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    高中信息技術(shù)項目式學習實施策略的探究

    2019-01-08 03:16:09王敏
    電腦知識與技術(shù) 2019年33期
    關(guān)鍵詞:項目式學習教學策略信息技術(shù)

    王敏

    摘要:信息技術(shù)新課標明確提出“圍繞學科核心素養(yǎng),以項目為主線,整體規(guī)劃課程,全面改善學習方式”,倡導基于項目的學習。本文結(jié)合項目式學習在高中信息技術(shù)教學中的實際應(yīng)用,從項目設(shè)計、項目實施、項目評價等三個方面進行歸納,提煉項目式學習在課堂實施的有效策略。

    關(guān)鍵詞:項目式學習;信息技術(shù);教學策略

    中圖分類號:G642 文獻標識碼:A

    文章編號:1009-3044(2019)33-0127-02

    項目式學習是在學習過程中圍繞某個具體的學習項目,充分選擇和利用最優(yōu)化的學習資源,在實踐體驗、內(nèi)化吸收、探索創(chuàng)新中獲得較為完整和具體的知識,形成專門的技能和得到充分發(fā)展的學習。目前,信息技術(shù)新課標擯棄了以信息處理為主線的模式,改成以核心素養(yǎng)和學科大概念兩條主線并行。而項目式學習正應(yīng)這樣的教育改革趨勢,通過具體項目的完成,讓學生主動探索現(xiàn)實世界的問題。在完成項目的過程中,滲透學科概念,領(lǐng)會知識和技能,培養(yǎng)學生學科核心素養(yǎng)。

    項目式學習的三個理論基礎(chǔ)是建構(gòu)主義學習理論、實用主義教育理論和發(fā)現(xiàn)學習理論。以學生為中心設(shè)計執(zhí)行項目,讓學生在迫尋問題的解決過程中,構(gòu)建自己的知識體系,促進學生進行自主的探究學習。美國巴克教育研究所把它定義為“一套系統(tǒng)的教學方法,它是對復雜、真實問題的探究過程,也是精心設(shè)計項目作品、規(guī)劃和實施項目任務(wù)的過程”。但是,在信息技術(shù)課堂教學實踐中,項目式學習往往容易出現(xiàn)一些問題,比如項目主題設(shè)置不合理,過于簡單或難以完成,導致學生學習積極性不足;分組完成的項目課時長任務(wù)多,各小組進度不一,項目成果水平參差不齊;項目活動評價方式較為單一,只對最終成果進行評價,未充分考慮多元評價等等。下面筆者結(jié)合高中信息技術(shù)課堂的教學經(jīng)歷,從項目設(shè)計、項目實施、項目評價等三個方面,說明課程中實施項目式學習的教學策略,以提高課堂學習效果。

    1以主題設(shè)計為核心構(gòu)建項目

    項目式學習基于項目的設(shè)計,應(yīng)圍繞學科的核心概念,突出跨學科問題。主題的設(shè)計應(yīng)基于課程標準,參照學生已有的知識基礎(chǔ),既來源于現(xiàn)實生活,引發(fā)學生探索和思考,又依據(jù)學生興趣和需求,富有一定的挑戰(zhàn)性。如何規(guī)劃好一個項目?可以從三個方面來切人:

    1)貼近實際生活設(shè)計主題;杜威的實用主義教育理論認為,學習的過程就是不斷實踐的過程,也就是生活實際問題解決的過程。項目多采用生活問題,會促進學生投身其中。比如運動手環(huán)數(shù)據(jù)應(yīng)用、校園閑置角落的規(guī)劃和利用、某旅游城市主題一日游等。也可以使用開放性主題,讓學生自主選擇。例如,人工智能時代,我想這樣一(橫線處可自由選擇閱讀、購物、娛樂等等)。這些來源于學生生活的項目,與現(xiàn)實緊密聯(lián)系,不僅讓所學知識學以致用,還能夠啟發(fā)學生對信息社會的觀察與思考。

