楊珍 內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學(xué)職業(yè)技術(shù)學(xué)院
計算機(jī)圖形學(xué)和相關(guān)圖形圖像處理技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展有其歷史背景,上世紀(jì)60年代,由于對計算機(jī)的認(rèn)識還處在一個比較初級的階段,社會各個領(lǐng)域能夠用到計算機(jī)運算或處理的領(lǐng)域也并不是很多。但到了70年代,光柵顯示器的誕生使得光柵圖形算法迅速興起,關(guān)于圖形的基本操作和相應(yīng)的算法也紛紛開始投入研究,并且出現(xiàn)了很多豐厚的成果。由此,計算機(jī)圖形學(xué)進(jìn)入繁榮階段,諸多國家都將圖形學(xué)應(yīng)用在工程,設(shè)計和管理,以及教育等方面。到了80年代,大規(guī)模集成電路的發(fā)展則是進(jìn)一步的給了圖形學(xué)和圖形圖像處理技術(shù)更大的發(fā)展空間,關(guān)于圖形的相關(guān)算法逐漸成熟,隨著科技的不斷發(fā)展,如今,關(guān)于圖形學(xué)的知識數(shù)不勝數(shù),而圖形圖像處理更是應(yīng)用廣泛,從網(wǎng)絡(luò)游戲的貼圖渲染到動畫,再到虛擬現(xiàn)實以及CAD等等,都體現(xiàn)了這個行業(yè)發(fā)展的無窮可能性。
計算機(jī)圖形學(xué)的最重要的目的就是要讓現(xiàn)實世界的圖形能夠在計算機(jī)上完美的再現(xiàn),也就是“所見即所得”。而實現(xiàn)這一目的的所有方法就是計算機(jī)圖形學(xué)的主要內(nèi)容,計算機(jī)圖形學(xué)主要分為兩部分,一是利用線條信息處理的圖,第二種則是現(xiàn)實世界的圖像,也就是明暗圖。圖形學(xué)對于前者要達(dá)到的目的是線條能夠準(zhǔn)確表達(dá)信息,如工程圖。而后者則是最大程度的模擬真實世界的場景,通過各種處理技術(shù)實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實的結(jié)合。
隨著計算機(jī)附件的產(chǎn)生,到后面的滾筒式繪圖儀將傳統(tǒng)的數(shù)字記錄儀取代,這一時期代表著計算機(jī)圖形處理的基礎(chǔ)階段,也就是電子管式。直到后來美國開發(fā)出關(guān)于空中防御的計算機(jī)體系,才顯示出計算機(jī)圖形學(xué)的重要性,而在此之前,計算的相關(guān)指令基本上都是通過符號進(jìn)行,計算機(jī)圖形學(xué)出現(xiàn)之后,人們意識到圖形處理的便捷,因此大力研究。
要了解計算機(jī)圖形學(xué),首先必須對相關(guān)的基本概念有一個大致的了解,主要有下:
3.1.1 顏色的要素
顏色是圖像的基礎(chǔ),所以對顏色的概念定義非常重要。我們通常用三個物理量來描述顏色,分別是色調(diào)、飽和度和亮度。色調(diào)指的是顏色的類別,例如紅、綠、藍(lán)。對于某一個物體的色調(diào)是有這種物體本身的輻射的光譜成分所決定的。飽和度則是指的某一種顏色的深淺程度,對于一種顏色來說,如果越濃,那么我們就稱之為飽和度高,反之飽和度越低。亮度是指當(dāng)光作用于人的眼睛時所引起的明暗程度的感覺。在亮度的衡量當(dāng)中,一般發(fā)光物體如果彩色光輻射功率越大,那么表示的亮度就會很高,反之亮度很低。
3.1.2 三基色原理
這是在圖形學(xué)中最為基本的一種色度原理,三基色是指紅、綠、藍(lán)。而三基色原理表達(dá)的是任何一種顏色均可按照這三種顏色根據(jù)不同的比例進(jìn)行混合而形成。
3.1.3 顏色模型
顏色模型的作用是對生成顏色的規(guī)則進(jìn)行制定以及對顏色進(jìn)行精確的標(biāo)定。各種顏色模型所運用的場合都不同,形成鮮明的特點。主要有RGB顏色模型,主要用于自發(fā)光的彩色顯示器。其次就是CMY顏色模型,主要用于油墨打印上,最后就是YUV顏色模型,用于處理彩色視頻信號。
3.1.4 計算機(jī)中的圖形數(shù)據(jù)表示
