吉瑩
現(xiàn)如今教學(xué)體制的日益完善,不斷豐富了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方式。因此,需拓展游戲化教學(xué)的方法,結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)的理論內(nèi)容進行實踐,從而降低數(shù)學(xué)教學(xué)的難度,這對于提高教學(xué)的有效率有積極的作用?;诖耍恼路治隽擞螒蚪虒W(xué)的內(nèi)涵,提出該方法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用策略。
由于小學(xué)生的學(xué)習主動性不強,且諸多數(shù)學(xué)理論較為抽象,可能會導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習產(chǎn)生一定的畏懼心理。因此,需拓展游戲化教學(xué)的內(nèi)涵,重視對學(xué)生思辨能力、數(shù)學(xué)邏輯能力的培養(yǎng),讓學(xué)生在游戲中認知基本數(shù)學(xué)理論的使用方法,從而顯著提升數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。
一、游戲化教學(xué)的內(nèi)涵分析
游戲化教學(xué)就是借助簡單的游戲項目,并充分整合需要學(xué)習的數(shù)學(xué)理論,從而實踐“玩學(xué)習”的目標導(dǎo)向。這一教學(xué)的模式可借助線上學(xué)習模式抑或是線下的游戲模式,以提高學(xué)生的學(xué)習興趣為中心導(dǎo)向,從而顯著提升數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。由此可見,通過游戲化的教學(xué)模式,能夠吸引學(xué)生融入至課堂教學(xué)當中,引導(dǎo)學(xué)生進行情感帶入和思維辨析,以確保學(xué)生能夠在課堂中不斷加深對數(shù)學(xué)理論的理解。
二、基于游戲化教學(xué)背景下的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用策略
1.明確教學(xué)目標,構(gòu)建游戲情境
教師應(yīng)明確主體的教學(xué)目標,構(gòu)建適合學(xué)生接受的游戲情境,從而提升學(xué)生的學(xué)習主動性和學(xué)習積極性。特別需要主體的是應(yīng)借助多媒體設(shè)備展示出數(shù)學(xué)理論的基本框架,從而彰顯出數(shù)學(xué)理論的樂趣所在。因此,教師需合理地把握當前小學(xué)數(shù)學(xué)理論的難點,融入游戲的形式,讓學(xué)生在課堂中不斷進行體驗。
例如蘇教版《長方形和正方形》的教學(xué)中,首先教師需向?qū)W生簡述長方形和正方形的基本含義,借助多媒體設(shè)備展示不同大小、不同形狀的四邊形,讓學(xué)生數(shù)一數(shù)這一組圖形中長方形和正方形的個數(shù)。學(xué)生們通過使用直尺測量出這一組圖形的長和寬,根據(jù)長方形和正方形的基本定義,判斷出了不同圖形的個數(shù)。其次,教師需引導(dǎo)學(xué)生利用剪紙的方法裁剪出長=5厘米、寬=3厘米的長方形,讓學(xué)生在動手實踐中認知長方形特征。與此同時,教師需引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)如圖1所示的方法進行對折裁剪。
圖1?長方形
學(xué)生們結(jié)合裁剪設(shè)計,發(fā)現(xiàn)原來的長方形變成了兩個不同形狀的圖形,通過測量,發(fā)現(xiàn)這兩個圖形可以分解為長為3cm、寬為3cm的長方形和一個長為2cm,寬為3厘米的長方形;通過觀察,可以發(fā)現(xiàn)“長=寬=3cm”的長方形就是正方形,而正方形的圖形性質(zhì)就是邊長完全相等的四邊形。最后,教師需要求學(xué)生進行分析,回想課堂中所講述的長方形和正方形的概念,分析裁紙與長方形和正方形的關(guān)系,潛移默化地加深了學(xué)生對圖形的理解認知。
2.優(yōu)化教學(xué)設(shè)計,拓展游戲形式
由于某些數(shù)學(xué)理論較難理解,需充分改善當前的教學(xué)設(shè)計模式,將生動的、輕快的數(shù)學(xué)教學(xué)方法與游戲相互結(jié)合,不僅能夠提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率,還能讓學(xué)生充分融入至數(shù)學(xué)的學(xué)習過程中。但是,教師也應(yīng)主體合理地把控游戲的娛樂屬性,權(quán)衡游戲的操控度,讓所有學(xué)生能夠有效地參與至教學(xué)組織當中。
例如蘇教版《混合運算》的教學(xué)中,首先教師應(yīng)復(fù)習加法、減法、乘法、除法的運算規(guī)則,讓學(xué)生鞏固對應(yīng)的運算算法和運算規(guī)律。其次,教師需構(gòu)建“商場采購”的游戲形式,讓學(xué)生在游戲中扮演不同的角色,明確對應(yīng)角色的要求。在此過程中,教師需要求甲同學(xué)扮演采購員的角色,要求乙同學(xué)扮演導(dǎo)購員的角色,指導(dǎo)甲同學(xué)購買“5瓶礦泉水、3盒薯片、6支鉛筆、4塊橡皮”,并要求甲同學(xué)制定一個購買計劃。甲同學(xué)在購買過程中,發(fā)現(xiàn)1瓶礦泉水2元、1盒薯片7元、1支鉛筆1元、1塊橡皮0.5元;通過計算,甲同學(xué)發(fā)現(xiàn)一共花費了“2×5+3×7+1×6+0.5×4=39元”;乙同學(xué)則以核算甲同學(xué)的開支計劃為主,指定乙同學(xué)在收銀機內(nèi)輸入對應(yīng)的商品單價和商品數(shù)量,根據(jù)收銀機的顯示數(shù)額進行找零。最后,教師需引導(dǎo)甲乙兩同學(xué)進行角色互換,讓兩位學(xué)生都能感受計算機使用規(guī)則和心算的方法,不僅能夠讓學(xué)生在角色體驗中感受到工作的樂趣,還能不斷提升學(xué)生的數(shù)學(xué)理論素養(yǎng),達到提高學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的核心要求。
3.互動教學(xué)設(shè)計,深入游戲理解
教師應(yīng)探索互動式的教學(xué)模式,讓學(xué)生積極主動地在課堂中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,提出不理解的問題,從而達到游戲教學(xué)的目的。在此過程中,教師應(yīng)注重學(xué)生的個體差異,鼓勵學(xué)生發(fā)表自己對數(shù)學(xué)的見解,從而顯著提升數(shù)學(xué)教學(xué)的效果。例如蘇教版《平行四邊形和梯形》的教學(xué)中,教師則需要讓學(xué)自行制作出平行四邊形,指定兩位同學(xué)同時拉動平行四邊形的對角,讓學(xué)生感受圖形的性質(zhì)。同時,教師還可以借助不同形狀的教學(xué)模具,引導(dǎo)學(xué)生拉動圖形對角進行感知圖形的穩(wěn)定性,讓學(xué)生充分融入至課堂學(xué)習中,也能認知平行四邊形的構(gòu)成方法。
綜上所述,將游戲化教學(xué)模式與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,讓學(xué)生逐步融入數(shù)學(xué)學(xué)習樂趣中,并加深學(xué)生對數(shù)學(xué)理論的理解,這對于提高學(xué)生的學(xué)習積極性有積極的價值。
【作者單位:昆山市玉山鎮(zhèn)同心小學(xué)??江蘇】