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    活動,讓小學數(shù)學課堂別樣精彩

    2018-11-30 04:49:34江蘇省南通市八一小學
    數(shù)學大世界 2018年31期
    關鍵詞:新知動手游戲

    江蘇省南通市八一小學 陸 娟

    《數(shù)學課程標準》(2011版)指出:“數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程?!笨梢?,活動在學生學習中有著舉足輕重的作用。然而在傳統(tǒng)的課堂教學中,教師漠視學生的主體地位,忽視教學活動的有效設計,直接將知識向?qū)W生“全盤托出”,學生只能被動應付,毫無學習熱情和主動性可言,長此以往,學生的能力難以得到提升。因此,教師應注意扭轉(zhuǎn)這一狀況,注重從教學內(nèi)容的特點出發(fā),設計游戲性、體驗性、操作性活動,讓學生在活動中內(nèi)化新知,靈動學生的思維,為小學數(shù)學教學增添活力。

    一、游戲活動,誘發(fā)興趣

    馬丁·加德納曾經(jīng)做出評價:“喚醒學生的最好辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學游戲?!庇螒蚴菍W生十分喜歡的活動,游戲既有娛樂功能,可以愉悅學生的身心,也具有學習功能,調(diào)動學生的多重感官,讓學生動口、動手、動腦,主動地獲取知識。因此,教師應根據(jù)學生活潑、好動的性格特點,巧妙地將游戲和活動融合起來,讓學生在游戲中邊玩邊學。

    如在教學可能性的知識時,教師對學生們說:“今天這節(jié)課,請同桌兩人先玩一個石頭、剪刀、布的游戲,看看自己獲勝的希望有多大?!边@個游戲?qū)W生們很熟悉,游戲規(guī)則也不需要老師過多強調(diào),立即投入到了游戲中。在游戲中,學生們發(fā)現(xiàn)如果自己出石頭,同桌可以出石頭、剪刀、布子中的任意一種;如果自己出剪刀時,同桌也可以出石頭、剪刀、布子中的任意一種;如果自己出布子時,同桌還可以出石頭、剪刀、布子中的任意一種。不管是上面哪一種情況,自己獲勝的機會都是1/3,輸?shù)目赡芤彩?/3,兩人平的可能還是1/3。通過這樣的游戲活動,讓學生對所要學習的“可能性”產(chǎn)生了初步的認知,為后續(xù)教學活動的高效開展奠定基礎。

    上述案例,教師沒有將知識對學生“傾囊相授”,而是將所學新知融入游戲活動中。通過游戲,自然地引出將要學習的新知,激發(fā)學生學習新知的期待,也讓學生的思維變得更加敏捷。

    二、體驗活動,促進認知

    體驗學習是讓學生用心去感悟,在參與中進行思考和創(chuàng)造,減少數(shù)學學習的枯燥感,使學生融入課堂,實現(xiàn)高效學習。因此,在教學抽象的數(shù)學知識時,教師不妨從體驗性的活動入手,讓學生在體驗中掌握知識形成和發(fā)展的過程、生成思維靈感,使學生對知識的理解更深刻、更透徹,感受數(shù)學的魅力,構建快樂、高效的數(shù)學課堂。

    如在教學認識秒時,新課伊始,教師首先通過大屏幕出示了生活中很多用到秒的地方:敲響新年鐘聲時的倒計時、紅綠燈等,讓學生感受到“秒”這個時間單位在生活中有著廣泛的適用性。然后教師出示教具——鐘面,讓一些學生到前面指出秒針。教師趁勢告訴學生:在鐘面上,秒針是最長的,它走1小格,“滴答”一聲,1秒就過去了。1秒的時間很短暫,為了強化學生的認知,教師讓學生運用1秒完成的動作記住1秒。有的學生說眨一次眼睛,有的學生說點一次頭,還有的學生說站起來跳一下……學生們邊說邊做動作,非常形象,在做動作的過程中也感受到1秒時間的短暫。隨后,教師引入5秒,讓學生說一說5秒可以完成的動作,教師引導其他學生進行了評價。在此基礎上,教師讓學生體驗10秒、30秒、60秒,這樣的體驗活動有助于學生建立秒的概念。

    數(shù)學學習離不開學生的個體體驗,上述案例,教師為學生設計了體驗性的學習活動。改變了以往教師講得多、學生一味聽的狀態(tài),促進學生進行體驗,領略學習的快樂,這遠比教師單一地說教、告知效果要好得多。

    三、操作活動,強化理解

    動手操作是學生學習數(shù)學的有效方式之一,學生在操作中,可以喚起生活經(jīng)歷和知識背景,拉近與所學知識的距離,增進理解。因此,教師應根據(jù)所教內(nèi)容的教學目標,設計動手操作活動,讓學生借助動手操作的“扶手”,豐富表象,幫助學生自然地從感性經(jīng)驗上升為理性認知,建構完整的知識體系,變以往的“學會”為“會學”。

    如在教學角的認識時,教師首先從學生熟悉的事物入手,讓學生觀察三角板、黑板、學桌的角,讓學生認識到角是由一個頂點和兩條邊所組成的,使學生對角有了初步的感性認識。但探究角的大小和什么有關時,很多學生都認為和角的兩邊有關系,認為角的兩邊越長,則角越大,反之,則角越小。此時,如果教師直接將結(jié)論告知學生,雖然學生能記住結(jié)論,但肯定不能真正理解。于是,教師為了讓學生在頭腦中更好地建立角的表象,讓學生拿出“活動角”,做一個“變角”的活動:首先,拉動活動角,先幅度小一些,然后幅度逐漸變大。在拉動的時候進行思考:什么變了,什么沒變?學生在拉動的過程中發(fā)現(xiàn)角的兩邊并沒有發(fā)生變化,但角的大小卻改變了,變得越來越大。教師并沒有滿足于此,讓學生將活動角進行合攏,在合攏的過程中思考:什么變了,什么又沒有變?學生在再一次的操作中,發(fā)現(xiàn)角的兩邊依然沒有變化,但角的大小又發(fā)生了改變,變得越來越小。此時,學生自然會發(fā)現(xiàn)角的大小與兩邊張開的大小有關:張開越大,角就越大,張開越小,角就越小。

    上述案例,教師通過有目的、有意識地為學生設計動手操作活動,讓學生在動手操作的過程中在頭腦中留下準確而完整的表象,引發(fā)學生深度思考,從而加快了新知內(nèi)化的歷程,引領學生在動手操作中觸及知識的本質(zhì),加深了學生對所學知識的印象。

    總之,新時期的數(shù)學課堂中,教師不能獨霸課堂,應給學生設計具有探究味的活動,并給學生提供主動探究的時間和空間。讓學生在活動中強化對所學知識的理解,并積累寶貴的活動經(jīng)驗,提升數(shù)學素養(yǎng),讓數(shù)學課堂充滿活力。

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