馬佳
(遼寧省沈陽市法庫縣孟家鎮(zhèn)中心小學,遼寧 沈陽 110400)
體育游戲是建立在體育肢體運動基礎上的一類游戲,可在一定程度上對兒童認知結構產生影響,且在設計與開展過程中須充分考慮小學生心理及生理特點,其開展的主要目的是提升學生在體育課堂中參與度、活躍度,賦予抽象化體育理論及枯燥性體育實踐更高層次的趣味,從而有效完成相應教學目標。
長期以來,體育課程在小學教育中并不受重視,且教師往往僅通過簡單的肢體動作指導、理論知識教授等完成教學,因此導致小學體育教學質量并不理想。隨著教育者對體育教學的重視,有研究發(fā)現(xiàn),若在體育課程教學中引入相關性較強的游戲,可改變上述現(xiàn)狀。目前,小學體育課程內容可依據(jù)形式分為理論與實踐,在教學過程中,這兩類內容需要體育游戲賦予其趣味性,進而激發(fā)學生興趣,并讓學生在輕松愉悅的氣氛中徜徉于體育學習中,最終使學生更好地理解、掌握、運用相關體育知識。
體育游戲應具有趣味性的根本特點,這樣才能極大性調動小學生參與體育活動、體育理論學習的積極主動性。如“海豹爬”、“推小車”、“雙人蹦跳”、“兔子舞”等是學生公認的趣味性極強的體育游戲,在實際教學中,教師可利用前兩種游戲進行上肢鍛煉,并可利用后兩種游戲進行下肢鍛煉。
體育游戲應與將要學習的體育知識相匹配,即在設計與實施體育游戲的過程中,教師應比照教材內容及有關教學要求,不可脫離課程教學目的,并充分考慮教學階段。教師應不斷學習新教育及體育理論,精進自身教學能力,并須掌握一定溝通技巧,以與心智尚不成熟的小學生保持有效溝通,從而設計出趣味性與匹配性兼具的體育游戲。
形式上,體育游戲的設計與實施應包括三方面,即導言,核心與方法。在具體的體育教學中,導言主要在設計階段完成,在此過程中,教師應格外注重導言的趣味性,使之可在較短時間內博得學生眼球,令學生對之產生強烈興趣。核心即內容與主體,其應是體育游戲開展過程中重中之重,教師應使其具有相當?shù)娘枬M性,并兼具趣味性與匹配性,且要全面考慮游戲時間、小學生身體負荷等科學性數(shù)據(jù)。體育游戲正式實施前,教師應引導學生對游戲方法予以理解與運用,確保小學生不因難度而放棄游戲。小學體育游戲只有按照上述所說設計與實施,才能具有科學性的特點。
關于創(chuàng)新性,首先體育游戲的玩家是學生,學生可能會在游戲過程中感受到其的缺陷,此時教師應與學生對游戲進行適當改進。其次當某一體育游戲設計并實施后,其可能因教學模式、學校環(huán)境、體育設備、社會技術等改變而喪失新穎性,因此教師應緊跟技術潮流與教育改革步伐,與學校與學生進行及時溝通,并定期評估學校環(huán)境及設備,從而適時調整舊型游戲,開發(fā)新型游戲。
教學場地與工具的選擇通常在游戲開展前期進行,并應以游戲環(huán)節(jié)、游戲人數(shù)、游戲方法等為重要依據(jù),且應具有相當?shù)陌踩?。此選擇的具體要求包括教學場地不宜過大也不宜過小、不同班級之間的教學場地不宜交叉、場地盡量不要選擇有較多人通行的地方、場地與學習區(qū)域的距離不宜太近、工具不可太過尖銳、工具盡量不為金屬材質等。同時教學場地與工具在合理選擇完成后還要進行科學的布置及擺放,以確保場地與工具被有效使用,促使游戲規(guī)范、順利進行。
無論是在體育游戲設計上,還是實施上,都應將學生的身體發(fā)育程度、認知能力、鍛煉需求等作為重要考慮因素,力求做到以學生為本。以身體發(fā)育程度而言,高年級學生身體各方面的發(fā)育較低年級更健全或強壯,因此鍛煉需求、身體負荷能力、認知能力等相對較高,故不能以一套體育游戲同時對待高低兩階段的學生。具體而言:高年級學身心發(fā)育較為完全,身體控制能力較強,擁有一定程度不同種類的體育技能,且具有較強競爭心、好勝心,因此適合一些運動強度大、技能復雜,且可培養(yǎng)學生團隊精神的隊伍競賽,如接力跑、團隊籃球投擲、網(wǎng)釣魚、運球接力、足球傳遞、蛙跳接力等,以全方位提升學生的體育素養(yǎng);低年級學生活潑好動、模仿力強、認知能力弱、身體發(fā)育健全性不足等,就他們而言,教師應盡可能避免強度大、方式復雜、需團隊合作的游戲,可以設計一些簡單、趣味性強的小型游戲,如“跳房子”、“丟手絹”、“老鷹抓小雞”、“踩影子”、“跳繩”等,以使他們在快樂鍛煉的同時對體育運動產生濃厚的初始興趣。
小學體育教師應在充分認識體育游戲基礎、目的、內容、重要意義的前提下,極力追求體育游戲趣味性與匹配性的平衡,且要確保其的科學性與創(chuàng)新性,同時要根據(jù)與游戲開展相關的各種因素謹慎選擇游戲場地與工具,并堅持學生主體地位,從而使小學體育游戲得以順利、有效開展,最大化實現(xiàn)教學目標。