胡金貴
【摘要】小學時期作為探究數(shù)學的啟蒙階段,對學生的認知和思維的開發(fā)有著舉足輕重的影響.因此,使小學生學生主動學習數(shù)學、樂學數(shù)學,成為新時代教育環(huán)境下的風向標.小學階段的學生思維方式,正處在從形象抽象邏輯的過渡時期,開啟學生思維的數(shù)學殿堂之門須要“趣”這把鑰匙.教師應該善用教學策略,將趣味感知引入課堂教學過程之中,從而激發(fā)學生學習探究的激情,樂學善思,是“教”與“學”相得益彰的人性化方法.
【關(guān)鍵詞】教學智慧;趣味性;數(shù)學課堂;樂學
《數(shù)學課程標準》指出:“義務教育階段的數(shù)學課程應以學生的發(fā)展為本”其主要目標就是要培養(yǎng)學生求知的習慣和欲望.生動而富有挑戰(zhàn)的數(shù)學課堂才是可持續(xù)發(fā)展的探究環(huán)境,才是適合學生可持續(xù)發(fā)展的課堂.[1]教師只有合理運用教學機制,創(chuàng)建生動有趣的數(shù)學課堂,才能激發(fā)學生的學習興趣,使學生在滿懷希望、注意力集中的狀態(tài)下學習,從而增強學生對知識的內(nèi)化過程.筆者根據(jù)“北師大版(2013年新編)數(shù)學”的教材,預設(shè)出一些教學方法,總結(jié)如下.
一、巧設(shè)境
小學生年齡段特點決定其對新事物特別容易產(chǎn)生好奇心,喜歡追根問底.課堂導情境導入的效果將極大地引領(lǐng)著后面的教學過程,倘若在課堂上利用北師大版數(shù)學教材情境圖的“新、奇、特”,巧設(shè)情境導入,一則能培養(yǎng)學生獨立探究新知識的能力,二則能抓住學生的思維、激發(fā)學生探究欲望,三則能創(chuàng)設(shè)生動有趣的數(shù)學課堂.因此,課堂開始時,教師在導入環(huán)節(jié)下功夫,理所當然收到學生的青睞.如果要做到巧妙創(chuàng)設(shè)教學情境,教師需要避免教條形式,善于挖掘教材,從不同維度創(chuàng)設(shè)情境,把學生的思維吸引到課堂上,激發(fā)出學生的探究樂趣.
二、勤動手
小學數(shù)學部分知識較為抽象.筆者認為在小學數(shù)學課堂教學中,如果能夠充分調(diào)動學生的操作意識,提升學生的親身實踐能力,讓他們不斷地在具體實踐的氛圍中,不同感官同時參與探究活動中,達成教學目標,將事半功倍.
例如,我們在教學北師大版(2013年新編)一年級上冊第六單元的“認識圖形”一課時,這節(jié)課以動手操作為主要學習形式,教師引導所有學生共同動手實驗操作,學生在學習中都感到了樂趣.在探究立體圖形滾動的過程中,教師讓學生把長方體、正方體、圓柱、球這四個立體圖形從斜面上同時滑下,通過觀察,學生很快清晰地判斷出球滾得最快,長方體、正方體不能滾動,圓柱需要用側(cè)面才能滾動.同時,教師靈活指引學生在實際摸、推、滾的過程中,用所得的感知經(jīng)驗組織語言,表述出自己的看法,但在學生的意識中“球是圓的”所以容易滾動,長方體和正方體“表面是平的”所以不滾動,進而培養(yǎng)了學生積極探究的樂趣.課堂氣氛“活”了,學生懷著快樂的心情學到了知識,激起了學生的體驗興趣,對長方體、正方體、球、圓柱這四種立體圖形特征獲得了清晰深刻的表象.
三、講故事
小學生,尤其是低年級的學生們,特別愛聽生動有趣的故事.根據(jù)這一心理特征,教師的教學方式需要符合學生的認知,巧妙地將知識與技能進行轉(zhuǎn)移,采用學生熟悉的方式來碰撞學生的腦細胞,激起數(shù)學思維的火花.筆者嘗試把數(shù)學教材中的有些新知與已有的知識經(jīng)驗相結(jié)合,編織出一個個富有趣味的數(shù)學故事,在情趣中理解故事,引發(fā)學生主動思考其中的奧秘,達成探究數(shù)學知識的效果.
例如,在北師大版(2013年新編)一年級上冊“快樂的家園”這一課里,主要學習基數(shù)“幾個”和序數(shù)“第幾”的知識.在課堂教學過程中,筆者和學生們講了個故事:話說唐僧師徒西行取經(jīng)的途中,豬八戒胃口十分好.一日,四人來到一家早餐店買燒餅,豬八戒吃了一個,又吃了一個,但是還是沒有吃過癮,一直吃了5個燒餅,他才覺得吃飽了.他拍了拍肚皮,嘆了一口氣說:“哎,要知道吃第5個能飽,先吃第5個該多好??!”此時,筆者見學生聽得津津有味,筆者順勢跟學生說:“豬八戒講的對嗎?為什么?”這時,學生便開始開心地交流起來,后來,一名學生和大家分享自己的想法:“不對,豬八戒雖然吃了5個燒餅才夠,如果只吃第5個,他還是只吃了一個燒餅,所以筆者認為不對.”筆者隨即板書“第幾”.在幾名學生交流之中,輕而易舉地達成了本節(jié)課的教學目標,學生思維碰撞中深刻認識了其中的聯(lián)系與區(qū)別.通俗易懂的故事自然為學生的學習帶來更多的樂趣.
