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      基于網(wǎng)絡(luò)多媒體的情境創(chuàng)設(shè)策略分析

      2019-01-16 13:56:32倪志文
      新課程·下旬 2019年11期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)策略情境教學(xué)法

      倪志文

      摘 要:網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展為教育變革帶來新機(jī)遇,新課程實(shí)驗(yàn)和核心素養(yǎng)發(fā)展理論又對課堂教學(xué)提出新要求,隨著教學(xué)方式等的轉(zhuǎn)型,目前越來越多的人開始注重情境教學(xué)的運(yùn)用。通過問題、游戲、生活、媒體等多種創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方式,能夠充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,既使枯燥乏味的理論知識充滿趣味性,也使抽象晦澀的原理定義變得簡單,從而讓學(xué)生由被動地接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥亟?gòu)知識,并逐步提高其思維能力。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)多媒體;情境教學(xué)法;創(chuàng)設(shè)策略

      一、研究背景

      網(wǎng)絡(luò)多媒體是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與多媒體技術(shù)的融合,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)建構(gòu)起快速迅捷的信息傳遞機(jī)制,實(shí)現(xiàn)在不同地理位置和設(shè)備系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)通信和資源共享,最終實(shí)現(xiàn)以文字、圖像、聲音、視頻等多媒體載體存儲的信息遠(yuǎn)距離的傳輸與共享[1]。網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)具備共享性、即時性、整合性、跨越時空性特征。

      情境教學(xué)是指教師在課程教學(xué)過程中,通過問題描述、游戲?qū)嶒?yàn)、生活實(shí)際、多媒體仿真環(huán)境等方式創(chuàng)設(shè)一系列真實(shí)情形,化抽象為具體,化復(fù)雜為簡單,主動引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探索熱情,從而培養(yǎng)學(xué)生分析、解決問題的基本能力,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐意識和思維能力,達(dá)到改善教學(xué)效果的目的,是一種經(jīng)得住實(shí)踐檢驗(yàn)的科學(xué)教學(xué)方法[2]。

      二、創(chuàng)設(shè)策略

      傳統(tǒng)的情境教學(xué)中,一般采用提問法創(chuàng)設(shè)情境,但是因?yàn)檎Z言表述的不恰當(dāng),部分學(xué)生很難身臨其境地體會老師描述的情境。還有部分老師采用帶領(lǐng)學(xué)生實(shí)地觀察的方式,但是因?yàn)榇嬖诎踩[患、時間浪費(fèi)嚴(yán)重等問題而較少采用。隨著網(wǎng)絡(luò)多媒體在課堂的使用,為實(shí)時創(chuàng)設(shè)情境提供了比較多的可能,束之高閣的情境教學(xué)逐漸展現(xiàn)出蓬勃的生機(jī)和活力[3]。

      1.提問情境法的應(yīng)用

      問題是教學(xué)活動開展的誘導(dǎo)劑和推動力,高中階段的課堂教學(xué)也多次采用問題情境教學(xué)法,與傳統(tǒng)提問不一樣的是,引入網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)之后,很多老師選擇播放與問題相關(guān)的圖像、動畫、視頻,通過學(xué)生的觀察和老師的提問共同創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生循序漸進(jìn)地發(fā)現(xiàn)問題、探索問題,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,實(shí)現(xiàn)學(xué)生邏輯思維的培養(yǎng),實(shí)現(xiàn)其綜合素養(yǎng)的提升。問題的提出需要符合學(xué)生的知識基礎(chǔ)和認(rèn)知特點(diǎn),同時也凸顯教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。

      例如,在教授朱自清的《背影》時,教師在PPT上播放不同父親的背影,讓學(xué)生通過觀看PPT演示文稿引起共鳴,并提出如下問題:自己的父親是什么樣子的?父親留給你最深刻的印象是什么?通過學(xué)生的回答逐漸探究作者的一片孺慕之情。

      2.游戲情境法的應(yīng)用

      不論哪個年齡階段的學(xué)生都比較喜歡游戲,游戲自身的娛樂性和趣味性也更容易調(diào)動學(xué)生探究的欲望,從而實(shí)現(xiàn)寓教于樂的目的,因此游戲情境教學(xué)法使用比較頻繁。在網(wǎng)絡(luò)多媒體環(huán)境下,教師開展游戲更加容易,例如可以利用多媒體模擬“擊鼓傳花”等,選擇比較有趣的游戲可以更好地讓全體學(xué)生參與其中。但需要注意的是游戲不能喧賓奪主,游戲畢竟是輔助,課堂還是需要以傳道授業(yè)解惑為主。

