時間訓(xùn)練及時的跟上時代的步伐。

      (二)VR技術(shù)在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用

      1.虛擬醫(yī)學(xué)的定義

      虛擬醫(yī)學(xué)是指利用VR技術(shù)建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、感覺手套等設(shè)備,使得學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu)。

      2.虛擬醫(yī)學(xué)的特點(diǎn)

      可以通過一個虛擬的世界,進(jìn)入人體環(huán)境,從而更迅速的尋找到病因,從而得出相應(yīng)的解決方案。并且一些剛剛?cè)胄械尼t(yī)生可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于操作進(jìn)行反復(fù)地練習(xí),提高自己的熟練度,從而更好地服務(wù)于社會。

      3.虛擬醫(yī)學(xué)帶來的變化

      在醫(yī)學(xué)院校,學(xué)生可以通過虛擬醫(yī)學(xué)技術(shù),進(jìn)行虛擬的“尸體”解剖和各種手術(shù)的反復(fù)練習(xí)。由于這項技術(shù)不受時間,空間以及次數(shù)的限制,學(xué)生們可以反復(fù)操練,達(dá)到肌肉記憶,從而可以更好的提高自己的實踐熟練度。一些用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)、研究、治療的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),其優(yōu)越性和效果是如今的技術(shù)不可比擬的。

      同樣,外科醫(yī)生在真正動手術(shù)之前,也可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的幫助,在顯示器上重復(fù)地模擬手術(shù),移動人體內(nèi)的器官,尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度,從而提高手術(shù)的成功率。

      (三)VR技術(shù)在購物中的應(yīng)用

      1.虛擬購物的概念

      虛擬購物是指賣家可以在淘寶等機(jī)構(gòu)之中安裝虛擬現(xiàn)實技術(shù)后,買家可以通過虛擬技術(shù),直觀的看到,觸摸到店鋪之中的商品,從而進(jìn)行選擇。

      2.虛擬購物對于現(xiàn)實購物的影響

      虛擬現(xiàn)實可以幫助買家更形象的體會到所選擇的物品的質(zhì)量,并且足不出戶就能夠想在實體店一樣購物,節(jié)省了時間上以及空間的麻煩。

      五、結(jié)論

      VR技術(shù)可以提供給人們以無限的想象力,讓人們感受到真正的足不出戶而日行萬里,并給人以一種真實的感受,能夠很好的開發(fā)人們的想象力,培養(yǎng)人們的興趣,提高人們的實踐能力,從而提高人類的整體水平。

      然而目前,VR技術(shù)還并沒有完全的成熟,仍存在著許多的缺陷。比如,如何將兩個虛擬的環(huán)境聯(lián)合,等等。

      但VR技術(shù)不斷完善,終有一天將會成熟,逐漸普及。今后人們可以利用VR技術(shù)進(jìn)行各項活動,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會更好地服務(wù)于人類。

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