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      課程游戲化背景下集體教學(xué)中幼兒學(xué)習(xí)工具優(yōu)化的研究

      2019-01-13 12:57:23江蘇省如皋市如城光華幼兒園李祥飛
      作文成功之路(高考沖刺) 2019年3期
      關(guān)鍵詞:集體工具信息技術(shù)

      江蘇省如皋市如城光華幼兒園 李祥飛

      在義務(wù)教育全面普及的今天,人們也越來越注重幼兒的學(xué)前教育。在課程改革過程中,課程游戲化是一條重要路徑,本文將以課程游戲化為背景展開論述。教學(xué)資源的不平衡使集體教學(xué)成為教學(xué)模式中的主流,各教學(xué)方案的設(shè)計以及教學(xué)內(nèi)容的確定,均建立在集體教育的基礎(chǔ)之上。在學(xué)前教育中,課程游戲化的改革與集體教學(xué)對幼兒團隊協(xié)作能力的發(fā)展、人際關(guān)系的初步建立以及學(xué)習(xí)能力的提升都有著積極的作用。在集體教學(xué)過程中幼兒學(xué)習(xí)工具的不斷優(yōu)化是進行學(xué)前教育的重要條件。

      1.幼兒課程的游戲化

      課程游戲化是課程改革的路徑之一,其推進的最終目的是為了促進幼兒各方面的發(fā)展。幼兒課程游戲化是為了令課程更加貼近幼兒的實際發(fā)展水平,貫徹從做中學(xué)的教育理念,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使幼兒掌握知識、培養(yǎng)能力的過程更易于幼兒接受,符合幼兒本身的特點。從教育者角度來看,幼兒課程游戲化也是提高教師課程建設(shè)水平和課程設(shè)計多樣化的一種方法,教育者在設(shè)計課程時應(yīng)注意課程需適合幼兒,課程要生動、豐富、具有趣味性,在滿足幼兒游戲需要的同時還要有教育意義,即既能吸引幼兒投入游戲活動中又能使幼兒掌握學(xué)習(xí)方法獲得更多的經(jīng)驗。

      2.集體教學(xué)

      集體教學(xué)是一種在教育過程中使用最廣泛的教學(xué)組織形式,它的特點為教師采用以一對多的教學(xué)形式,組織學(xué)生開張教育教學(xué)活動。該教學(xué)活動形式具有時間限制與空間限制性,即教師組織學(xué)生在特定時刻和具體的地點進行教學(xué)活動,集體教學(xué)的優(yōu)點在于充分利用了教師資源,受教育群體的數(shù)量更為龐大,利用集體教學(xué)的組織形式,可以彌補教師資源的不足。且在集體教學(xué)的過程中,能夠使各種學(xué)習(xí)教學(xué)工具的作用進行最大限度的發(fā)揮。在各種教育資源尚且不平衡的今天,集體教學(xué)可以實現(xiàn)教育資源的整合。

      3.幼兒學(xué)習(xí)工具的優(yōu)化

      在集體教學(xué)的組織形式下,幼兒教育的活動開展、教育者的教學(xué)內(nèi)容與方法、幼兒學(xué)習(xí)工具的選擇等都是存在于教育教學(xué)過程中需要不斷實踐與研究的內(nèi)容。

      本文主要從幼兒學(xué)習(xí)工具的選擇及優(yōu)化方面進行研究與分析。

      3.1 合理應(yīng)用信息技術(shù)

      在信息化時代來臨的大背景下,信息技術(shù)、多媒體教育已逐漸融入于教學(xué)之中。以此為前提,學(xué)前教育也應(yīng)適時做出相應(yīng)的調(diào)整。將信息技術(shù)融入與學(xué)前教育已經(jīng)是必然的發(fā)展趨勢。

      在集體教育的教學(xué)過程中,合理應(yīng)用信息技術(shù)既能使教學(xué)更具有直觀性又增加了趣味性,且將多媒體教學(xué)應(yīng)用到幼兒教學(xué)過程中在很大程度上提高了教學(xué)的便捷性與可操作性。

