龔靜
(樂山職業(yè)技術(shù)學(xué)院,四川 樂山 614000)
我國(guó)綜合實(shí)力的強(qiáng)大,推動(dòng)了大眾娛樂審美和消費(fèi),也催生了各種文化娛樂產(chǎn)業(yè),尤其是動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)備受大眾的關(guān)注和參與。增加了市場(chǎng)對(duì)動(dòng)漫人才的需求量,游戲行業(yè)對(duì)美術(shù)人才的要求也越來越高。所以,只有美術(shù)基礎(chǔ)功底好,專業(yè)素質(zhì)高的美術(shù)人才才能在市場(chǎng)形勢(shì)愈發(fā)嚴(yán)峻的狀態(tài)中,滿足時(shí)代進(jìn)步和動(dòng)漫游戲領(lǐng)域的需要。
從本質(zhì)來講,動(dòng)漫游戲離不開美術(shù)基礎(chǔ),因?yàn)閯?dòng)漫游戲是一種結(jié)合了游戲、漫畫和動(dòng)畫的新型娛樂方式。由于其在設(shè)計(jì)制作過程中對(duì)場(chǎng)景道具、人物角色、動(dòng)畫特效、像素制作等要求比較高,所以這需要有美術(shù)基礎(chǔ)的人才,擁有良好的造型能力、并能掌握人體結(jié)構(gòu)和審美能力,以及大量的速寫積累經(jīng)驗(yàn)等。
繪畫創(chuàng)作人員的美術(shù)基礎(chǔ)能直接影響整個(gè)動(dòng)漫游戲的風(fēng)格和劇情變化等,且動(dòng)漫游戲中每個(gè)角色、動(dòng)作、造型等其它因素,都與美術(shù)基礎(chǔ)之間有著重要且密不可分的關(guān)系,所以動(dòng)漫游戲離不開美術(shù)基礎(chǔ)。
基礎(chǔ)色彩除了能刺激視覺感官之外,還是造型語言的主要表現(xiàn)手段,所以它對(duì)動(dòng)漫游戲的作用是無可取代的。通過美術(shù)基礎(chǔ)中穩(wěn)妥的寫實(shí)手法和色彩造型能力,能客觀真實(shí)的再現(xiàn)動(dòng)畫場(chǎng)景,創(chuàng)造并控制色彩,更好的為動(dòng)漫游戲服務(wù)。
素描是造型藝術(shù)的基礎(chǔ),所以它備受美術(shù)設(shè)計(jì)人員的重視。因此在教學(xué)中,美術(shù)設(shè)計(jì)人員在結(jié)合動(dòng)漫專業(yè)自身的特點(diǎn)后,除了保留普通繪畫和動(dòng)漫素描的相同或相似要求之外,還可以琢磨動(dòng)漫的專業(yè)特征和其對(duì)基礎(chǔ)素描的要求。
我國(guó)綜合實(shí)力的提升,推動(dòng)了動(dòng)漫游戲行業(yè)的發(fā)展,也在近些年中取得不少成就,在這種形勢(shì)的影響下,動(dòng)漫市場(chǎng)對(duì)具有美術(shù)基礎(chǔ)和高素質(zhì)的美術(shù)人才的需求現(xiàn)象,就愈發(fā)明顯。但由于我國(guó)動(dòng)漫教學(xué)對(duì)美術(shù)學(xué)習(xí)者的構(gòu)圖、配色等美術(shù)知識(shí)的教授比較薄弱,就易使學(xué)習(xí)者的美術(shù)基礎(chǔ)不達(dá)標(biāo),從而降低動(dòng)漫游戲作品的質(zhì)量。
所以要重視起美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)動(dòng)漫游戲的重要性,以下是幾方面分析:
一般而言,美術(shù)藝術(shù)的創(chuàng)作,需要?jiǎng)?chuàng)作者根據(jù)對(duì)方的文字設(shè)定要求并結(jié)合自己的思維想象創(chuàng)作而成,期間并沒有實(shí)際的參照物進(jìn)行比照和觀摩。在不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)作過程中,專業(yè)的美術(shù)設(shè)計(jì)人員的構(gòu)思想象力會(huì)比普通設(shè)計(jì)人員強(qiáng)大許多。
所以在動(dòng)漫游戲制作前期,要求美術(shù)設(shè)計(jì)人員根據(jù)基本框架和游戲的整體走向,設(shè)定好角色造型風(fēng)格、場(chǎng)景道具、關(guān)卡特效等,并將游戲特色形象化和具體化,最后制作出指導(dǎo)樣本。動(dòng)漫游戲在后期制作過程中的所有流程,都會(huì)按照這個(gè)指導(dǎo)樣本進(jìn)行制作。所以如果美術(shù)設(shè)計(jì)人員的美術(shù)基礎(chǔ)達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn),就會(huì)導(dǎo)致指導(dǎo)樣本不合格,從而降低游戲的整體表現(xiàn)力。