四、做游戲
在平時的教學活動中,筆者觀察到有的學生在學習一些較難的知識時,對知識點懵懂不堪,少數(shù)學生甚至一臉枉然,一節(jié)課結(jié)束后有的學生收獲甚微.筆者在課后反思中發(fā)現(xiàn)主要原因不在于學生,而在于教師在教學過程中沒有恰到好處地找到解決問題的根源.[2]
筆者記得在二年級時,有一次習題課中,筆者呈現(xiàn)了這樣一道數(shù)學問題:“一口井深9米,一只青蛙白天爬上2米,晚上下滑1米,問青蛙幾天能爬出這口井?”剛開始時,學生一臉茫然,有的亂猜不知道該如何分析問題,并沒有找到合理的解決方案.于是筆者只好直接在黑板上驗算了這題的解題思路和方案,但是在學生反饋交流中,筆者意識到好多學生仍然似懂非懂.后來,幾經(jīng)琢磨,筆者打算就在教室的講臺上模擬畫了一口井,然后從井底開始標上對應的米數(shù),當場請學生親自上臺做這個青蛙跳井的游戲.當“青蛙”每爬“一天”后,其他學生都做好記錄,當“青蛙”爬到第8天的時候,教師讓學生把自己所觀察到的現(xiàn)場和思考與同伴交流,在思維的碰撞中,學生異口同聲,道出問題解決的答案.筆者接著順勢進行了教學拓展,改了幾個數(shù)字,學生也在游戲中快速得出正確的答案.有趣的游戲輔助課堂教學,使得學生求知的興趣更加濃厚,并且還能從玩中悟出其中的道理.往往比較棘手的教學難點在學生們親身參與的游戲中出破了.
下課鈴響了,學生還在起勁地跳著,筆者沒有驚動這幫學興正濃的學生們,悄悄地離開了教室.通過利用游戲輔助教學,讓筆者找到了一條化難為易、提高教育教學質(zhì)量的有效途徑.
五、編兒歌
兒歌是教學的一種重要的形式,不僅能吸引學生的注意力,而且讀起來很有趣,深受學生的青睞.教師結(jié)合學生的心理特點,巧妙地編寫有趣的數(shù)學兒歌,把數(shù)學知識蘊含其中.學生在邊唱邊學中既享受到了兒歌的趣味,又能從中學到知識,并能體驗到探求新知的欲望,可謂是一舉幾得,往往能收到意想不到的效果.
在北師大版(2013年新編)一年級上冊“動物樂園”中,認識“=”“<”“>”,筆者在網(wǎng)上搜集到一首趣味歌謠:“等于號像小橋,兩邊相等來過橋.大嘴朝前大于號,小嘴朝前小于號,大口對著大數(shù)笑,小口向著小數(shù)瞧.”[3]這首兒歌緊扣“=”“<”“>”三個符號的特征,巧妙形象地呈現(xiàn)出比較兩個數(shù)的大小關(guān)系.學生在朗誦中很快理解了符號的運用,記憶的效果很顯著.
又如,北師大版(2013年新編)一年級上冊“小雞吃食”這一節(jié)中,教學目標主要是掌握并理解“10的組成”,這是后期學生進行進位加減法和深層次計算的基礎(chǔ),所以必須使學生快捷靈活記憶.于是,筆者試著編了一首兒歌:“一九一九好朋友,二八二八笑哈哈,三七三七真親密,四六四六一起走,五五湊成一雙手,十的朋友全部有.”在教學之余,教師將這首歌謠分發(fā)給學生,讓學生一邊誦讀,一邊記憶掌握,一天下來,很多學生就很輕松地理解并記住了“10的組成”,教學效果十分理想.
整合課堂因素,教師善用教學智慧,徹底改變陳舊的教學模式,改變數(shù)學重復枯燥的訓練形式……在導入環(huán)節(jié)巧設(shè)情境,在重點之處讓學生動手實踐,在難點之處讓學生合作交流,共享成果……運用豐富的教學素材,針對不同的教學內(nèi)容采用靈活多樣的教學策略,創(chuàng)設(shè)生動有趣而富有活力的課堂,調(diào)動學生的情趣,充分發(fā)揮學生的學習自主性,使學生更加樂意去探究知識,從而獲得“知、情、意、行”等各個緯度的均衡久遠的發(fā)展.
【參考文獻】
[1]楊慶余.小學數(shù)學課程與教學[M].北京:高等教育出版社,2004:7-8.
[2]劉加霞.小學數(shù)學課堂的有效教學[M].北京:北京師范大學出版社,2013:63.
[3]賈淑華.如何增加小學數(shù)學數(shù)學學習的趣味性[J].學苑教育,2013(1):287.