圖形學(xué)中另一基本的定義就是圖形和圖像,這是計算機(jī)中的圖最為常用的兩種表達(dá)方式,也是計算機(jī)圖形學(xué)開展需要概念知識,圖形也被稱作“矢量圖”,圖形主要是有數(shù)學(xué)對象定義的由直線和曲線組成的圖形,一般我們所用的機(jī)械圖,電路圖和CAD就是采用矢量圖。另一種叫做圖像,圖像也被稱作位圖或者點陣圖,圖像采用像素作為基本單位來進(jìn)行表示。
3.1.5 圖像的屬性
在圖像當(dāng)中涉及到一些基本的屬性,首先是分辨率,這是衡量圖像清晰度的屬性,分為兩種,一種是圖像分辨率,也就是組成圖像的像素數(shù)目,另外一種是顯示分辨率,也就是顯示器的分辨率,在圖形圖像處理工作中,對分辨率的相關(guān)工作是最基本的。其次是像素深度,它是存儲每個像素需要用到的二進(jìn)制位數(shù)。
圖形圖像處理的主要操作主要有,關(guān)于投影,平移和縮放等幾何上的處理,其次就是圖像的分析,數(shù)字化和編碼。還要對計算機(jī)中的圖形圖像的某些隱面進(jìn)行消除,或者增強(qiáng)圖像現(xiàn)實感,最后還要進(jìn)行某些圖像的色彩設(shè)計,渲染,貼圖紋理材質(zhì)等等。
3.3.1 功能
計算機(jī)圖形處理系統(tǒng)的主要功能就是基本對話和輸入輸出,基本對話就是人可以在這個圖形處理系統(tǒng)中進(jìn)行人與計算的交互,將圖形圖像按照自己的需求進(jìn)行修改,輸入輸出就是在對圖形輸入各種指令或者處理之后,可以在最終的顯示設(shè)備上輸出。
3.3.2 組成
計算機(jī)圖形圖像處理技術(shù)所需要的也就是圖形系統(tǒng)的組成,那就是硬件和軟件,硬件就是滿足圖形圖像處理所需要的計算機(jī)硬件設(shè)備,包括所需的專業(yè)cpu,圖形處理的專業(yè)顯卡,以及輸入輸出設(shè)備等等。軟件就是要有工作所需的圖形處理軟件。在圖形圖像處理工作當(dāng)中,由于圖形設(shè)計到數(shù)學(xué)上的函數(shù)運算,而圖像又會對顯示設(shè)備提出更高的要求,因此需要專門的處理器和顯示卡,此外,兩者的處理結(jié)果還需要用硬盤等存儲介質(zhì)進(jìn)行存儲。由于我國的行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,在這些方面的研究均達(dá)到國際先進(jìn)水平
在工業(yè)界當(dāng)中,最能夠反映計算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用的就是CAD了,CAD是工業(yè)設(shè)計最常用的軟件工具,經(jīng)常在涉及一些機(jī)械,土木等場合用到,另外一些集成的電路集合也會采用,由于在日常的工作當(dāng)中,人們經(jīng)常會遇到工程龐大的設(shè)計圖案,其中土木工程,集成電路,網(wǎng)絡(luò)分析等等,這些已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是人力所能完成的了,所以這個時候圖形處理軟件的優(yōu)勢就凸顯出來了,提高了工作的效率和質(zhì)量。
計算機(jī)圖形學(xué)的主要應(yīng)用領(lǐng)域在于CAD等工業(yè)設(shè)計方面,以及計算機(jī)動畫。而計算機(jī)圖形圖像處理則被應(yīng)用在航天航空、醫(yī)學(xué)和軍事上。但是隨著科技的進(jìn)步,兩者之間又有聯(lián)系,將兩者結(jié)合運用在許多商業(yè)領(lǐng)域,能夠使得現(xiàn)實世界的物體更加逼真的出現(xiàn)在虛擬世界當(dāng)中,他們之間相輔相成。
總而言之,在生活當(dāng)中,計算機(jī)圖形學(xué)和圖形圖像處理技術(shù)已經(jīng)被廣泛的運用,并且給人們的工作和生活帶來極大的便利,它不僅提高了工業(yè)的生產(chǎn)效率和生產(chǎn)質(zhì)量,還使得人們的生活豐富多彩,不斷的制造一些現(xiàn)實世界無法實現(xiàn)的視覺效果,從而讓人們充分發(fā)揮他們的創(chuàng)造力和想象力,使得科學(xué)和藝術(shù)不斷取得突破。
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