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      二維動畫在電影中的具體設(shè)計

      2019-01-13 13:52:40陳才易
      魅力中國 2019年6期
      關(guān)鍵詞:真人動畫藝術(shù)

      陳才易

      (廣東省農(nóng)工商職業(yè)技術(shù)學(xué)校,廣東 湛江 524000)

      引言

      隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,社會的變化必然帶來藝術(shù)觀念與藝術(shù)形態(tài)的變化,動畫的表現(xiàn)手法也越來越豐富,動畫從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數(shù)字,從二維到三維,在此期間動畫制作技術(shù)的發(fā)展為電影創(chuàng)作者提供了更為廣闊的表現(xiàn)舞臺的同時也為觀眾帶來了強(qiáng)烈的娛樂體驗。

      而隨著數(shù)字科技的發(fā)展動畫片的傳播方式也越來越多,當(dāng)今國際有影響的大片都有無數(shù)的動畫形象及動畫元素參與到了電影創(chuàng)作中,從這一角度來看,動畫形象事實上已成為當(dāng)今電影創(chuàng)作中不可缺少的一部分。

      一、二維動畫在三維動畫電影中的設(shè)計

      (一)人物形象設(shè)計

      前期的人物形象工作是設(shè)計和創(chuàng)意的過程。通過閱讀劇本,分析劇本,圍繞劇情的發(fā)展將文字描述變?yōu)橐曈X形象,在進(jìn)行人物形象設(shè)計時根據(jù)所要表現(xiàn)的角色特點來設(shè)計人物的外貌,使角色有自己的角色獨特性使人熟記。例如日本動畫片《惡童》。

      (二)場景設(shè)計

      利用傳統(tǒng)的繪畫感,進(jìn)行內(nèi)景、外景設(shè)計,為動畫角色提供了一個很好的活動場所、環(huán)境。與三維人物結(jié)合確立整個畫面的藝術(shù)風(fēng)格。

      (三)表情設(shè)計

      根據(jù)整個影片的藝術(shù)風(fēng)格,故事背景、場景,來設(shè)計人物性格、表情。表情變化是十分微妙的,眉宇、嘴角、眼神的變化都反映了不同的心理活動 。使整個影片的基調(diào)與氣氛更加豐富,是不可缺少的一部分。例如《功夫熊貓2》,表情的夸張?zhí)幚?,具有塑造人物性格、營造畫面氣氛,引動觀眾情緒的手段。作為一種藝術(shù)處理手法,在三維動畫電影中得到了廣泛的應(yīng)用。

      (四)服裝設(shè)計

      服裝是角色綜合的視覺傳達(dá)媒介,服裝具有象征感和標(biāo)志的作用。能夠很好地體現(xiàn)角色的社會地位、生活習(xí)慣、職業(yè)、個性、愛好、民族、地域等。例如2002年迪尼斯科幻類動畫《星銀島》的服裝就很好的表現(xiàn)生活習(xí)慣、個性、地域。

      (五)動作設(shè)計

      在動作上采用夸張、變形是動畫角色動作設(shè)計的一種獨特的藝術(shù)處理手法,在動作設(shè)計上具有柔和飄逸的線條,夸張的手法,繪畫感較強(qiáng)烈。例如動畫電影《冰河世紀(jì)》,夸張的動作能夠使影片在表現(xiàn)形式上更加豐富多彩,強(qiáng)調(diào)動作的效果,突出角色的運動特征,使動作更加生動活潑、更具有獨特性,從而來吸引觀眾眼球。

      二、二維動畫在真人實拍電影中的設(shè)計

      (一)角色設(shè)計

      在真人拍攝電影中結(jié)合動畫角色能夠使整個影片更加富有趣味性與視覺效果,能夠較好的塑造藝術(shù)形象,更能帶來強(qiáng)大的藝術(shù)力。運用動畫形式無形中拉近了與觀眾之間的距離。

      例如電影《羅拉快跑》焦急的羅拉形象塑造具有很強(qiáng)的視覺張力與藝術(shù)感染力,從家里往樓下跑,運用了動畫形式來表現(xiàn),氣氛顯得更加緊張,很好地表現(xiàn)了羅拉當(dāng)所遇到的突發(fā)事件時的焦急心情。

