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      活用趣味游戲激發(fā)小學低年級學生數(shù)學學習興趣

      2019-01-17 06:00:05劉淑芹
      新課程·小學 2019年12期
      關鍵詞:趣味游戲低年級學習興趣

      劉淑芹

      摘 要:在低年級小學數(shù)學課程教學中,趣味游戲能夠產(chǎn)生積極的教學作用,對于學生學習興趣的激發(fā)效果明顯。在對低年級數(shù)學課程進行教學的時候,教師需要將各種趣味游戲利用起來,以此承載數(shù)學教學活動的開展,在激發(fā)學生興趣的同時,讓學生在游戲過程中掌握相關數(shù)學知識。

      關鍵詞:小學數(shù)學;低年級;趣味游戲;學習興趣

      低年級小學生,剛接觸數(shù)學學習不久,尚未形成一定的學習意識,在學習過程中容易出現(xiàn)興趣不高的問題。因為數(shù)學知識本身就具有一定的難度,如果不能將學生的興趣激發(fā)起來,那么其在課堂上的參與就會較為被動,這就會制約教學活動的發(fā)展,影響到最終的教學效果。因此,教師便可以著眼于學生的興趣點,將趣味化的游戲引入課堂當中,讓數(shù)學教學和游戲相結合,給學生創(chuàng)造優(yōu)良的學習環(huán)境。

      一、利用趣味游戲構建課堂教學導入環(huán)節(jié)

      在進行教學的時候,教學導入是應該關注的重要環(huán)節(jié)。從實際來講,部分教師并未重視起教學導入,在課堂開始時就是直接切入新課知識的講解。由于低年級小學生的注意力集中較慢,一上來就講解新知,這樣不少學生在一開始就會跟不上課堂節(jié)奏。所以,教師就需要在正式講解新知之前,構建一個導入環(huán)節(jié),以此起到集中學生注意力、激發(fā)學生學習興趣的作用。比如,在教學混合運算的初步知識時,教師可以結合生活中“水果忍者”的游戲,創(chuàng)設一個“我是攤主”的角色模擬游戲,通過多媒體展示多種不同的水果,并且對每種水果標明價格,然后教師給出具體的買水果情境,將學生代入攤主的角色,思考應該收多少錢?又該找零多少錢?如教師創(chuàng)設情境:買了2斤葡萄(每斤5元)和3斤橙子(每斤4元),那么應該收多少錢?經(jīng)過思考,有的學生就能計算出要收22元。通過這樣一個導入小游戲,學生就對混合運算有了初步的滲透,同時也將學習興趣激發(fā)出來。

      二、創(chuàng)設趣味游戲輔助課堂新知講解

      在教學導入的基礎上,對于低年級小學生的教學而言,教師還需要從課堂新知講解的環(huán)節(jié)切入,對趣味游戲進行合理有效的運用,全面提高課堂教學的有效性。在課堂上講解新知的過程中,教師應該先對基本的理論知識予以說明,讓學生形成基本的認識。然后再創(chuàng)設游戲,讓學生在具體的游戲中對相關知識進一步理解,加深掌握認知。比如,針對方向與位置的相關知識進行教學時,對基本的方位知識講解后,就可以創(chuàng)設一個“我是探險家”的小游戲,利用多媒體展示一些平面場景圖,設定一個起點,再設定一個終點,讓學生基于方向與位置的理論知識,探尋到達終點的具體線路,并且嘗試利用方位的方法將路線表示出來。這樣的游戲可以讓學生初步應用理論知識,并且在應用中加強學生對相關知識的掌握程度。

      三、借助趣味游戲強化學生的練習實踐

      在數(shù)學課堂上,不能局限于理論知識講解。單純的理論知識教學,只是讓學生掌握基本的知識概念,但是并未形成應用數(shù)學知識解決實際問題的能力。而從教學的角度講,靈活運用相關知識,才是應該達到的最終目標。所以,在課堂上,教師可以借助趣味游戲強化學生練習實踐,讓學生在游戲中鍛煉自身的數(shù)學能力。比如,在教學混合運算后,不僅需要學生掌握基本的運算規(guī)則,更要形成靈活、快速、準確的計算能力。因此,在課堂上,教師就可以基于生活中“24點”的小游戲,創(chuàng)設一個“算36點”的游戲,給學生隨機發(fā)4張帶數(shù)字的撲克牌,讓學生利用混合運算,計算出36。比如一名學生得到了8,3,4,7這四張撲克牌,那么通過計算就可以得出:8×4+7-3=36。一次游戲后,讓學生彼此之間交換1~2張撲克牌,然后再次進行游戲。通過這樣的一個活動,便可以切實提高學生的混合運算能力,讓教學活動更加高效。

      四、通過趣味游戲評價學生學習效果

      在課堂教學中,還有一個環(huán)節(jié)不能忽視,那就是教學評價。通過一堂課的教學,學生對知識是否掌握,哪些方面還存在問題,這些情況都需要教師有所了解,并對學生尚且存在問題的地方,予以針對性指導,幫助學生消除薄弱環(huán)節(jié),這樣才能確保學生的學習效果達到更好的效果。因此,在課堂上,教師需要構建綜合性的趣味活動,比如小組合作表演。設計具體的生活數(shù)學情境,將學生劃分為不同的小組,讓每個小組合作展開情境表演,并且在表演過程中將數(shù)學知識靈活運用起來。根據(jù)學生在表演中對數(shù)學知識的運用情況,教師就可以了解學生知識的掌握程度,從而便可以根據(jù)存在的問題補強學生短板,這樣就可以讓教學活動更加高效。

      在進行小學數(shù)學教學過程中,由于低年級學生所具備的相關特點,教師在教學活動中應該關注小學生的學習興趣。在實際教學中,可以對趣味游戲靈活運用,從教學導入、課堂講解、練習實踐以及學習評價這些方面切入,實現(xiàn)趣味游戲和數(shù)學教學的緊密結合。

      參考文獻:

      [1]鄒小寶.游戲化教學激發(fā)小學生數(shù)學學習興趣的方法[J].教師博覽(科研版),2018(11).

      [2]劉振華.淺談游戲教學激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣[J].情感讀本,2017.

      [3]蔣好好.小學低年級數(shù)學游戲與激發(fā)學生數(shù)學興趣的有效途徑[J].好家長,2019(12):86.

      編輯 段麗君

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