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      數(shù)學(xué)游戲,重在錘煉學(xué)生的思維品質(zhì)

      2018-11-30 03:18:31江蘇省江陰市晨光實驗小學(xué)
      數(shù)學(xué)大世界 2018年12期
      關(guān)鍵詞:奇偶性撲克牌奇數(shù)

      江蘇省江陰市晨光實驗小學(xué) 陳 英

      作為教師,我們必須激發(fā)學(xué)生的思維潛能。根據(jù)學(xué)生的認知特點和規(guī)律,把教科書上靜止的思維結(jié)果背后的那些看不見的思維過程展現(xiàn)開來,讓學(xué)生動腦、動口、動手,讓所有的學(xué)生“動”起來,“活”起來,主動參與、認真體驗、積極探索,逐步學(xué)會做學(xué)習(xí)的主人,這種學(xué)習(xí)習(xí)慣、思維品質(zhì)正是將來創(chuàng)新的“源頭活水”。下面就以《和的奇偶性》一課的教學(xué)談?wù)剶?shù)學(xué)游戲課的思維含量。

      一、動手玩撲克牌,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維敏捷性

      師:同學(xué)們玩過撲克牌嗎?撲克牌可以玩哪些游戲?今天這節(jié)課,我們就利用撲克牌來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。

      師:每個人手中都有十張撲克牌1~10。如果從中任意抽出一張牌,牌上的數(shù)可能是奇數(shù)還是偶數(shù)?

      生:可能是偶數(shù),也可能是奇數(shù)。

      師:怎樣的數(shù)是奇數(shù)?怎樣的數(shù)是偶數(shù)?

      師:如果任意抽出兩張牌,和是奇數(shù)還是偶數(shù)?學(xué)生猜一猜。

      生1:可能是奇數(shù)。

      生2:也可能是偶數(shù)。

      師:同學(xué)們拿出手中的牌,任意抽兩張,算出它們的和,填在課本P50上的表格里,看看和是奇數(shù)還是偶數(shù)。(學(xué)生計算,教師巡視)

      師:和是偶數(shù)的有哪些?用算式表示。和是奇數(shù)的有哪些?用算式表示。

      師:大家仔細觀察這些算式,有什么發(fā)現(xiàn)?(學(xué)生交流)

      生:奇數(shù)+奇數(shù)=偶數(shù),偶數(shù)+偶數(shù)=偶數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù)。

      師:任意打開數(shù)學(xué)書,左右兩邊頁碼的和是奇數(shù)還是偶數(shù)?為什么是奇數(shù)?(學(xué)生打開書,驗證看一看)

      ……

      小學(xué)生天性愛動喜變化,如果常用單調(diào)機械的形式進行教學(xué),學(xué)生就會產(chǎn)生厭煩情緒。因此教學(xué)的時候就必須借助于多樣化、新穎化的教學(xué)手段,幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,讓他們主動參與到學(xué)習(xí)中來。運用游戲化教學(xué)就能很好地解決這對矛盾。

      二、動口說撲克牌,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維深刻性

      師:剛才我們發(fā)現(xiàn)兩個偶數(shù)的和一定是偶數(shù)。如果是三個偶數(shù)相加的和呢?四個呢?五個呢?甚至更多呢?

      師:同學(xué)們拿出自己的撲克牌任意抽幾張偶數(shù)牌,說說它們的和是奇數(shù)還是偶數(shù)。(先獨立操作,再小組交流)

      生:3個偶數(shù)相加的和是偶數(shù)。

      生:4個偶數(shù)相加的和是偶數(shù)。

      ……

      生:不管有多少個偶數(shù),相加的和仍是偶數(shù)。

      師:同學(xué)們真棒,通過探究我們知道,不管有多少個偶數(shù),相加的和仍是偶數(shù),那么是不是不管有多少個奇數(shù),相加的和也仍是奇數(shù)呢?

      (生疑惑,不確定)

      師:同學(xué)們還是繼續(xù)拿出自己的撲克牌任意抽幾張奇數(shù)牌,算算它們的和是奇數(shù)還是偶數(shù)。(先獨立操作,再小組交流)

      三度燒傷是指燒傷的面積達到皮膚總面積的一半以上,可能傷及全層皮膚,深度達到肌肉、皮下、骨骼等,皮膚出現(xiàn)脫水、壞死,甚至形成焦痂,創(chuàng)面沒有明顯的水泡,呈現(xiàn)焦黃或是蠟白色,部分可能已經(jīng)出現(xiàn)炭化現(xiàn)象[1]。持續(xù)負壓引流技術(shù)是應(yīng)用特殊的材料對創(chuàng)面進行完整的覆蓋,并形成創(chuàng)面負壓,有效控制感染,并提高創(chuàng)面愈合的速率,減少疤痕,在三度燒傷中取得較好的臨床效果,現(xiàn)具體闡述如下。

      生:3個奇數(shù)相加的和是奇數(shù)。

      生:4個奇數(shù)相加的和是偶數(shù)。

      生:5個奇數(shù)相加的和是奇數(shù)。

      生:6個奇數(shù)相加的和是偶數(shù)。

      師:看來如果加數(shù)都是奇數(shù),它們的和的奇偶性跟什么有關(guān)?(跟奇數(shù)的個數(shù)有關(guān))