      3.生活情境法的應(yīng)用

      知識來源于生活實(shí)踐,理論也需要服務(wù)于生活。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)由于時間、空間的局限,課堂與生活的關(guān)聯(lián)度不是非常大,導(dǎo)致理論與實(shí)踐脫節(jié)。隨著網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,教師可以隨時讓學(xué)生查閱相關(guān)資料,教師也可以隨時設(shè)置比較真實(shí)的生活情境,在課堂中引入生活化的素材,讓學(xué)生通過具體的實(shí)驗(yàn)、場景等深化學(xué)生的知識體系,讓學(xué)生在多媒體的媒介作用下聯(lián)系課堂知識和生活實(shí)踐,讓學(xué)生把理論知識遷移到實(shí)際生活中,幫助學(xué)生逐漸培養(yǎng)起解決實(shí)際問題的能力。

      例如,在高中化學(xué)“碳酸鈉與碳酸氫鈉”的教學(xué)過程中,教師通過PPT展示“蘇蘇兩姐妹”——“蘇打:碳酸鈉”和“蘇打:碳酸氫鈉”的演示動畫,讓學(xué)生觀察同樣的實(shí)驗(yàn)條件下兩種物質(zhì)不同的反應(yīng),讓學(xué)生對廚房中的兩種物質(zhì)有更加深刻的了解。通過與生活的實(shí)際聯(lián)系,讓學(xué)生對學(xué)以致用有更加深刻的體會,也讓他們遠(yuǎn)離學(xué)習(xí)無用論的荼毒。

      4.媒體情境法的應(yīng)用

      隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)的發(fā)展,利用多媒體課件輔助教學(xué)的優(yōu)勢愈加明顯,運(yùn)用它展示圖像、模擬實(shí)驗(yàn)、播放視頻等創(chuàng)設(shè)逼真的教學(xué)情境,能夠使枯燥的知識趣味化、抽象的概念具體化、深奧的道理淺顯化,有助于讓學(xué)生在多方面的感知體驗(yàn)下深入理解教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和獨(dú)立的思考力。

      例如,在物理“透鏡成像原理”教學(xué)過程中,教師通過動畫演示一束光通過凸透鏡和凹透鏡的不同折射方向,幫助學(xué)生更加明確地理解焦距、倒像、實(shí)像、虛像的含義。

      三、存在的問題

      1.因地制宜教學(xué)觀念不夠

      網(wǎng)絡(luò)多媒體引入課堂的初衷是讓教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)更加直觀和具體,作為現(xiàn)代教學(xué)手段的一部分,其根本任務(wù)是提高教學(xué)效果,但是在目前的教學(xué)過程中,教師更多地將其作為演示工具,只是為了減少備課壓力和減輕書寫任務(wù)。由于每個學(xué)科都有其不同的內(nèi)容和特點(diǎn),部分學(xué)科課程設(shè)置比較依賴多媒體,部分學(xué)科課程設(shè)計(jì)不適合多媒體課件的演示,將本來可以板書教授的內(nèi)容生搬硬套到多媒體演示上,容易起到相反的效果。多媒體課件不是知識內(nèi)容簡單的媒體替換,不深入了解學(xué)科實(shí)際,不制作合理的教學(xué)課件,不能起到促進(jìn)教學(xué)的效果。

      2.課件內(nèi)容質(zhì)量良莠不齊

      優(yōu)良的課件離不開對多媒體信息特性的了解,也離不開對教學(xué)試驗(yàn)資料和理論知識的挖掘,但就目前的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),很多老師制作的課件質(zhì)量不太理想,仍然存在相當(dāng)多的問題。在備課階段沒有深入鉆研教材、梳理教學(xué)脈絡(luò),制作出來的課件重點(diǎn)不突出、條理不清晰、布局不合理、顏色對比不強(qiáng)烈、配圖不貼切、文字不簡潔,花里胡哨的圖片極容易分散學(xué)生的注意力,也降低了教師的威信。很多老師對多媒體教學(xué)存在誤解,他們認(rèn)為多媒體就是文字、圖像、聲音、動畫等諸多元素的簡單堆砌,沒有側(cè)重點(diǎn)也沒有專注度,因此無法調(diào)動學(xué)生的積極性。

      3.師生溝通方式障礙頻出

      網(wǎng)絡(luò)多媒體使用得當(dāng)與否對課堂教學(xué)成敗影響重大,在采訪部分學(xué)生之后發(fā)現(xiàn)目前仍然有一些值得關(guān)注的問題,比如師生之間缺乏交流,多媒體的使用讓老師僅僅滿足于課件進(jìn)度的推進(jìn),讓學(xué)生的注意力僅集中在計(jì)算機(jī)終端上,傳統(tǒng)的肢體動作、語言、表情等師生之間溝通的方式消失不見,容易讓學(xué)生感到授課形式單調(diào)枯燥。這種情景下,網(wǎng)絡(luò)多媒體成為束縛師生的桎梏,讓教師越來越缺少講授知識的靈活性和處理突發(fā)情況的及時性,教師的人格魅力和教學(xué)特色被削弱。

