作者在TED Youth蘇州年度大會上演講本文
在魔術(shù)藝術(shù)中,魔術(shù)大師和普通魔術(shù)師的差別就在于能否更好地控制動作、語言,轉(zhuǎn)移注意力,引導(dǎo)觀眾相信他的所作所為。觀眾跟隨魔術(shù)師的表達進行判斷,思維就會被引入誤區(qū),好像走進一個被預(yù)先設(shè)計好的迷宮,最終對結(jié)果產(chǎn)生誤判,如此也成就了魔術(shù)師精彩的表演。“錯誤引導(dǎo)”對魔術(shù)表演的效果至關(guān)重要。
大腦是人體進行信息分析的“處理器”,通過一定的信息處理機制對各感官獲取的信息進行分析,指導(dǎo)人體活動。在我們生活中,存在很多被欺騙或被誤導(dǎo)的情況,其中對視覺和聽覺的信息干擾是最大的。如下面這個小魔術(shù):
魔術(shù)師告訴觀眾四個不同花色的牌,讓觀眾記住其中一個花色且不要告訴任何人。神奇的是,魔術(shù)師知道觀眾心里記的花色。這是怎么做到的呢?其實魔術(shù)師說四個花色牌時,強調(diào)了其中的某個花色——說黑桃的時候聲音稍小,說紅心時聲音大一些,說梅花和方片時聲音最小。觀眾的大腦在下意識中會選擇聲音大一些的花色,也就是紅心。這就是聽覺對大腦判斷進行干擾的典型例子。還有一種可能判斷觀眾選擇的方法就是女性觀眾對紅色比較敏感,如果給男性觀眾表演,可以在說黑桃時聲音大一些。運用聲音的“錯誤引導(dǎo)”加上常識判斷,該魔術(shù)的成功率可以很高。
怎么解決大腦在輸入信息時不被他人影響呢?那就要學(xué)會運用逆向思考,這在創(chuàng)作魔術(shù)節(jié)目中至關(guān)重要。魔術(shù)師在設(shè)計魔術(shù)節(jié)目的過程中,為了迷惑觀眾,必須逆向推理,從反邏輯的角度進行設(shè)計,運用一些反常識的手段和手法。逆向思考是問題解決策略中啟發(fā)性的一種,類似逆向推理能力。人們習(xí)慣于沿著事物發(fā)展的正方向去思考問題并尋找解決的辦法,其實對于某些問題,反過來想或許會使問題簡單化。與常規(guī)思維不同,逆向思考能力會使你找尋另一條思維通路。
由于人們的主觀存在誤區(qū),通常愿意用之前所學(xué)的知識和得來的信息去分析事物,這就使魔術(shù)師有可能操控觀眾的心理?!板e誤引導(dǎo)”的原理在于人的左腦更側(cè)重于細節(jié)性的分析,右腦更注重全局,正常生理活動需要左右腦的協(xié)調(diào)工作,若左右腦失調(diào)將導(dǎo)致“錯誤引導(dǎo)”,可以被利用。怎么解決此問題呢?這就需要了解一個重要概念——錯誤記憶鏈接。
錯誤記憶是可以被“植入”的。英國心理學(xué)家茱莉亞做過一個有趣的實驗,以一種特殊的方式給志愿者“植入”錯誤記憶:一個志愿者小時候撿起石子打過狗,他在跟茱莉亞對話40分鐘后說:“10年前我打的不是狗而是人,還是我堂哥?!睘槭裁此麜羞@種想法?茱莉亞解釋說,其實是她“修改”了志愿者的一些記憶片段。如他看到一只狗,然后撿起石頭扔向狗,這時候他的大腦會記憶幾個重要的片段:狗、石頭、扔它。當(dāng)他回憶起10年前這件事,他的大腦那些記憶片段會被重新組合——他看到一條狗,撿起石子扔狗。但是科學(xué)家讓“堂哥”這個記憶片段取代了那條狗的記憶片段,待志愿者記憶重組時發(fā)現(xiàn)狗的記憶片段沒了,只有一個堂哥,大腦就可能會自動腦補當(dāng)時的畫面。
讓人驚奇的是,通過對其他志愿者進行實驗,發(fā)現(xiàn)“植入”成功率高達71%,說明每個人的大腦都有可能會產(chǎn)生錯誤記憶,至于產(chǎn)生的多少則無從得知。錯誤記憶的輸入有時候會在生活中誤導(dǎo)我們,如記錯飛機的起飛時間等。了解這一原理,可以幫助我們了解生活中一些匪夷所思的記憶錯誤,并在創(chuàng)作藝術(shù)作品時獲得出人意料的靈感。
設(shè)計一套完整的魔術(shù)節(jié)目,并不是練習(xí)技法就可以了,引導(dǎo)觀眾起到極大的作用,再加上客觀因素的襯托,才能呈現(xiàn)出一個好的節(jié)目。在設(shè)計魔術(shù)節(jié)目時,魔術(shù)師要在很大程度上考慮觀眾的常識,運用一些反常識的語言、肢體語言、心理學(xué)因素去干擾觀眾,這就需要了解先前知識對我們的影響。