      生:1、3、5、7、9……個奇數(shù)相加的和是奇數(shù)。

      生:2、4、6、8、10……個奇數(shù)相加的和是偶數(shù)。

      ……

      “蹲下身子看孩子”,是特級教師于永正的一句名言。老師與孩子之間存在著一定距離的年齡差,孩子的經(jīng)驗世界、思維方式與成人不同,只有蹲下身子,讓自己的心倒退到孩童時代的“高度”,才能找到適合孩子的學(xué)習(xí)方法。如果把書上的結(jié)論直接告訴學(xué)生,把知識強加給他們,那么,我們的學(xué)生除了會去記一些結(jié)果,去背一些公式、定律,去機械地模仿做作業(yè)以外,還能問什么?又能去發(fā)現(xiàn)什么呢?還談什么思維訓(xùn)練?因此,知識規(guī)律不是簡單的告知,而是讓他們自己去感受、去體會、去領(lǐng)悟。在學(xué)生活動中,交流起到了觸及人類思維的觸角的作用,當(dāng)學(xué)生經(jīng)過充分的自主探索后,教師及時組織學(xué)生開展數(shù)學(xué)交流,暴露不同學(xué)生的不同數(shù)學(xué)思維,學(xué)生陳述自己的觀點,評價自己與他人的想法或做法,或展開辯論,引發(fā)思維的“碰撞”,結(jié)論的得出才印象深刻。

      三、動腦拿撲克牌,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維簡潔性

      師:如果加數(shù)中既有偶數(shù)又有奇數(shù),那它們的和是什么?

      生:任意抽出幾張撲克牌,貼出這幾個數(shù):3,6,4,8,10,1,7。

      師:你覺得這幾個數(shù)3,6,4,8,10,1,7的和的奇偶性會是怎樣呢?

      生1:3+6+4+8+10+1+7=39,39是奇數(shù),所以和是奇數(shù)。

      生2:我不計算就能直接知道和是奇數(shù),這7個數(shù)中有4個偶數(shù),3個奇數(shù),4個偶數(shù)的和一定是偶數(shù),3個奇數(shù)的和一定是奇數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù),所以和是奇數(shù)。

      生3:我也不計算就能直接知道是奇數(shù),這7張牌中有4張偶數(shù)牌,3張奇數(shù)牌,4張偶數(shù)牌的和一定是偶數(shù),可以直接拿掉,不影響結(jié)果的奇偶性。 3張奇數(shù)牌,其中2張奇數(shù)牌的和是偶數(shù),也可以直接拿掉,最后剩一張奇數(shù)牌,結(jié)果當(dāng)然是奇數(shù)。

      師:同學(xué)們的方法都很有道理,你更喜歡哪一種?為什么?

      生:第3種,更簡單明了。

      師:現(xiàn)在讓同學(xué)們不計算,判斷連加算式的和是奇數(shù)還是偶數(shù),你認為只要看什么?

      生:只要看加數(shù)里奇數(shù)的個數(shù)。

      ……

      數(shù)學(xué)學(xué)科知識體系本身具有簡約性的特點:數(shù)學(xué)的公式定理講究簡明,問題解決的思路講究簡單,數(shù)學(xué)的語言講究簡潔,數(shù)學(xué)知識系統(tǒng)講究連貫與簡約。兒童的思維又是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。和的奇偶性規(guī)律雖然已經(jīng)得出,可學(xué)生是否真的能靈活運用?任意抽出幾張撲克牌,讓學(xué)生不計算,是否能得出和的奇偶性情況?學(xué)生各抒己見,通過教師的價值引領(lǐng),把靜態(tài)的知識巧妙設(shè)計成數(shù)學(xué)游戲,轉(zhuǎn)化成動態(tài)的操作,啟迪學(xué)生的思維,簡化學(xué)生思維。偶數(shù)撲克牌可以全拿掉,奇數(shù)牌可以2個2個拿掉,如果最后還剩1張奇數(shù)牌,那和就是奇數(shù),如果最后沒有撲克牌,那和就是偶數(shù)。學(xué)生在探究中形成科學(xué)、嚴(yán)謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度,在思考中掌握學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的思想方法,在教師的逐步引導(dǎo)中培養(yǎng)思維的簡潔性。數(shù)學(xué)思維的抽象與游戲化教學(xué)的形象有效鏈接,這樣的課堂不管對學(xué)生來講還是對教師來講,都是一種樂趣、一種享受。數(shù)學(xué)游戲是一種娛樂而帶有智慧的教學(xué)活動,教師不能光看游戲表面中所生成的熱鬧氣氛,而應(yīng)注重數(shù)學(xué)游戲的背后,可以幫助學(xué)生思維的擴展,進而找到問題解決的方法。

      學(xué)生通過3次撲克牌游戲,切實經(jīng)歷了探究數(shù)學(xué)規(guī)律的完整過程,關(guān)注學(xué)生在參與過程中的情感體驗,給學(xué)生足夠的表達與表現(xiàn)的機會,在學(xué)生挑戰(zhàn)后獲得成功的體驗,充分感受其中所蘊含的數(shù)學(xué)思想方法,從而產(chǎn)生進一步探索的心理傾向。學(xué)生在校學(xué)的不只是知識,而是一份求知的渴望,教知識更要教智慧,讓我們的數(shù)學(xué)游戲為思維而教。

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