時(shí)代的不斷發(fā)展,一方面提高了大眾對(duì)文化娛樂的需求,另一方面也降低了對(duì)粗制濫造產(chǎn)品的容忍度。因此在這種情形下,動(dòng)漫游戲市場(chǎng)需要憑借精致的人物角色、精美的場(chǎng)景變換、貼合動(dòng)聽的配樂和引人入勝的劇情故事等吸引受眾,而這些條件往往是通過美術(shù)基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化完成的。
以《陰陽師》動(dòng)漫游戲?yàn)槔?,這部游戲以日本平安時(shí)代為背景,講述了神秘的陰陽師安倍晴明游走陰陽兩界的故事。唯美極致的畫風(fēng)、經(jīng)典細(xì)膩的人設(shè),日本一線聲優(yōu)云集,跌宕豐富的劇情,經(jīng)典戰(zhàn)斗機(jī)制與創(chuàng)新LBS+彈幕的多樣玩法,上百種式神亟待覺醒,使這部游戲一經(jīng)推出便備受關(guān)注。其中式神召喚符,尤其SSR的稀有度更是讓無數(shù)玩家對(duì)其趨之若鶩。因此,這部結(jié)合以上優(yōu)勢(shì)且打在玩家癢點(diǎn)的游戲,在動(dòng)漫市場(chǎng)獲得成功也是意料之中,由此也能看出美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)水平的重要性。
眾所周知,包括動(dòng)漫游戲在內(nèi)的動(dòng)漫作品,非常注重畫面的設(shè)計(jì)與構(gòu)圖、以及風(fēng)格表現(xiàn)和角色塑造等,這就需要美術(shù)設(shè)計(jì)者對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)有更多了解和掌握。
并且美術(shù)本身就是一種發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的藝術(shù),因而通過學(xué)習(xí)積累美術(shù)基礎(chǔ)課程和專業(yè)技能,就能逐漸提升自身的鑒賞能力和審美水平。并在動(dòng)漫游戲制作中,通過不斷累積的美術(shù)經(jīng)驗(yàn),來有效幫助優(yōu)化動(dòng)漫游戲制作中的缺陷。同時(shí)還能從藝術(shù)、以及審美鑒賞等角度為動(dòng)漫游戲的畫面、角色造型、特效關(guān)卡等提出建設(shè)性意見。
動(dòng)漫游戲的整體效果是立體化的,這也是它和傳統(tǒng)單機(jī)游戲最大的不同。因此需要美術(shù)設(shè)計(jì)人員在制作設(shè)計(jì)過程工作中,能在三維空間中完成對(duì)動(dòng)漫角色的造型建構(gòu),使動(dòng)漫游戲的畫面和劇情更豐滿,吸引更多玩家客戶。所以美術(shù)設(shè)計(jì)人員在為動(dòng)漫游戲進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作時(shí),需要對(duì)被創(chuàng)作的事物有一個(gè)整體性的框架構(gòu)想和設(shè)置,尤其是對(duì)動(dòng)漫角色的人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)表情等了解透徹,這能在很大程度上完善動(dòng)漫游戲的造型設(shè)計(jì)。
如今動(dòng)漫游戲市場(chǎng)的不斷完善,使動(dòng)漫游戲制作獲得了相當(dāng)大的成功,發(fā)展?jié)摿薮?。本文在分析了美術(shù)基礎(chǔ)和動(dòng)漫游戲之間的關(guān)系,和美術(shù)基礎(chǔ)在動(dòng)漫游戲教學(xué)中的作用后,又著重從前期制作、設(shè)計(jì)、審美、造型等四方面對(duì)其重要性進(jìn)行了研究,證明美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)動(dòng)漫游戲的整體流程有著十分重要的作用。所以美術(shù)設(shè)計(jì)人員要不斷提高自身的美術(shù)基礎(chǔ)能力,才能為動(dòng)漫市場(chǎng)做出更多貢獻(xiàn),滿足市場(chǎng)需求。