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      IP產(chǎn)業(yè)鏈中彈幕視頻網(wǎng)站發(fā)展戰(zhàn)略分析-以biIibiIi為例

      2019-01-13 15:55:56羅濤
      魅力中國 2019年35期
      關鍵詞:衍生品價值鏈動漫

      羅濤

      (湖南科技職業(yè)學院,湖南 長沙 410118)

      近年來,中國網(wǎng)絡業(yè)者致力于發(fā)展泛娛樂產(chǎn)業(yè)價值鏈,而IP則是泛娛樂產(chǎn)業(yè)價值鏈的核心,也是起點。2011至2018年,這條IP產(chǎn)業(yè)價值鏈總產(chǎn)值由1888億元增加為7028億元??s小范圍來看,A級IP經(jīng)由文學出版、電視劇、游戲、電影或衍生品的改造、變現(xiàn)將創(chuàng)造人民幣13億元以上的市場價值,由數(shù)據(jù)便可發(fā)現(xiàn)IP在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈當中占有舉足輕重的角色。

      所謂「泛娛樂」,系指由文學、動漫、戲劇、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂形態(tài)組成的匯流(融合)產(chǎn)業(yè)。由于用戶市場相近,領域之間的界線日漸模糊,而IP則為產(chǎn)業(yè)上游的核心環(huán)節(jié)。多元的文化娛樂形態(tài)由最初的獨立發(fā)展,漸漸開啟產(chǎn)業(yè)價值鏈模式,共享全產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟收益的階段。根據(jù)《2015-2016年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,2015年中國泛娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)進入黃金時代,常見影視劇與游戲同時發(fā)行、或是文學作品改編成游戲,乃至于動漫畫改編為游戲,IP產(chǎn)業(yè)價值鏈漸漸與泛娛樂逐漸結(jié)合。

      根據(jù)2015-2016中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書對于IP產(chǎn)業(yè)的觀察,將IP產(chǎn)業(yè)鏈分為三大層次。上游培養(yǎng)孵化層,主要為網(wǎng)絡文學與動漫。中游運營層,目的是將IP產(chǎn)品的市場擴大,累積粉絲基數(shù),輔助變現(xiàn)的階段,主要為電影、電視劇、音樂。下游變現(xiàn)層,目標將IP產(chǎn)品變現(xiàn)為主要收入來源,借由正常循環(huán)方式培養(yǎng)IP作品,主要為游戲、表演、衍生品。

      嗶哩嗶哩(bilibili)現(xiàn)為國內(nèi)領先的年輕人文化社區(qū),該網(wǎng)站于2009年6月26日創(chuàng)建,被粉絲們親切的稱為“B站”,是彈幕視頻網(wǎng)站的典型代表。B站目前也是眾多網(wǎng)絡熱門詞匯的發(fā)源地之一。對B站IP產(chǎn)業(yè)價值鏈生態(tài)情況進行分析,主要根據(jù)上游(生產(chǎn))、中游(運營)、下游(變現(xiàn)、延伸開發(fā))三層面依序談起。

      一、上游(生產(chǎn)、培養(yǎng)孵化層)

      IP產(chǎn)業(yè)鏈的上游主要注重于原創(chuàng)內(nèi)容的開發(fā)培養(yǎng),這是IP產(chǎn)業(yè)鏈中相當重要的一環(huán),因為要培養(yǎng)優(yōu)秀原創(chuàng)作品必須從此階段開始,B站網(wǎng)站中的作品有90%是用戶自制的內(nèi)容,其中更有許多百萬點擊率的作品,例如《那年那兔那些事》、《我在故宮修文物》等等,因此在UGC內(nèi)容生產(chǎn)方面,B站擴展產(chǎn)業(yè)鏈的方式為設立“呵呵呵文化”、“中二信息”兩家公司,由瞿申圖、曹汐等B站知名的“鬼畜職人”和解說人等人操盤。內(nèi)容上不可忽視的一點是,B站積極的購買動漫版權(quán),不管是借由新番承包計劃或是自行開發(fā),在彈幕視頻網(wǎng)站中購買的量與速度幾乎算最快的。

