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      大學(xué)體育課中計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用思考

      2019-01-16 20:17:39賈春桃
      山西青年 2019年11期
      關(guān)鍵詞:排球虛擬現(xiàn)實籃球

      賈春桃

      (遵義師范學(xué)院,貴州 遵義 563000)

      作為新世紀(jì)的年輕一代,深深的體會到計算機(jī)技術(shù)對于人類社會發(fā)展的重要性。體育作為一項理論和活動聯(lián)系緊密的課程,不同于傳統(tǒng)的語數(shù)外教學(xué),它需要有更多的時間讓學(xué)生去鍛煉,去體會,并且在實際的活動鍛煉過程中提升專業(yè)技能。如何安全高效的讓學(xué)生們進(jìn)行體育活動,成為很多學(xué)校思考的問題,計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)就很好的解決了這個問題,將體育課堂的自主性和實踐性發(fā)揮到極致,讓學(xué)生享受到更加豐富多彩的體育課堂。

      一、什么是計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      在虛擬技術(shù)剛開始應(yīng)用的時候,不少影院都宣傳什么“VR”電影,其實這個“VR”指的就是計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)。這項技術(shù)是以計算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),通過傳感技術(shù)、三維技術(shù)等創(chuàng)造一個形象逼真的世界,這個世界有真實的立體感覺,人們可以通過多種感官去體會它,在虛擬技術(shù)當(dāng)中體會它構(gòu)建的另一個世界。

      二、計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育教學(xué)的應(yīng)用

      (一)應(yīng)用于籃球教學(xué)

      籃球是一項充滿活力的對抗性運動,在傳統(tǒng)的體育教學(xué)當(dāng)中,都是由教師親自示范籃球動作,根據(jù)具體的動作進(jìn)行講解,這樣做的好處就是可以手把手的教給學(xué)生籃球技能,但不好的地方就是,教師的體力和精力畢竟有限,當(dāng)班內(nèi)學(xué)生人數(shù)較大的時候,就顧不到某些學(xué)生,而且每個人觀看教師講解的角度不同,容易對動作混淆。運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)就很好的解決了這些問題,它可以通過再現(xiàn)籃球講解動作,多方位、多角度的呈現(xiàn)給學(xué)生。同時,學(xué)生還可以利用交互技術(shù),對一些動作進(jìn)行練習(xí),通過大量的練習(xí)讓學(xué)生掌握籃球的基本動作。并且在一些難度較大的動作上,還可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)與水平較高的籃球運動員進(jìn)行面對面的練習(xí),講解難點動作。這樣做不僅便捷了籃球的教學(xué),而且還能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

      (二)應(yīng)用于排球教學(xué)

      作為一項傳統(tǒng)的體育活動,排球教學(xué)也是以教師示范觀察、學(xué)生進(jìn)行練習(xí)來進(jìn)行的。首先傳統(tǒng)的排球練習(xí)受到場地的限制,必須要有廣闊的空間,而且要通風(fēng)良好,地面軟硬適中,并且如果在戶外的話,對于天氣也有一定的要求。其次,排球訓(xùn)練過程中需要教師進(jìn)行動作的監(jiān)督指導(dǎo),而排球教師不可能把每一個同學(xué)的動作都看的那么精準(zhǔn),所以有很大的局限性。利用計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)就很好的解決了這些問題,它可以為排球教學(xué)創(chuàng)造一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。比如在教師顧及不到的地方,它可以通過形象的動畫來展示在排球教學(xué)中的高難度動作,并且進(jìn)行講解,學(xué)生也可以通過虛擬的技術(shù)來模擬動作的實施,感受自己的發(fā)力點、肌肉的運動,如果有動作做的不夠標(biāo)準(zhǔn),虛擬現(xiàn)實的指令就會再次被重復(fù),直到動作做好為止。這樣的方法有效地提高了課堂效率,讓學(xué)生對知識點掌握的更牢固。

      (三)應(yīng)用于健美操教學(xué)