    2)結(jié)合時事熱點設(shè)計主題;在項目設(shè)計中,將項目與時事熱點有機地整合在一起,會激發(fā)學生的學習熱情,提升學習效率。學生不僅掌握知識技能,相應(yīng)成果還具有一定的社會意義,體現(xiàn)信息社會的責任意識。例如,在有關(guān)疫苗的新聞事件后,編寫python程序采集網(wǎng)絡(luò)各類疫苗銷售情況,針對各省公示結(jié)果進行數(shù)據(jù)分析,比如各大廠家銷售數(shù)量、各省百分比,或指定公司占比等。或者以近期收視火爆的電視劇《長安十二時辰》為例,可以獲取相關(guān)視頻網(wǎng)站的觀眾評論,對情感傾向、演員演技、口碑走向等數(shù)據(jù)進行分析,會得到一番耳目一新的結(jié)論,讓學生體驗大數(shù)據(jù)分析的魅力,并從信息化角度加深對影視文化作品的認識。這些項目的完成,不僅讓學生體驗數(shù)據(jù)采集、分析的過程,其結(jié)果還有正面的社會效果,體現(xiàn)一定的社會價值。

    3)根據(jù)學科專業(yè)技術(shù)設(shè)計主題;信息技術(shù)作為一門新興學科,發(fā)展迅速,各項新技術(shù)應(yīng)用層出不窮。教師應(yīng)不拘泥于教材內(nèi)容,多關(guān)注前沿技術(shù)的發(fā)展;并在課堂上開發(fā)利用,體現(xiàn)信息技術(shù)的學科特色。例如,在選修課《人工智能初步》中,設(shè)計有關(guān)“人臉識別”的項目,學生可以使用已有的AI開放平臺,調(diào)用其功能模塊,利用圖像對比實現(xiàn)識別效果,并集成到自己的開發(fā)項目中。專業(yè)技術(shù)的引領(lǐng),不僅開闊了學生視野,發(fā)揮了學科魅力,而且引發(fā)學生濃厚的興趣,提高學生的實際思考和解決問題的能力。

    在基于項目的學習中,項目位于絕對的中心。選題的三個方面不是相互獨立的,而是一個有機的整體。教師要善于開發(fā)和挖掘,從教學的整體目標出發(fā),為學生選擇合適的項目,從而為整個項目的順利實施打下良好的基礎(chǔ)。

    2以學習支架為依靠自主執(zhí)行

    學習支架源自維果斯基的“最近發(fā)展區(qū)理論”,教學應(yīng)以學生的最近發(fā)展區(qū)為重點,為學生提供略高于當前水平的內(nèi)容,搭建“腳手架”,不斷開發(fā)學生的潛能。對于案例項目,必然存在幾個關(guān)鍵核心的問題,教師應(yīng)充分做好預(yù)案,引導學生理解項目的本質(zhì),以及解決問題的核心,幫助學生自主完成。在這個過程中,培養(yǎng)學生獨立思考和合作學習的能力,突出學生的主體作用。

    因此,教師可以針對解決問題的關(guān)鍵步驟,提供豐富的學習資源,搭建“腳手架”,讓學生主動探索,自主學習。特別是有些項目標準較高,需要多課時來完成時,教師應(yīng)以范例、問題、建議、指南、圖表、評價和其他資源等形式,相應(yīng)設(shè)置學習支架,并合理規(guī)劃課時任務(wù),讓學生通過不斷地完成各個小任務(wù),最終有條不紊地完成整個項目。

    例如,在“設(shè)計旅行計劃”的綜合項目中,學生需要四個課時來完成。在該項目實施之前,可細化每節(jié)課任務(wù)目標和達成標準,并提供相應(yīng)的學習資源和工具;比如第一課時要求小組分工、規(guī)劃地點、收集數(shù)據(jù),教師給出問題支架:一份旅行計劃應(yīng)該包含哪些內(nèi)容?哪些內(nèi)容是最主要的?該計劃有什么特色?建議支架:可依據(jù)小組計劃的內(nèi)容合理分工;本課時需要從網(wǎng)絡(luò)上收集數(shù)據(jù),因此提供搜索引擎等相關(guān)學習資源,包括搜索引擎的分類、關(guān)鍵詞提煉、使用技巧等;第二課時要求根據(jù)個人分工任務(wù)收集資料、整合信息,教師給出范例支架:演示文稿的制作原則,用于使用幻燈片整理收集到的各類資料;并提供網(wǎng)絡(luò)信息的保存、多媒體信息加工與處理相關(guān)學習資源,包括計算機常用文件格式、網(wǎng)絡(luò)文件的保存方式、演示文稿文字和圖片的基本操作等;第三課時小組整合作品,突出主題特色,教師提供相應(yīng)演示文稿的學習資源,包括幻燈片合并、模板的應(yīng)用、幻燈片切換、自定義動畫等操作知識;并要求小組根據(jù)評價量化表,先進行自我評價,討論交流后補充改進;第四課時各小組完成項目作品,交流呈現(xiàn)結(jié)果,師生共同評價,分享心得體會,總結(jié)經(jīng)驗教訓等。通過對整個項目的合理分解、任務(wù)細化,可以讓學生有的放矢,借助各類相應(yīng)資源和工具自主執(zhí)行學習,逐步解決項目的關(guān)鍵問題,幫助其達成知識目標和能力目標。