      幼兒處于對一切新鮮事物充滿好奇并想要去探索的階段,在教育過程中適當(dāng)引入多媒體教學(xué)可以更好的激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)積極性。傳統(tǒng)的教育模式為教師教,學(xué)生學(xué)的形式,難免枯燥。且幼兒對規(guī)矩要遵守的意識和自我約束能力還未良好形成,他們對于老師所述的抽象意義的事物與知識在理解上或許存在困難,這樣他們便會覺得學(xué)習(xí)過程枯燥乏味,注意力極易被其他實物所吸引。在這種情況下教學(xué)質(zhì)量便不會很高。且在集體教育模式中,老師以一對多進行教學(xué),在教學(xué)過程中無法顧及到每一個兒童是否出現(xiàn)走神或?qū)逃齼?nèi)容無法理解的情況。在幼兒教學(xué)中引入并應(yīng)用信息技術(shù)能夠使上述情況得以改善,打破了教師教,學(xué)生學(xué)的二者互動模式,形成了教師、幼兒及多媒體信息技術(shù)三者互動的關(guān)系,構(gòu)建起新的學(xué)習(xí)模式,使教學(xué)過程更加生動形象富有趣味性。

      信息技術(shù)主要通過影響幼兒的視覺與聽覺來進行教學(xué)互動,實現(xiàn)趣味性的增強。教師通過展示圖片以及播放音頻、視頻等方式開展輔助教學(xué),將抽象的理論知識轉(zhuǎn)化為實際的事物認知,從視覺上將抽象的內(nèi)容形象化,令幼兒在掌握了解一個事物的變化過程或是數(shù)字邏輯感的形成方面都有了事半功倍的效果。

      3.2 選擇適宜的實物學(xué)習(xí)工具

      實物學(xué)習(xí)工具在幼兒的智力開發(fā)以及動手能力的培養(yǎng)中有著重要的意義與價值。

      皮亞杰的認知發(fā)展理論定義2-6歲的兒童處于前運算階段,該階段兒童的思維具有不可逆性,即他們知道A<B,但由此無法推理出B>A,此時幼兒尚缺乏對這種事物之間變化關(guān)系的可逆運算能力。且該階段的兒童缺乏守恒觀念,他們無法理解所掌握的概念不會隨著某些非本質(zhì)特征的改變而改變。

      因此,選擇適宜的實物學(xué)習(xí)工具對學(xué)齡前的幼兒逐步獲得思維可逆性和守恒觀念有著積極的作用。如拼圖、小算盤、積木等學(xué)習(xí)工具在教學(xué)上的應(yīng)用。例如幼兒在動手進行積木的搭建時,會逐漸明白雖然積木被搭成了不同的形狀,但每塊積木的大小和積木的總數(shù)量是不變的。在幼兒玩耍的行為過程中,實際也培養(yǎng)了他們的動手能力,或團隊協(xié)作解決問題的能力,教師在該過程中應(yīng)注意引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí),培養(yǎng)幼兒的主動思考并發(fā)現(xiàn)問題的意識,適時拋出難度適中幼兒進行思索后能夠解答的問題。

      【結(jié) 語】

      本文對在課程游戲化背景下集體教學(xué)過程中如選擇并運用合適的學(xué)習(xí)工具對幼兒實現(xiàn)良好教學(xué)進行簡要的論述。在進行幼兒學(xué)習(xí)工具的優(yōu)化過程中,教師也應(yīng)起到教育主導(dǎo)者的作用,對幼兒的學(xué)習(xí)進行引導(dǎo),工具是教學(xué)的輔助,幼兒教學(xué)本身應(yīng)在首位,只有將合適的學(xué)習(xí)工具融入于教學(xué)過程中去,幼兒教學(xué)才會取得更為理想的效果。

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