      相對于其他兩項運動,健美操教學(xué)更偏向于舞蹈,只不過它比舞蹈又多了一些力量性的動作,凸出了體育的特質(zhì)。在健美操的課堂教學(xué)中,一般和傳統(tǒng)的舞蹈教學(xué)差不多,教師根據(jù)音樂做出示范,然后分動作進(jìn)行講解,之后學(xué)生進(jìn)行練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。但是健美操有些動作難度較大,學(xué)生們根據(jù)教師課上的示范無法完整的記下來,導(dǎo)致在自己訓(xùn)練的過程中出現(xiàn)差錯。計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以給學(xué)生營造一個教師就在身旁的氛圍,每當(dāng)有學(xué)生動作不熟練時,可以利用此項技術(shù)還原動作,通過不斷的練習(xí)直到掌握動作,而且一般健美操的教學(xué)中都需要音樂,運用計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓學(xué)生一直沉浸在充滿韻律的音樂里,更好地掌握動作。健美操不但是一項藝術(shù)性極強(qiáng)的運動,而且還能夠活躍人的思維,啟發(fā)人的心智,讓學(xué)生發(fā)展的更好。

      (四)應(yīng)用于民族傳統(tǒng)體育

      在一些少數(shù)民族地區(qū),他們有著自己獨特的體育活動,這些體育活動很少被人們知曉,但是他們也是民族文化的部分,不能因為傳播的少而消失,所以利用高科技把這些珍貴的遺產(chǎn)保存下來,更有利于民族體育文化的傳承和發(fā)展。一些少數(shù)民族地區(qū)可以利用計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)將這些名族體育活動收納到博物館里,以圖片、動畫、視頻的方式保存下來,促進(jìn)民族文化的發(fā)展,為我國的體育事業(yè)添磚加瓦。

      通過上面的例子可以看出,不管是在籃球的教學(xué)當(dāng)中,還是在排球、健美操的教學(xué)當(dāng)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)都發(fā)揮了巨大的作用,不僅提高了課堂效率,還提高了學(xué)生的興趣和積極性,讓課堂效果更好。事實證明,傳統(tǒng)加現(xiàn)代的教學(xué)方法越來越流行,并且能夠達(dá)到更好的課堂效果。這對于我國體育事業(yè)來說是一個巨大的進(jìn)步。

      三、計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育應(yīng)用中的作用

      (一)完善訓(xùn)練條件

      在傳統(tǒng)的體育課堂中,有很多活動受到天氣、場地的限制,這些條件束縛了體育活動的開展,對體育教學(xué)帶來一些困擾。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以彌補(bǔ)這些條件,使體育課堂更順利的進(jìn)行。

      (二)保護(hù)學(xué)生,避免他們受到因技術(shù)不熟練帶來的傷害

      在體育教學(xué)中,有很多對抗性的活動,比如拳擊、摔跤這種強(qiáng)度大的活動,這些活動不僅技術(shù)含量較高,而且學(xué)習(xí)不當(dāng)還容易造成傷害,不利于后續(xù)的訓(xùn)練學(xué)習(xí),甚至于毀掉體育生涯。所以,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用十分必要。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以將這種對抗性的傷害降到最低,學(xué)生在虛擬的世界里可以去做各種高難度的動作,不會給他們帶來傷害。

      (三)突破時間、空間的限制

      隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的人足不出戶,就享受著科技帶給生活的各種便捷,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),學(xué)生可以不受場地的限制進(jìn)行訓(xùn)練,也可以通過遠(yuǎn)程對話與世界上優(yōu)秀的教練和運動員交流,分享心得,不僅提高了他們的專業(yè)能力,更能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在體育道路上越走越遠(yuǎn)。

      (四)可以創(chuàng)設(shè)一個更加良好的學(xué)習(xí)環(huán)境

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以虛擬人物的形象,在體育訓(xùn)練或者教學(xué)當(dāng)中,可以虛擬出世界上著名的球星或者教練員,并且可以與他們進(jìn)行對話,探討專業(yè)知識,這種虛擬的氛圍,有利于提高學(xué)生的積極性,營造一個更加科學(xué)、人性化的環(huán)境。

      四、總結(jié)

      隨著科技的發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域越來越廣泛,科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用給人類社會帶來很大的便捷。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用,已經(jīng)說明我國的體育教學(xué)達(dá)到一個更高的水平。但是雖然技術(shù)已經(jīng)如此高端,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和國外相比還有一定的差距,在實際應(yīng)用當(dāng)中還存在著一些問題,比如技術(shù)不過關(guān),地區(qū)之間經(jīng)濟(jì)不發(fā)達(dá)造成此項技術(shù)并不能全面普及等問題,所以我們離這項技術(shù)在體育領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用還存在著一段距離。但有一點可以肯定的是,計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用是大勢所趨,經(jīng)過我們不懈的努力,此項技術(shù)定會在我國發(fā)展地越來越好,為國家事業(yè)做出更大的貢獻(xiàn)。

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