史麗燕
(鄭州信息科技職業(yè)學(xué)院,河南 鄭州 450046)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)也被稱為沉浸式多媒體,是一種通過智能設(shè)備及傳感器等,模擬產(chǎn)生一種可交互的虛擬三維世界環(huán)境的新技術(shù),給使用者提供聽覺、視覺、觸覺等直觀、逼真的感受,如同身臨其境。虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合了計算機人工智能、計算機圖形圖像、傳感等技術(shù),是一門高度交叉的技術(shù)。其具有3個重要特性:沉浸性、交互性、構(gòu)想性。VR技術(shù) 作為完全沉浸的設(shè)備,能夠讓使用者全身心地投入其中,感受場景的變化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人機交互內(nèi)容、交互方式的革新。
在我國現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正得到越來越多的重視。2016年9月,習(xí)近平主席在G20峰會上指出:“以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化?!眹乙蚕嗬^出臺了相關(guān)政策支持VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)。例如:2015年起,虛擬現(xiàn)實進入國家重點支持的高新技術(shù)領(lǐng)域目錄;2016年3月,十三五規(guī)劃綱要將虛擬現(xiàn)實列為重點支持的新興支撐產(chǎn)業(yè);2016年9月,工信部和發(fā)改委將VR技術(shù)納入智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新專項行動等等。目前,各行各業(yè)都在努力探索如何應(yīng)用VR技術(shù),幫助自身產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)轉(zhuǎn)變與提升[1]。“虛擬現(xiàn)實+教育”也是未來的發(fā)展趨勢。已有高校逐步開展相關(guān)課題的研究。高職院校的各個專業(yè)在學(xué)科建設(shè)中,也可引入VR技術(shù)來提升教學(xué)效果,如:機械專業(yè)、汽車專業(yè)等。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,VR技術(shù)在高職教育領(lǐng)域?qū)l(fā)揮越來越重要的作用。
高職院校教育更加注重課程的實踐性與應(yīng)用性,大多數(shù)課程是在實訓(xùn)場地完成。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界,通過視覺、聽覺、觸覺讓使用者產(chǎn)生身臨其境的交互視景的仿真[2]。因此虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點完全和高職教育的特點相吻合。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職教學(xué)中以下優(yōu)勢。
在高職教學(xué)的實訓(xùn)課程中,經(jīng)常會存在著設(shè)備落后、設(shè)備數(shù)目不夠、場地不足、經(jīng)費不夠等因素,使教學(xué)實驗無法進行或無法達到預(yù)期效果。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以彌補由于這些因素造成的影響。例如利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬的生產(chǎn)創(chuàng)造實踐環(huán)境,使用這種環(huán)境學(xué)生不再受到設(shè)備、場地等限制,學(xué)生可以像在真實環(huán)境中訓(xùn)練學(xué)習(xí)一樣進行操作。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),構(gòu)造虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,同樣可以使學(xué)生深入到事物或?qū)ο蟮膬?nèi)部,觀察對象結(jié)構(gòu),加深對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解。例如,在構(gòu)建虛擬汽車發(fā)動機維修學(xué)習(xí)系統(tǒng)中,學(xué)生不僅可以認(rèn)識發(fā)動機的結(jié)構(gòu)和功能[3],還可以進一步了解整個逼真的維修過程。在農(nóng)林類專業(yè)教學(xué)中,很多專業(yè)實驗實訓(xùn)課程都需要遵循季節(jié)性規(guī)律來進行,一年中可能只能在某一個季節(jié)做特定的實訓(xùn)。如花卉栽培、動物繁殖、育種等。教學(xué)借助于虛擬現(xiàn)實技術(shù),利用創(chuàng)建出來的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)來進行實訓(xùn),將不再受時間以及季節(jié)的限制,同時可以縮短實際實訓(xùn)中各種生物生長期時間,學(xué)生將把關(guān)注重點放在各個關(guān)鍵知識點及其聯(lián)系上。再例如學(xué)生可以進入虛擬發(fā)電廠系統(tǒng)內(nèi),深入觀察發(fā)電機的每個部件的工作情況以及每個部件之間的相互聯(lián)系,可以觀察到整個發(fā)電過程,包括內(nèi)部器件的工作過程。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以在很短的時間內(nèi)給學(xué)生觀察到需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程。例如,生物學(xué)中的孟德爾遺傳定律,用果蠅做實驗往往要幾個月的時間,而虛擬技術(shù)在一堂課內(nèi)就可以實現(xiàn)。
在藥物類、電子電工類、機械類、生產(chǎn)類專業(yè)開展實驗課程存在一定的安全隱患。如果利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建設(shè)相應(yīng)的環(huán)境,可以大大降低危險的發(fā)生。如利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建造的電工操作訓(xùn)練系統(tǒng),可以避免因操作失誤而造成的觸電事故、人身傷亡[4];如虛擬外科手術(shù)系統(tǒng),可以避免由于操作失誤而造成醫(yī)療事故;如虛擬化學(xué)實驗系統(tǒng),可以避免由于化學(xué)反應(yīng)產(chǎn)生的燃燒、爆炸帶來的人身傷害等等。