      (二)片頭設(shè)計

      好的創(chuàng)意是吸引觀眾的關(guān)鍵,觀眾可以通過自身的文化修養(yǎng),激發(fā)自己的想象,從而領(lǐng)會到創(chuàng)作者的意圖1。當(dāng)今電影創(chuàng)作者為了追尋自己的藝術(shù)效果,越來越重視片頭的設(shè)計。二維動畫獨有的繪畫性,柔和與飄逸的線條,在電影片頭創(chuàng)作中運用的也越來越豐富,讓人覺得清新,舒暢,增加了觀賞價值。例如電影《北京遇上西雅圖》

      (三)場景設(shè)計

      二維場景在真人實拍電影中的應(yīng)用很好地增加了影片的觀賞性,場景的設(shè)計具有很強(qiáng)的藝術(shù)的表達(dá),畫面清爽,在視覺上給人一種享受。體現(xiàn)了故事發(fā)生時的地理環(huán)境、風(fēng)貌人情和時代特征。更明確地表達(dá)故事發(fā)生的季節(jié)、地點,很好地展現(xiàn)了影片獨特的藝術(shù)追求與視覺風(fēng)格。

      電影《李獻(xiàn)計歷險記》中穿插了表現(xiàn)幻想的二維場景,把觀眾帶到了另外一個世界,清新的氣息給觀眾帶來親和力與不同的審美體驗和感受。

      三、案例分析

      動畫電影都是童話般地講述美好的故事,它并不是純粹地以娛樂為目的,而是運用一些比較夸張的手段以及變形的手法將場景及場景中的角色很好地表現(xiàn)出來,通過豐富的想象力、象征力及幻想,在影片中傳達(dá)主題思想和人文色彩。

      隨著當(dāng)今數(shù)字時代的不斷發(fā)展,各種動畫技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。動畫形象以及動畫技術(shù)在現(xiàn)代電影中的已經(jīng)得到充分的應(yīng)用。

      (一)動畫與實拍電影結(jié)合的類型

      1971年出品的《奇妙飛床》是最早把二維動畫形象與真人實拍表演相結(jié)合的電影。但二維動畫形象與真人實拍表演相結(jié)合比較著名的有《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》、以及2003年的《華納巨星總動員》等。隨后,二維動畫與真人實拍相結(jié)合的電影不斷的發(fā)展起來。

      1.實拍電影為主插入一些動畫

      這種類型的影片以實拍為主,中間穿插一些二維動畫以更好地為劇情服務(wù)。影片中的角色形象絕大部分是根據(jù)實拍中的真實人物來設(shè)計的,用一種動畫元素來進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)。有的放在影片中間,有的則放在影片的前面,例如電影《李獻(xiàn)計歷險記》從索馬里的危險戰(zhàn)場轉(zhuǎn)換到審訊室,與審訊室中人物實拍的鏡頭整體格調(diào)相吻合。從而塑造整個影片的藝術(shù)風(fēng)格,運用動畫角色形象將人物的情緒、思想情感、內(nèi)心世界等都體現(xiàn)了出來。

      (2)建筑工程質(zhì)量管理人員應(yīng)該設(shè)立獎懲和激勵制度,對于那些在施工過程中表現(xiàn)良好的員工進(jìn)行適當(dāng)?shù)谋頁P,例如可以每個月給予部分金錢作為獎金,以鼓勵員工繼續(xù)好好表現(xiàn),也激勵其他員工向表現(xiàn)好的員工學(xué)習(xí)。同樣的有獎勵就有懲罰,對于那些在施工過程中不按照公司規(guī)定進(jìn)行操作的員工,也要進(jìn)行一定的處罰,可以適當(dāng)?shù)目鄢糠止べY,以此規(guī)范施工人員的行為,從而保證建筑工程的施工質(zhì)量。

      2.真人實景拍攝后再進(jìn)行期二維制作

      這種類型的影片都是先通過真人實景的表演實拍下來,然后把素材交給動畫工作人員按照演員的表演來繪制角色形象。根據(jù)實拍的素材進(jìn)行再創(chuàng)作,此類型影片與傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作有很大區(qū)別,沒有特別的夸張創(chuàng)作,電影《盲區(qū)行者》 而是在真人實拍的人物的表情、動作、形象特征的基礎(chǔ)上來進(jìn)行設(shè)計與二維繪畫,用二維的視覺效果來表達(dá),在形式上追尋一種創(chuàng)新。