    3以多元評價為導向促進創(chuàng)新

    新課程標準強調(diào)建立基于學科核心素養(yǎng)的評價體系,推動數(shù)字化時代的創(chuàng)新。在項目式學習中,教師需要界定相應(yīng)的學習程度,開發(fā)合理的評價工具。在項目實施之前,應(yīng)考慮到如下問題:項目完成后最終成果是什么?階段性的成果是什么?成果評判的量化標準是什么?這一系列問題的答案應(yīng)事先告知學生,將為項目的實施引領(lǐng)了方向。

    對于項目式學習的評價,信息技術(shù)學科基于信息化和網(wǎng)絡(luò)化的課堂環(huán)境,具有先天的技術(shù)優(yōu)勢,借助于網(wǎng)絡(luò)學習平臺,可以通過多種形式呈現(xiàn)不同成果,較好地實現(xiàn)過程性評價、終結(jié)性評價以及師生、生生互評等多元化評價。例如,現(xiàn)有的claro-line、moodle等教學軟件平臺功能強大,不僅可以記錄、追蹤學生的學習過程,還可以網(wǎng)絡(luò)展示和分享小組項目的最終成果,教師和所有學生都可以參與對項目成果的評價,提出自己的建議和看法。借助軟件平臺,教師和學生評估反思項目完成的有效程度,根據(jù)反饋結(jié)果,梳理項目的思維邏輯,不斷完善項目內(nèi)容。同時,教師需要為項目各個階段的活動制定相關(guān)的評價標準,用以判斷學生是否達成能夠最終目標,評價貫穿整個項目的執(zhí)行過程,是學生學習中的重要組成部分。以“制作表情包”的項目為例,學生可以將各階段的成果發(fā)布在教學平臺指定的位置,如主題構(gòu)思、配套文字、底圖設(shè)計、以及整套完整作品等,教師和學生都可以對其進行評價。項目伊始,學生先發(fā)布主題的構(gòu)思,互評后修改調(diào)整設(shè)計的主題;然后發(fā)布核心的圖像素材和匹配文字,教師給出修改意見后,再修改相關(guān)內(nèi)容,進行圖片加工處理;接著是分享統(tǒng)一底圖的制作,最后提交整套成品,在自己評價、相互評價及教師評價后,最后修改定型。在整個項目的實施過程中,各階段的活動成果可以真實記錄和反映學生的思考過程、成長過程,實現(xiàn)學習過程的管理,讓學生在教師指引下,不斷修改,一步步達成目標,最終完成項目作品的制作。

    在學生完成作品后,不僅可以根據(jù)項目的評價表量化評分,甚至可以引入校外專家和社會專業(yè)人士參與評價,提高學生探究學習的積極性,同時提高項目的真實性和開放性。針對部分項目的成果,可以用制作“作品集”的方式,以實物形式在校園或教室內(nèi)公共區(qū)域展示,來激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感,鼓勵學生不斷創(chuàng)新改進??傊?,多元化的評價方式,可以充分調(diào)動學生的積極性和探究精神,促使學生對項目成果持續(xù)優(yōu)化,以達到更高的標準要求。

    項目式學習作為一種新型的教育模式,可以促進學生自主學習,主動學習,并將所學知識應(yīng)用于課堂之外,在強調(diào)學科核心素養(yǎng)的新課程背景下,將會得到廣泛的應(yīng)用。在信息技術(shù)實際教學中,教師要關(guān)注項目的設(shè)計、實施、評價,還可以在前期根據(jù)學生技術(shù)層次水平分配小組,以一個基礎(chǔ)示范項目為起點,提升學生的適應(yīng)程度,更好地促進項目式學習的落實。千里之行始于足下,教師只有在課程中不斷應(yīng)用實踐,總結(jié)有效的實施策略,才能推動教學轉(zhuǎn)型,提高課程品質(zhì),進而為學生創(chuàng)設(shè)適宜的成長空間,幫助每一位學生成長為具有數(shù)字勝任力的公民。

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