      另一方面,bilibili積極尋求外部資源的整合,通過與騰訊集團的合作,獲得騰訊2億元的資本注入,為IP的孵化和生長注入了強心劑。

      騰訊入股B站主要著眼于B站在二次元社群的號召力與借由此中國最大的年輕人文化娛樂平臺,讓作品能見度持續(xù)曝光。而B站也能獲得騰訊在泛娛樂思維下部署的四大業(yè)務體系(游戲、動漫、文學、影視)資源,在2016年騰訊互娛大會上,騰訊互娛動漫業(yè)務部總經(jīng)理煞正宇就表示“未來兩年將會與B站聯(lián)合出品至少20部動畫,第一批包括《銀之守墓人》、《山河社稷圖》等重點IP,雙方將聯(lián)合營運版權(quán),在宣發(fā)運營、衍生品開發(fā)、線下活動、游戲聯(lián)運等方面深入合作”。而B站首席運營官李旖也表示,用戶渴望更多更好的內(nèi)容,因此將與騰訊動漫合作,一起尋找更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,不負用戶期待。

      二、中游(宣傳、運營層)

      B站長期以來便屬于中游的一環(huán),從宣傳方面而論,動漫電影《大圣歸來》在國內(nèi)創(chuàng)下九億票房,便是因為在B站做的宣傳引起年輕族群的關注。目前有很多制片方都會主動與B站進行聯(lián)系,希望可以在B站上播放預告片或視頻素材,主要原因是B站用戶對于自己喜愛的作品會運用各種形式宣傳推廣,例如自發(fā)剪輯鬼畜視頻、截圖、表情包等等,都將為片方病毒營銷提供素材。

      在整合內(nèi)容與服務上,B站本身便是視頻平臺類網(wǎng)站,這一方面便是它們的專業(yè),B站目前整站的內(nèi)容標簽超過8000個,由此可見其平臺內(nèi)容上相當多元。在服務面更是盡力滿足所有用戶需求,且長期耕耘于二次元領域中,使團隊更清楚目標受眾的需求與個性,在服務上便能滿足用戶期待。

      三、下游(運營、輔助變現(xiàn)層)

      最后則是運營、輔助變現(xiàn)層,這一層面通常做法是借由宣傳將市場影響力擴大,并運用電影、電視劇、音樂方面將IP產(chǎn)值擴大。B站在這一方面的主要布局是設立影業(yè)公司。2015年上海東方傳媒集團旗下尚世影業(yè)與B站宣布投資1000萬美元成立嗶哩嗶哩影業(yè)(天津)有限公司,雙方將專門針對90后、00后群體開發(fā)自制內(nèi)容、投資優(yōu)秀影視作品。音樂方面B站則是借用騰訊QQ音樂的資源。

      B站變現(xiàn)的方式主要是采游戲聯(lián)運,游戲聯(lián)運是B站開發(fā)IP的主要方式之一,也是平臺主要收入來源,目前B站游戲聯(lián)運中心日收入達千萬以上。另外B站2015年接受游戲公司掌趣科技千萬元投資,因此在游戲合作或開發(fā)上就有了穩(wěn)定合作方,同時B站也收購了北京艾米樂游戲公司,準備自主開發(fā)新網(wǎng)游。

      衍生品屬于下游產(chǎn)業(yè),目前ACG愛好者整體消費市場規(guī)模在人民幣2000-2500億之間,核心動漫加游戲的需求約1500-1800億。根基于IP品牌價值,衍生品市場規(guī)模往往遠大于內(nèi)容市場的整體規(guī)模,一般可達到核心消費層4-5倍。B站在運用游戲聯(lián)運這塊變現(xiàn)時,在線下活動也就是衍生品這塊也是相當關注。B站游戲部副總裁于楊表示,透過線下主題咖啡活動,提高游戲周邊消費,為期三天的線下活動場場爆滿,平均每位玩家消費超過200元人民幣。另外B站一年一度大型線下活動BML,每年也會吸引上萬人朝圣,在表演這塊收入更是龐大。B站還有比較特別的衍生消費項目——訂制旅游,2016年B站原本的BILIBILIYOO正式更名為銀河漫游指南,致力于在二次元文化圈運用深度性的二次元訂制旅游變現(xiàn)。

      上游而言,B站積極與原創(chuàng)性內(nèi)容集團合作,讓自身擁有更多二次元原創(chuàng)性資源,也借由這些原創(chuàng)內(nèi)容培養(yǎng)孵化IP作品;在中游部分,B站除了持續(xù)在平臺端給予用戶優(yōu)質(zhì)服務外,借由長期累積用戶的大數(shù)據(jù),與龐大用戶基數(shù),產(chǎn)生與其他大型視頻網(wǎng)站截然不同的優(yōu)勢;最后在下游端則是開發(fā)二次元游戲或是與大型游戲公司合作,讓游戲IP成為主要收入來源,并運用其他延伸消費使產(chǎn)業(yè)鏈運作更加健全。

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