      3.以真人實拍電影為主結(jié)合二維動畫角色

      為了給觀眾帶來不同的視覺享受,電影創(chuàng)作者的理念也不斷創(chuàng)新,題材的不斷擴(kuò)展,動畫逐漸成為實拍電影創(chuàng)作的形式之一。這種類型的影片主要是以真人實景拍攝,在中間因劇情的需要插入二維動畫角色。以二維動畫形式為線索的來組織畫面,不斷的在實拍與二維動畫之間切換。使得畫面的形式感較強(qiáng)烈。

      例如電影《羅拉快跑》中的二維動畫角色,壞人和狗的形象設(shè)計充滿邪惡感,脖子短,頭的比例大,都露出兇殘的牙齒,眼睛泛白。而羅拉的形象設(shè)計腿修長,胳膊細(xì)小,腳設(shè)計的比較夸張很大,但很可愛,跑起來的動作顯得更加敏捷。在樓道間下樓梯時遇到惡作劇的壞人把羅拉絆倒,從摔下樓梯轉(zhuǎn)換到真人實拍人物從地上爬起來,有效地帶動了故事緊張情節(jié)。

      (二)結(jié)合的優(yōu)勢

      1.具有強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力

      二維動畫的獨特藝術(shù)性在越來越多的電影創(chuàng)作中成為不可或缺的一部分。既能表現(xiàn)二維動畫的獨特的藝術(shù)特征,又能表現(xiàn)電影的藝術(shù)特點。產(chǎn)生了一種獨特的審美趣味,能夠很好地表達(dá)真人實拍電影所不能表達(dá)的藝術(shù)性。二維動畫與真人實拍相結(jié)合電影成功關(guān)鍵,除了運用好拍攝技巧外,更需要繪畫藝術(shù)與電影拍攝藝術(shù)的完美結(jié)合。

      2.經(jīng)濟(jì)效益

      二維動畫角色可以代替實拍電影中不能完成的高難度危險鏡頭,不受氣候因素的限制,在表現(xiàn)實拍難度大、成本高的鏡頭時,應(yīng)用二維角色能夠降低一部分較大開支。

      一個好的動畫角色形象不僅在藝術(shù)方面具有很大的價值,而且在商業(yè)上更具價值,可以通過動畫形象來贏取更多利潤。在美國和日本,有漫畫、動畫片、圖書、音像制品和形象授權(quán)的動漫衍生產(chǎn)品已經(jīng)形成了一條良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈。在全世界范圍動畫生產(chǎn)者都不僅僅靠動畫的票房與收視率來收回成本,然而更多的是靠衍生產(chǎn)品產(chǎn)生豐厚的盈利。動畫的衍生產(chǎn)品有關(guān)兒童圖書和音像制作品,有以動畫形象來賺取更多的利潤,包括兒童玩具、兒童服裝、兒童日常用品等。

      3.電影情節(jié)更加新穎

      二維角色在影片中具有獨特的性格魅力,通過二維動畫角色可以很好的表現(xiàn)曲折動人的故事情節(jié)。二維動畫形象的結(jié)合能夠切換觀眾的視角,形式更加獨特,豐富了電影的內(nèi)容,貫穿了整個故事情節(jié)的發(fā)展,從而達(dá)到觀賞性。

      四、結(jié)論

      隨著時代的不斷發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字動畫技術(shù)已成為當(dāng)今電影創(chuàng)作中的重要手段,以計算機(jī)為基礎(chǔ)的數(shù)字動畫與電影的結(jié)合,依其獨特的超現(xiàn)實世界創(chuàng)造影像,使得電影視覺沖擊力更加震撼。但目前來看,二維動畫與真人實拍電影結(jié)合在我國有著非常廣闊的前景,真人實拍電影中插入具有繪畫性、藝術(shù)性、獨特性的動畫形象,使影片達(dá)到了獨特的視覺效果,已經(jīng)成為電影創(chuàng)造者重要的創(chuàng)造手段。近年來,雖然我國有些導(dǎo)演有著獨特的藝術(shù)愛好,在制作技術(shù)上顯得有些不夠成熟,在表現(xiàn)手法上還有些欠缺,但敢于去嘗試不同的,獨特藝術(shù)的創(chuàng)作方法,在真人實拍電影中插入一些動畫形象,這種精神是值得表揚與肯定的。我們相信,只要敢于去探索敢于去嘗試,就能創(chuàng)造出更多具有藝術(shù)價值的,令觀眾喜愛的影片。

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