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      活用幽默,提升小學(xué)信息技術(shù)課堂魅力

      2019-01-14 03:03:31福建省尤溪縣城關(guān)小學(xué)陳利腦
      家長(zhǎng) 2019年24期
      關(guān)鍵詞:風(fēng)車蜂王動(dòng)畫

      □福建省尤溪縣城關(guān)小學(xué) 陳利腦

      受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,小學(xué)信息課堂還普遍存在“填鴨式”的教學(xué)模式,課堂枯燥無味,學(xué)習(xí)效果不佳。因此,改變教學(xué)策略,提升課堂魅力,顯得尤為重要。經(jīng)調(diào)查,幽默以機(jī)智、風(fēng)趣、娛樂等特點(diǎn),帶給人們歡樂,這種經(jīng)過加工的藝術(shù)化語(yǔ)言,備受學(xué)生喜愛。帶有幽默元素的課堂,集中體現(xiàn)教師的個(gè)性智慧和靈活應(yīng)變,使課堂妙趣橫生,“教”與“學(xué)”變得如此輕松高效。

      一、幽默導(dǎo)入,別開生面

      古希臘偉大的哲學(xué)家柏拉圖有句名言:“良好的開端,等于成功的一半。”可見,新課導(dǎo)入,極其重要。導(dǎo)入的方法很多,采用幽默的方法導(dǎo)入,方顯獨(dú)具一格。

      幽默演示導(dǎo)入。例如,教學(xué)Flash“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”一課,創(chuàng)設(shè)魔術(shù)表演情境:孩子們,喜歡看魔術(shù)表演嗎?今天老師就來給大家表演一個(gè),“把正方形變成圓,再把圓變成球,最后讓球跳一跳”,想看嗎?上道具……

      接著在教師計(jì)算機(jī)演示“打開軟件——畫圖形——?jiǎng)?chuàng)建形變動(dòng)畫——演示動(dòng)畫效果”。短短的30秒鐘,實(shí)現(xiàn)神奇的魔術(shù)效果。學(xué)生被奇妙的變換深深吸引,躍躍欲試,學(xué)習(xí)興趣濃厚,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      幽默選材導(dǎo)入。例如,教學(xué)閩教版四年級(jí)下冊(cè)《10.修補(bǔ)數(shù)碼相片》一課時(shí),課前隨帶數(shù)碼相機(jī),對(duì)進(jìn)入教室的學(xué)生進(jìn)行抓拍。教師面帶微笑,今天的課,教師要送給每位同學(xué)一份精美的獎(jiǎng)品,不用搶,人人有份;接著大屏幕演示剛剛抓拍的照片,學(xué)生看到自己的照片上了大屏,高興且激動(dòng),時(shí)而在找自己在哪、時(shí)而側(cè)過身看,時(shí)而在猜是誰的背影,看到特寫的怪表情,捧腹大笑……笑過之余,教師布置任務(wù),今天就把這些照片送給大家,我們一起來學(xué)習(xí)“如何修補(bǔ)數(shù)碼相片”。學(xué)生在輕松有趣的氣氛中開始探究學(xué)習(xí)。

      二、幽默調(diào)控,引人入勝

      蘇霍姆林斯基指出:“如果教師缺乏幽默感,就會(huì)筑起一道師生互不理解的高墻。”課堂是師生心靈相約的場(chǎng)所,教師要用恰當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言,展現(xiàn)機(jī)智,幽默風(fēng)趣,循循善誘,開啟心智。

      (一)教學(xué)失誤幽默圓

      課堂教學(xué)時(shí),難免失誤,此時(shí)是直接告訴學(xué)生教師講錯(cuò)了,還是尋找更恰當(dāng)?shù)奶幚矸绞??答案是肯定的,幽默圓場(chǎng)。例如,在教學(xué)創(chuàng)作動(dòng)畫“小風(fēng)車”,測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)風(fēng)車不轉(zhuǎn),動(dòng)畫失敗,學(xué)生驚訝。教師不是直接告訴學(xué)生教師忘記“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置,而是靈活滲透氣象信息:據(jù)中央氣象臺(tái)實(shí)時(shí)播報(bào),剛才無風(fēng),所以風(fēng)車不轉(zhuǎn),要起風(fēng)了,怎么設(shè)置才會(huì)轉(zhuǎn)?經(jīng)討論,更改“自動(dòng)旋轉(zhuǎn)”方式為“順時(shí)針或逆時(shí)針”,測(cè)試動(dòng)畫,風(fēng)車轉(zhuǎn)動(dòng)。

      以幽默的方式糾錯(cuò),既可以更正說錯(cuò)或遺漏的有關(guān)知識(shí),又化解了教學(xué)中遇到的尷尬場(chǎng)面,學(xué)生反而牢記知識(shí)要點(diǎn)或操作要領(lǐng),教學(xué)活動(dòng)順利進(jìn)行。

