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      從媒介文化視角看待王者榮耀火爆現(xiàn)象

      2018-12-08 02:44:36
      活力 2018年13期
      關(guān)鍵詞:王者互動性榮耀

      (綏化廣播電視臺,綏化152000)

      很多大型游戲興起一段時間后,大多會銷聲匿跡,為人們所忘,就連超級火爆的英雄聯(lián)盟也無不例外,雖說王者榮耀是英雄聯(lián)盟的高仿手機(jī)版,但是王者的玩家用戶規(guī)模甚至趕超前者。

      《王者榮耀》不像其他網(wǎng)絡(luò)游戲那樣低俗,其優(yōu)良的畫風(fēng),以及優(yōu)良的游戲環(huán)境吸引了大批游戲用戶,深得玩家喜愛,尤其是女性玩家,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示其女性玩家數(shù)量超過大多數(shù)同類游戲,拔得頭籌。

      一、王者榮耀的文化特征

      (一)娛樂游戲大眾化、簡單化、普及化。手游游戲簡單易操作,人手一部手機(jī)便可以操作,上至長輩父母下至學(xué)生兒童,拿起手機(jī)便可以參與其中。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種文化產(chǎn)品與網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模密切相關(guān)。在這個游戲群體中有老有少,可謂老少皆宜。

      (二)玩家互動性。玩家之間存在著兩個互動性,主要體現(xiàn)在這兩個方面:一是玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲,一起搭建起一個小型的虛擬社會在網(wǎng)絡(luò)中,于是產(chǎn)生了自己的語言系統(tǒng)、規(guī)則以及各項要求,不知不覺中就形成了衍生于網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲的獨(dú)特文化。這個互動性就明顯的體現(xiàn)在了用戶玩家與玩家之間的交流合作,溝通理解。二是玩家在享受網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的精神滿足和身體放松的同時,還不知不覺地也接受了網(wǎng)絡(luò)游戲中所包含的文化內(nèi)涵和底蘊(yùn),所以中國的網(wǎng)絡(luò)游戲推向世界的時候,中國的傳統(tǒng)文化和精神也會得以傳播。這樣也減輕了我國游戲領(lǐng)域遭受外國文化侵襲,宣揚(yáng)國產(chǎn)文化,進(jìn)軍國際。

      (三)游戲的持續(xù)性。王者榮耀是天美工作室制作的文化作品,他們對于游戲的更新升級可謂是絲毫不懈怠,每次對游戲做出更改都會吸引大批玩家踴躍參與,伴隨游戲的愈加成熟,也成就了一批成熟的游戲用戶,豐富了游戲的文化內(nèi)涵。

      (四)游戲也能成為傳輸文化的媒介。與音樂、電影一樣,游戲被稱為“第九藝術(shù)”,這些藝術(shù)形態(tài)都是能夠?qū)δ撤N文化內(nèi)涵進(jìn)行演繹與傳播。在這個層面,《王者榮耀》在體現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的本質(zhì)上,與講述三國時期歷史的電影電視、普及盛唐時期生活方式的舞臺劇并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,都是對于某種文化現(xiàn)象進(jìn)行不同方式演繹。《王者榮耀》的世界里,由于這些英雄皆為歷史、神話中的 “轉(zhuǎn)世”,各種傳統(tǒng)文化的烙印比比皆是。項羽與虞姬的一段曠世情緣,在游戲中也做了生動的別樣呈現(xiàn):如山的身軀、堅毅的眼神,手持長刀、身披鎧甲,縱然身陷困境但依然豪邁地喊出 “力拔山兮氣蓋世”的豪言壯語。霸王別姬皮膚中,項羽壯志未酬地喊出“四面楚歌起,英雄站末路”和“騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何”的情景,而虞姬則設(shè)計了與之對應(yīng)的“千古英雄爭何事,贏得沙場戰(zhàn)俘寒”的臺詞,來表現(xiàn)壯別的傷感與嘆息?;跉v史背景對角色的再創(chuàng)作,搭配以古詩詞(或京劇選段)臺詞,在一方面可以在塑造游戲角色方面能夠顯得更加立體和生動,同時也生動的將中國傳統(tǒng)文化以融入游戲的形式,潛移默化地傳遞給玩家。

      二、王者榮耀持續(xù)火爆的原因

      (一)《王者榮耀》降低了默認(rèn)控制方式的難度?!锻跽邩s耀》采用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區(qū)域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進(jìn)行控制,默認(rèn)有系統(tǒng)設(shè)定角色的攻擊范圍。新手玩家默認(rèn),由系統(tǒng)輔助攻擊,可以比較容易地進(jìn)行游戲。輪盤操作在移動端上的優(yōu)勢,是相對于傳統(tǒng)點控操作方式而言。

      (二)《王者榮耀》增加游戲內(nèi)引導(dǎo)。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統(tǒng)。玩家會發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)給每個角色設(shè)置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內(nèi)推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

      (三)用戶的需求?,F(xiàn)代社會競爭壓力大,選擇一種娛樂方式,不僅減壓,而且可以增大交際圈子,可能別的娛樂活動對資金也有限制,這款游戲盈利模式不會造成大量資金的投入,深受玩家的喜愛。

      (四)很好的模式機(jī)制。利用人們的攀比心理設(shè)置比賽機(jī)制,團(tuán)體合作,與陌生人的配合,滿足了好奇心里。游戲玩好了,也會受人尊敬,比如職業(yè)游戲的選手,很多的職業(yè)選手開直播賽,大量玩家都會翹首以待,營造一種學(xué)習(xí)的風(fēng)氣。

      (五)游戲開發(fā)商惠民活動。當(dāng)游戲玩家許久不登陸賬號,他們設(shè)有召回老玩家獎勵,用非常吸引人的活動引發(fā)高漲情緒,不斷推陳出新,不會令人厭煩。

      (六)注重用戶體驗。時間是對游戲的巨大考驗,人們玩游戲大多是為了消遣娛樂,如果用戶體驗不好,勢必會對它的發(fā)行造成影響,它考慮在以人們喜聞樂見的形式吸引觀眾,出的英雄人物盡量貼近人們的認(rèn)知范圍,及時接受用戶反饋,做出調(diào)整。

      現(xiàn)在是數(shù)字多媒體時代,移動端的手游運(yùn)營數(shù)據(jù)早已趕超pc端一大段,這主要還是得益于手機(jī)可以隨身攜帶,隨時隨地玩游戲,無聊了,在地鐵上、公交上都可以用王者榮耀開黑??墒菍τ诜旁趐c端的lol,你得在家或者去網(wǎng)吧才能玩,給玩家?guī)聿槐?,影響用戶體驗不說,還不方便。

      三、結(jié)語

      王者榮耀由于其強(qiáng)烈的用戶體驗,以及它的互動性、娛樂性吸引大量游戲用戶的青睞,歷經(jīng)兩年風(fēng)雨,經(jīng)久不衰,目前很少有游戲能做到它的成就。長此以往的經(jīng)驗積累,以及與用戶玩家之間的交互,令這款游戲風(fēng)靡全國。

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