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)[5]可以利用技術(shù)很容易在教學(xué)環(huán)境中構(gòu)造虛擬的歷史人物、名人、偉人、教師、學(xué)生等各種人物,提供人性化的生動的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生可以與在線的虛擬教師、學(xué)生進行交流,讓學(xué)生在自然、祥和的氣氛中學(xué)習(xí),提高學(xué)生的積極性和學(xué)習(xí)趣味性。
隨著各大高校教學(xué)方法、教學(xué)手段的不斷改革,大量的職業(yè)院校相繼建立了各種專業(yè)的虛擬實驗室。例如利用虛擬的電子商務(wù)系統(tǒng),可以為商品建立數(shù)字模型,讓學(xué)生在網(wǎng)上訪問虛擬世界中的商店,可以從各個方向?qū)徱暽唐?,同時可以動手挑選商品,真實地體驗購買商品的流程。學(xué)生在學(xué)校期間就能接觸到模擬的真實的工作環(huán)境,感知逼真的工作氛圍,不僅訓(xùn)練相應(yīng)的崗位技能,同時讓學(xué)生積累一定的“工作經(jīng)驗”,為畢業(yè)后能夠很快適應(yīng)工作崗位要求提前做好充分的準(zhǔn)備。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職教學(xué)中擁有一些明顯的優(yōu)勢,如能改善教學(xué)環(huán)境,增強學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機、提高實踐教學(xué)效率等優(yōu)勢,但虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種新興的技術(shù),目前尚不夠成熟,在教育中的應(yīng)用還處在初級階段。硬件、素材以及相關(guān)人員是影響VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的幾個重要因素。下面主要從以下幾個方面來分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職教學(xué)中所面臨的挑戰(zhàn)。
目前用戶在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,VR技術(shù)界面中場景的視覺不同步,或聲音、運動不同步等,容易讓人產(chǎn)生暈眩的感覺。直接影響VR技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用效果。再者,目前市面上的VR技術(shù)硬件設(shè)備價格仍較高,給其在教學(xué)上的普及帶來一定難度。VR技術(shù)實訓(xùn)室的建設(shè),大量資金投入讓很多學(xué)校望而卻步。
VR技術(shù)教學(xué)資源的設(shè)計與開發(fā)技術(shù)門檻較高,各專業(yè)教師很難自行設(shè)計和開發(fā)對應(yīng)的虛擬現(xiàn)實教學(xué)資源。盡管目前有些公司提供虛擬現(xiàn)實教學(xué)資源設(shè)計和開發(fā)業(yè)務(wù),但是這些教學(xué)資源難以滿足不同教師個性化、多樣化的教學(xué)需求。VR技術(shù)有必要改進資源開發(fā)技術(shù),方便各專業(yè)教師按照各自需求開發(fā)相關(guān)教學(xué)資源,使資源貼近教學(xué)目標(biāo),融合課程內(nèi)容。
教師需要轉(zhuǎn)變教學(xué)方式。改變以往的設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,制定教學(xué)策略。例如虛擬現(xiàn)實場景的構(gòu)建、知識的呈現(xiàn)方式、學(xué)生學(xué)習(xí)任務(wù)的編排等。教師還要做好教學(xué)評價工作,對學(xué)生在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的學(xué)習(xí),作出有效的學(xué)習(xí)監(jiān)控和評價。學(xué)生需轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式,更多地主動參與進來。學(xué)生將以第一人稱或角色扮演的方式,參與到虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中[6]。另一方面,虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,知識點多以豐富多彩的形式傳遞,包括具有感染力的音效、高交互的操作等。這些容易干擾學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,也會讓原本簡單的師生關(guān)系變得復(fù)雜[7]。師生之間的交流被虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所隔離,削弱了師生之間情感的直接交流,阻礙了情感目標(biāo)的實現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種新興的科技產(chǎn)物,其以逼真的場景、高效的人機交互等帶給用戶身臨其境的感受。在高職教學(xué)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)有利于實現(xiàn)情境教學(xué),增強學(xué)習(xí)體驗等,讓高職教育可以得到全新的發(fā)展和創(chuàng)新。目前,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處在初級發(fā)展階段,在教育中的應(yīng)用還存在一些不可避免的問題,如設(shè)備價格高昂,教學(xué)資源匱乏,學(xué)習(xí)效果不易掌握,大多數(shù)教師還不適應(yīng)使用VR技術(shù)教學(xué)等。高職院校要充分研究和利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性,根據(jù)學(xué)院本身的教育定位、師資情況和學(xué)生需求,結(jié)合自身的優(yōu)勢,在教育教學(xué)、組織制度等方面進行深入探索。相信隨著VR技術(shù)的穩(wěn)步發(fā)展,其在高職教育領(lǐng)域的發(fā)展前景將變得越來越廣。