      (二)課堂意外幽默控

      心理學(xué)調(diào)查數(shù)據(jù)分析,小學(xué)生的注意力容易分散,專注力差。在教學(xué)中,學(xué)生往往會(huì)因突發(fā)事件分散注意力,或?qū)ψ约焊信d趣的話題而談?wù)摬恍?。怎樣讓學(xué)生的注意力重新聚焦到課堂?教師幽默登場(chǎng),會(huì)有意外的收獲。如教學(xué)《用QQ交流》時(shí),一揭示課題,就紛紛交談,興奮點(diǎn)被點(diǎn)爆,場(chǎng)面失控。此時(shí)教師快速深入各小組發(fā)問,你看到“蜂王”了嗎?哪位孩子看到“蜂王”了?在教師的快速提問下,學(xué)生開始轉(zhuǎn)移注意力,慢慢安靜下來,等待“蜂王”的出現(xiàn),教師微笑著:剛才飛來了一只大“蜂王”,我們教室成了嗡嗡嗡的大“蜂窩”,現(xiàn)在“蜂王”飛走了,教室就安靜下來了。接下來我們開始研究“Q王”……面對(duì)教學(xué)時(shí)出現(xiàn)的失控場(chǎng)面,教師出其不意,詼諧比喻,扭轉(zhuǎn)了被動(dòng)的場(chǎng)面,保障了探究活動(dòng)的順利實(shí)施。

      (三)操作錯(cuò)誤幽默糾

      信息課的特點(diǎn)就是讓學(xué)生帶著問題實(shí)踐探究,動(dòng)手操作,展示成果,當(dāng)然出錯(cuò)是難免的。如教學(xué)用Scratch設(shè)置“紅綠燈”,正常是“紅——黃——綠”變換,可結(jié)果是:“紅——紅綠”,沒了黃燈,紅綠同時(shí)亮。面對(duì)錯(cuò)誤,教師輕聲問道:這樣指示該怎么過馬路?有危險(xiǎn),還是不過為妙,應(yīng)該請(qǐng)這組紅綠燈的設(shè)計(jì)師,重新調(diào)試一下。尷尬的場(chǎng)面,不是直接批評(píng),而是善意提醒,幽默糾錯(cuò),課堂顯得有溫情。

      三、幽默互動(dòng),轉(zhuǎn)枯為趣

      小學(xué)信息技術(shù)課程從三年級(jí)開始開設(shè),初次接觸計(jì)算機(jī)的孩子,特別興奮。入門課程,得從頭開始,先學(xué)鍵鼠,過“打字”關(guān)。枯燥無味的重復(fù)練習(xí),興趣大減,如何提趣?

      活動(dòng)一:教師要和你們來一場(chǎng)“打字PK賽”,規(guī)則是:30秒時(shí)間,看誰打的英文單詞字母多,教師打的個(gè)數(shù)要是你們的兩倍才算贏,速度前5名的,榮獲“打字小能手”稱號(hào);活動(dòng)二:第二場(chǎng)“PK”,由剛評(píng)的“打字小能手”和教師一起當(dāng)評(píng)委,余下同學(xué)比賽,時(shí)間1分鐘,看誰打的單詞字符多。PK前,各位選手先練習(xí)準(zhǔn)備5分鐘。如此進(jìn)行第三輪、第四輪,比賽與練習(xí)相結(jié)合,不斷評(píng)出“打字小明星”“最棒打字員”等。

      挑戰(zhàn)的結(jié)果并不重要,關(guān)鍵是學(xué)生集體主動(dòng)參與,在互動(dòng)與“幽默獎(jiǎng)勵(lì)”的過程中,享受到學(xué)習(xí)打字的樂趣,輕松地完成了教學(xué)任務(wù)。

      四、幽默評(píng)價(jià),活躍課堂

      《課程綱要》指出:教學(xué)評(píng)價(jià)必須以教學(xué)目標(biāo)為依據(jù),本著對(duì)發(fā)展學(xué)生個(gè)性和創(chuàng)造精神有利的原則進(jìn)行??梢?,信息學(xué)科的評(píng)價(jià),不能單純地用好、壞、對(duì)、錯(cuò)來評(píng)判,要靈活多樣,鼓勵(lì)創(chuàng)新。要用“自評(píng)、互評(píng)、生評(píng)、師評(píng)”等多元的方式、幽默的方法來評(píng)價(jià)。幽默多元評(píng)價(jià),就是稱贊、善誘、肯定、反思,真正實(shí)現(xiàn)“傳之以心,授之以意”。

      五、結(jié)語(yǔ)

      總之,幽默課堂要做到形神兼?zhèn)洌靶巍笔怯哪?,“神”是教育,即寓教于樂,讓枯燥課堂的因幽默而活躍起來。課堂上,要用幽默的語(yǔ)言來傳播正能量,不惡意嘲笑;要把握幽默教學(xué)的“質(zhì)”,圍繞教學(xué)目標(biāo),為教學(xué)服務(wù);還要把握好幽默的“量”,注意使用頻率,適時(shí)適度,恰到好處。

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