重慶市合川區(qū)七間中學(xué) 郭小波
在現(xiàn)代教育事業(yè)背景下,如何改革課堂教學(xué)模式,實現(xiàn)對課堂教學(xué)效果的提升,已經(jīng)成為初中數(shù)學(xué)教師的重要教學(xué)目標(biāo)。在廣大教育工作者的努力研究下,合作學(xué)習(xí)法、任務(wù)驅(qū)動法、游戲教學(xué)法等創(chuàng)新教學(xué)方法得以在初中數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用,這對于推動初中數(shù)學(xué)教學(xué)水平的進(jìn)步起到了重要作用。游戲化教學(xué)模式作為其中的典型代表,其可以做到將游戲應(yīng)用到課堂教學(xué)中,這是顛覆傳統(tǒng)課堂教育模式的關(guān)鍵性舉措。為了更好地落實游戲化教學(xué)策略在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的地位,做好對其的應(yīng)用分析至關(guān)重要,文章以此為切入點展開分析和探討。
游戲化教學(xué)模式作為典型的創(chuàng)新教育模式,想要在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中將其教育價值充分發(fā)揮出來,就必須要先做好其在課堂導(dǎo)入階段的應(yīng)用。從課堂教學(xué)流程角度來看,課堂導(dǎo)入作為課堂教學(xué)的第一個環(huán)節(jié),其應(yīng)用質(zhì)量會對整節(jié)課堂的教學(xué)效果帶來影響。教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)導(dǎo)入設(shè)計和應(yīng)用時,要著重對其與學(xué)生興趣需求的研究,確保導(dǎo)入游戲能夠?qū)W(xué)生產(chǎn)生足夠的吸引力,促使學(xué)生在參與導(dǎo)入的過程中激發(fā)對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,為課堂教學(xué)工作的有效開展提供良好的基礎(chǔ)動力。
例如在進(jìn)行《幾何圖形初步認(rèn)識》一課的教學(xué)導(dǎo)入中,為了調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我就在導(dǎo)入階段為他們設(shè)計了制作立體圖形的游戲。在該游戲中,我會在講桌上為學(xué)生擺放長方體、正方體、錐體和圓柱體四個模型,學(xué)生需要依靠觀察來對這些模型進(jìn)行制作,由此來實現(xiàn)對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。在該游戲中,學(xué)生可以通過觀察、思考、操作等過程獲得認(rèn)知、思維和行為方面的鍛煉,并借助游戲體驗增強(qiáng)對幾何圖形知識點的學(xué)習(xí)興趣,這對于進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力帶來了重要支持。
課堂教學(xué)階段是初中數(shù)學(xué)知識教學(xué)的關(guān)鍵階段,教師要想體現(xiàn)游戲化教學(xué)策略在此階段的作用,除了要保證游戲形式與數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的契合性,還必須要加強(qiáng)學(xué)生對于游戲的參與體驗感,由此來幫助他們獲得學(xué)習(xí)水平的進(jìn)步。從當(dāng)前的初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)階段游戲化設(shè)計來看,教師存在過于遏制游戲形式的情況,具體表現(xiàn)在課堂游戲的設(shè)計比較勉強(qiáng),無法讓學(xué)生真正投入到游戲當(dāng)中,這會讓游戲化模式的教學(xué)輔助作用無法有效發(fā)揮,成為食之無用、棄之可惜的“雞肋”。游戲化教學(xué)策略作為以游戲為模式的教學(xué)方法,其借助游戲形式所達(dá)到的知識教育效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)教育模式,所以教師必須要對其有全面、系統(tǒng)的認(rèn)知,確保游戲化教學(xué)策略可以在課堂教學(xué)階段中充分展現(xiàn)。
例如在進(jìn)行《多邊形及其內(nèi)角和》一課的學(xué)習(xí)中,為了讓學(xué)生更好地理解多邊形的組成,進(jìn)一步提升學(xué)生的知識應(yīng)用能力,我就在教學(xué)過程中為他們設(shè)計了“七巧板”游戲。在該游戲過程中,學(xué)生需要運用七巧板拼出我所展示的圖形,然后將七巧板的拼組方式畫下來,接著通過計算七巧板中各個圖形的內(nèi)角大小來完成對多邊形內(nèi)角和的計算,由此提高學(xué)生對于多邊形內(nèi)角和的計算能力,幫助他們發(fā)現(xiàn)多邊形內(nèi)角和定理,為學(xué)生的幾何知識積累打下良好的基礎(chǔ)。
課堂訓(xùn)練階段是教師針對學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)表現(xiàn),專門為他們所設(shè)計的符合學(xué)生學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)需求的訓(xùn)練內(nèi)容,其目的就是進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生對于課堂知識的記憶水平和應(yīng)用效果,為學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)步帶來支持。傳統(tǒng)教育模式下,初中數(shù)學(xué)課堂訓(xùn)練多以習(xí)題解答為主,這種方式雖然能夠達(dá)到鞏固提高的作用,但難免會讓學(xué)生感到枯燥和乏味,所以教師必須要加強(qiáng)對課堂訓(xùn)練模式的創(chuàng)新,游戲化教學(xué)策略由此得以應(yīng)用。在應(yīng)用游戲化教學(xué)策略進(jìn)行課堂訓(xùn)練時,教師也要注意游戲化訓(xùn)練形式與課堂教學(xué)內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性,并保證游戲化訓(xùn)練內(nèi)容能夠充分調(diào)動學(xué)生的興趣,由此來實現(xiàn)對他們參與訓(xùn)練主動性的調(diào)動。
例如在完成《軸對稱圖形》的知識點學(xué)習(xí)后,為了進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生對于軸對稱圖形知識的記憶效果,我為他們設(shè)計了“畫軸對稱圖形”的游戲。在該游戲中,我會為學(xué)生提供幾個素材,讓他們進(jìn)行臨摹,看哪個學(xué)生畫得最標(biāo)準(zhǔn)、用時最少。在此基礎(chǔ)上,我會為他們進(jìn)行命題游戲,讓他們自己設(shè)計一個“班徽”,最后通過班級同學(xué)的評選,選出一個最優(yōu)秀的作品作為班徽的樣板進(jìn)行制作。以班級活動為內(nèi)容的游戲化課堂訓(xùn)練設(shè)計,為學(xué)生的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用水平進(jìn)步帶來了幫助,也為他們的數(shù)學(xué)素養(yǎng)提升打下了基礎(chǔ)。
綜上所述,做好游戲化教學(xué)策略在初中數(shù)學(xué)的應(yīng)用策略探討,不僅可以提高初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量,還能夠為推動初中數(shù)學(xué)教學(xué)水平發(fā)展帶來支持。在實際教學(xué)過程中,教師作為課堂的設(shè)計者、掌控者,必須要加強(qiáng)對初中數(shù)學(xué)教育目標(biāo)、學(xué)生學(xué)習(xí)需求的分析,確保所設(shè)計的游戲化教學(xué)模式既可以完成教學(xué)任務(wù),又能夠滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求,從而實現(xiàn)事半功倍的教學(xué)效果,為初中數(shù)學(xué)學(xué)科的素質(zhì)教育目標(biāo)實現(xiàn)打下良好而又堅實的基礎(chǔ)。