      4.課堂信息組織雜亂無章

      網(wǎng)絡(luò)多媒體環(huán)境下課堂內(nèi)容存儲量增大、教學(xué)展示播放速度加快,個別老師在利用其開展情境教學(xué)過程中,忽略了學(xué)生大腦處理信息的能力,也忽略了學(xué)生知識儲備不如老師的事實(shí),一節(jié)課的走馬觀花式學(xué)習(xí)中,一部分學(xué)生對大量的新內(nèi)容應(yīng)接不暇,課堂筆記記錄斷斷續(xù)續(xù),知識缺少分析整合,最終使學(xué)生在腦力疲勞和視覺疲勞的雙重夾擊下厭棄學(xué)習(xí)。另一部分學(xué)生被華麗的色彩和變化的畫面吸引,卻沒有認(rèn)真理解教師的講解和思路。網(wǎng)絡(luò)多媒體教學(xué)模式下,容易出現(xiàn)信息含量過大的問題,需要老師和學(xué)生及時調(diào)整,改變雜亂無章的狀態(tài)。

      四、對策研究

      1.立足學(xué)生實(shí)際整合課程資源

      基于網(wǎng)絡(luò)多媒體的情境教學(xué)課程設(shè)置必須遵循教學(xué)實(shí)際和學(xué)生學(xué)情,在進(jìn)行課程資源整合過程中,需要對教材、教參、多媒體資源進(jìn)行篩選、整合,去粗存精、去蕪存菁,使已有教學(xué)資源得到優(yōu)化,充分發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,有效突破教學(xué)重難點(diǎn),真正地實(shí)現(xiàn)從學(xué)生實(shí)際出發(fā)的目標(biāo)。學(xué)校應(yīng)該鼓勵教師精心編寫校本化教材,根據(jù)本校學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和能力特征,自主開發(fā)符合學(xué)生心理認(rèn)知、知識建構(gòu)進(jìn)程的教材體系,做到因材施教。在長期的堅(jiān)持之后,逐漸實(shí)現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)多媒體教學(xué)資源的開發(fā)整合,并建設(shè)學(xué)校自己的優(yōu)質(zhì)教學(xué)數(shù)據(jù)庫資源,實(shí)現(xiàn)教學(xué)方式的改變。

      2.提高多媒體課件制作水平

      隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)的發(fā)展,云資源和大數(shù)據(jù)觀念深入人心,在這種背景之下教師更應(yīng)該充分利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課件的高速傳輸、人機(jī)交互、跨越時空等優(yōu)勢,精心制作網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課件,將復(fù)雜艱澀的原理變得簡潔生動,將危險(xiǎn)麻煩的實(shí)驗(yàn)變得安全直觀,實(shí)現(xiàn)教師的多媒體課件制作水平的提升。

      學(xué)校和教師應(yīng)該定期開展教師計(jì)算機(jī)技能的培訓(xùn),幫助教師對多媒體課件制作理念有更加深刻的理解,更加了解多媒體課件中文字顏色、頁面布局、圖片插入、動畫設(shè)置、動作路徑等的注意事項(xiàng),避免因?yàn)槎嗝襟w課件制作不當(dāng)分散學(xué)生的注意力,真正提高全校教師的課件制作能力。

      3.加強(qiáng)多媒體硬件設(shè)施建設(shè)

      近些年各種新技術(shù)和新設(shè)施更新?lián)Q代速度加快,各種軟件資源推陳出新速度加快,各個學(xué)校應(yīng)該密切關(guān)注教學(xué)前沿科技動態(tài),及時淘汰落伍教學(xué)設(shè)施、安裝新型硬件設(shè)備。基于網(wǎng)絡(luò)多媒體的情境教學(xué)離不開各種硬件資源和軟件資源的支持,但在實(shí)際調(diào)研中發(fā)現(xiàn)很多學(xué)校因?yàn)橘Y金的限制,往往十多年未曾更換設(shè)備,老舊、落伍的設(shè)施無法滿足高版本軟件的安裝需要,頻繁發(fā)生的軟硬件故障也降低了教師使用的積極性,所以各個學(xué)校應(yīng)該注重增強(qiáng)教學(xué)基礎(chǔ)設(shè)施的投入力度,及時引入錄播教室、翻轉(zhuǎn)課堂、云教室等新設(shè)備,安裝相應(yīng)的功能教室,加強(qiáng)對多媒體硬件資源的管理和維護(hù),真正實(shí)現(xiàn)運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)多媒體推動教學(xué)的初衷。

      參考文獻(xiàn):

      [1]廖兵.榮格分析心理學(xué)對網(wǎng)絡(luò)多媒體教學(xué)的啟示[J].實(shí)驗(yàn)教學(xué)與儀器,2019,36(6):42-43.

      [2]成永吉.論情境教學(xué)對高中數(shù)學(xué)教學(xué)的積極影響[J].學(xué)周刊,2019(22):77.

      注:本文系甘肅省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2018年度課題“基于多媒體網(wǎng)絡(luò)的情境教學(xué)探索”(課題編號為GS[2018]GHB3252)階段性研究成果。

      編輯 李博寧

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