比如,我們之前學(xué)習(xí)過一些有益的知識或理論概念,這些卻可能對往后的學(xué)習(xí)有所干擾,禁錮我們的思維。在魔術(shù)節(jié)目創(chuàng)作中,“先前知識”這一概念在編排節(jié)目中被巧妙地運用起來了,因為魔術(shù)師要考慮觀眾的常識以及心理學(xué)因素,還有觀眾對魔術(shù)喜愛程度造成的影響。如前段時間我參與了北京國際魔術(shù)節(jié)的翻譯工作,一位國外魔術(shù)師表演的神奇魔術(shù),讓在場所有魔術(shù)師都驚呆了:他隨機給在場觀眾三張牌,然后讓三位觀眾隨便想一張牌,并且不要告訴別人。神奇的是,魔術(shù)師給觀眾的這三張牌就是觀眾心里想的牌。這是怎么做到的呢?其實原理很簡單。因為在前幾天,魔術(shù)師已經(jīng)問過那三名觀眾他們的幸運數(shù)字是什么。時隔幾天,觀眾都忘記了他問過這樣一個問題。像這樣的時間操控在魔術(shù)中叫做“對時間點的把控”,因為觀眾在瞬間做出決定時,下意識地會選擇心里的幸運數(shù)字。
這個效果其實就是先前知識和信息的影響。當(dāng)我們得知一些“先前信息”時就可以創(chuàng)造奇跡,因為人們總是忽視不該被忽視的一些細節(jié),并用自認(rèn)為對的理論和方法去判斷事物,而這往往是不正確的。
我們在生活中被各種思維所限制,被自以為對的理念所迷惑,就像是魔術(shù)藝術(shù)中“錯誤引導(dǎo)”,被設(shè)定的時間、地點、人物等都可能是不真實的,隨之我們陷入了思維的陷阱。但是,對這種“錯誤引導(dǎo)”善加利用,可以服務(wù)于藝術(shù)創(chuàng)作。如上述三個概念在創(chuàng)作魔術(shù)節(jié)目時就是得力的助手。
先說逆向思考能力,以我拿手的預(yù)言類魔術(shù)為例:借用一位觀眾的手機和一副普通撲克牌,觀眾可以隨意檢查和洗牌;在表演時告訴觀眾,魔術(shù)師會運用一些手法操控撲克牌,但接下來的事全部由觀眾自己完成,魔術(shù)師不接觸撲克牌;觀眾把撲克牌洗亂拿到背后,自己也不要看,在背后雙手洗牌,最后在隨意的位置叫停,把第一張牌正面朝上插到整副撲克牌中間的位置,把牌整齊地拿到前面來。此時只有一張牌是正面朝上的,所有人都不知道他選的撲克牌,包括他自己。在表演前,我給觀眾拍了一張集體照片,并通過他們衣服的花色和手勢,判斷出觀眾選擇的撲克牌是什么。觀眾自己推開撲克牌,和我說的撲克牌的點數(shù)和花色一模一樣。這個節(jié)目效果出奇地好,就在于觀眾找不到任何可能的答案——手機是普通的,牌也是普通的,魔術(shù)師從頭到尾沒有碰觸撲克牌。這個節(jié)目就是在逆向思考下創(chuàng)造出來的。
再說錯誤記憶鏈接的影響。這一概念在魔術(shù)作品的創(chuàng)作中尤為重要。因為創(chuàng)造無數(shù)個錯誤信息在魔術(shù)中等同于無數(shù)個魔術(shù)效果的總和,制造錯誤記憶鏈接的能力也是魔術(shù)師的基礎(chǔ)能力之一,無論是話語還是手勢的錯誤記憶植入,都可以在表演中起到相當(dāng)大的作用,甚至環(huán)境和背景音樂也可以制造假象或給觀眾施加錯誤記憶鏈接的影響。
最后說先前知識的影響。先前知識可以讓我們了解之前所學(xué)知識和之后所學(xué)知識的聯(lián)系,了解先前知識的影響可以讓我們預(yù)先避免生活中的問題,如你學(xué)習(xí)知識要有先前的積累,才能更好地學(xué)習(xí)之后更高級的知識。在魔術(shù)表演中,魔術(shù)師會面對孩子、成人、老人等不同的群體,他們關(guān)注的重點都不一樣,這就要求魔術(shù)師在選擇魔術(shù)節(jié)目時要考慮觀眾群體的偏好、觀眾先前的知識及了解的常識,從而達到想要的表演效果。
運用以上三個概念,最重要的是考慮怎樣和實際情況相結(jié)合,相信在魔術(shù)藝術(shù)作品的創(chuàng)作過程中它們會產(chǎn)生不可思議的效果。■