高旭紅
(中衛(wèi)市海原縣海城鎮(zhèn)中心小學(xué),寧夏 海原 755200)
前言:在小學(xué)課程體系中,數(shù)學(xué)占據(jù)著非常重要的地位。小學(xué)數(shù)學(xué)課程具有較強基礎(chǔ)性和抽象性,如果教師一味采用直接講解的方式,很難將小學(xué)生的注意力集中在數(shù)學(xué)課程上。游戲的趣味性和生動性能對學(xué)生形成一定的吸引力,使學(xué)生在感受游戲樂趣的同時能學(xué)習(xí)和掌握數(shù)學(xué)知識。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該根據(jù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點以及數(shù)學(xué)知識的類型,選擇合適的游戲作為載體向?qū)W生傳授數(shù)學(xué)知識。
新課導(dǎo)入是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的前提,其導(dǎo)入質(zhì)量將直接影響后續(xù)教學(xué)活動的效果。將游戲作為載體,將新課內(nèi)容導(dǎo)入到課堂當(dāng)中,能對學(xué)生形成較強的吸引力,使學(xué)生能投入到對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)當(dāng)中。這樣的教學(xué)方法不僅能為教學(xué)活動打下堅實的基礎(chǔ),還能使小學(xué)生更加快速的融入到課堂當(dāng)中。例如,教師講解到“認(rèn)識圖形”這個部分時,教師可以為學(xué)生設(shè)計一個“接力游戲”,教師在黑板上畫出幾種圖形,比如,三角形、圓形、長方形、正方形等,教師讓學(xué)生以接力的方式列舉生活中符合這些圖形形狀的物品,如果輪到哪個學(xué)生,沒有馬上說出答案,就暫時淘汰,比一比哪個學(xué)生能想到的物品更多。當(dāng)學(xué)生完成游戲后,教師可以向?qū)W生提問“大家根據(jù)黑板上的圖形說出了很多生活中常見的物品,那么,大家想不想知道它們具體是什么形狀的呢?”通過這樣的游戲和提問將新課的內(nèi)容導(dǎo)入到課堂當(dāng)中。
師生互動是課堂教學(xué)的一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,大多數(shù)教師所理解的師生互動僅僅是課堂提問,長此以往,會使小學(xué)生產(chǎn)生枯燥感。針對這樣的教學(xué)情況,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以通過游戲來與學(xué)生展開互動。這樣的教學(xué)方式能使學(xué)生與教師互動的積極性有所提高[1]。例如,教師講解到“認(rèn)識鐘表”這個部分時,教師可以利用信息技術(shù)在大屏幕上顯示出幾個鐘表,并設(shè)定合適的時間。教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行一個“老狼老狼幾點了”的游戲。教師說出口號“老狼老狼幾點了?”并隨機指向一個鐘表,學(xué)生需要迅速且準(zhǔn)確的說出鐘表上的時間,比一比哪個學(xué)生的反應(yīng)更快。這樣的游戲能將學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情充分調(diào)動起來,使課堂教學(xué)的氛圍更加生動。在游戲中,教師需要根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)以及說出的答案了解學(xué)生對本章節(jié)內(nèi)容的掌握程度,從而著重講解學(xué)生沒有理解透徹的內(nèi)容。
學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體性是教師應(yīng)該重視的一項基本原則。在現(xiàn)代課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該發(fā)揮自身的引導(dǎo)和組織作用,使學(xué)生能自主參與到合作探究活動當(dāng)中。教師可以將游戲作為為學(xué)生布置學(xué)習(xí)任務(wù)以及開展教學(xué)活動的形式[2]。在這樣的教學(xué)模式下,能使小學(xué)生在好勝心理的驅(qū)使作用下,積極參與到小組合作學(xué)習(xí)活動當(dāng)中,從而達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力的目標(biāo)。例如,教師講解到“四則運算”這個部分時,教師可以對班級的學(xué)生實施合理分組,使每個小組成為一個游戲I單位,教師可以針對四則遠(yuǎn)算的知識點為學(xué)生設(shè)計一個“計算闖關(guān)”的游戲。教師在黑板上寫出10道難度逐漸提高的計算題,每道題作為一個關(guān)卡,教師給每個小組10分鐘的時間,學(xué)生需要進(jìn)行合作“闖關(guān)”,比一比在游戲結(jié)束時,哪個小組能闖過更多的關(guān)卡。學(xué)生需要在小組中進(jìn)行合理分工和彼此合作討論,才能更快的完成所有的計算題。小學(xué)生都比較好勝,這樣的游戲能對學(xué)生形成較強的驅(qū)動力,使其能主動投入到學(xué)習(xí)活動當(dāng)中,在游戲情境中,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣,認(rèn)識到合作的重要性。
學(xué)習(xí)興趣對小學(xué)生而言具有非常重要的作用。一旦小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識形成學(xué)習(xí)的興趣,就會主動參與教師組織的教學(xué)活動。針對小學(xué)生比較活潑好動的特點,教師可以將數(shù)學(xué)知識與游戲進(jìn)行有機結(jié)合,使小學(xué)生能在參與游戲的過程中,對數(shù)學(xué)知識形成深刻的理解和掌握。這樣的教學(xué)活動對激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣具有關(guān)鍵性的作用[3]。例如,教師講解到“小數(shù)的初步認(rèn)識”這個部分時,教師可以為學(xué)生設(shè)計一個“我們是小數(shù)”的游戲,將學(xué)生分成幾個小組,每個小組中的每一個學(xué)生都代表一個數(shù)字,每組中有一名學(xué)生扮演“小數(shù)點”,教師任意喊出一個小數(shù),學(xué)生需要按照自己所代表的數(shù)字或者小數(shù)點,找到準(zhǔn)確的位置,將教師所說出的小數(shù)表示出來,比一比哪個小組進(jìn)行得更快。
結(jié)論:綜上所述,開展游戲化教學(xué)活動已經(jīng)成為了小學(xué)數(shù)學(xué)教育發(fā)展的一個趨勢。游戲教學(xué)有利于增添課堂中的趣味性,使學(xué)生更加主動投入到教師組織的教學(xué)活動當(dāng)中。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以發(fā)揮游戲的載體作用實現(xiàn)新課導(dǎo)入,通過游戲強化教師與學(xué)生之間的互動,以游戲為形式開展合作學(xué)習(xí)活動,運用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過本文對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用路徑展開的一系列淺談,希望能為提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量提供一些參考。