陳凱
摘要:現(xiàn)階段,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,在很大程度上促進著多媒體技術(shù)的發(fā)展。影視后期制作作為影視作品的重要工序,在很大程度上影響著節(jié)目的質(zhì)量。在這種情況下,將計算機多媒體技術(shù)積極的應(yīng)用于影視后期制作當(dāng)中,不僅能夠提高影視作品質(zhì)量,而且還能夠促進影視傳媒行業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展。本文首先闡述了計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用;其次分析了計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用;最后探討了計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的發(fā)展趨勢。
關(guān)鍵詞:計算機多媒體技術(shù);影視后期制作;應(yīng)用分析
一、計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用分析
(一)多媒體技術(shù)的運用充分的保證了影視節(jié)目質(zhì)量
將計算機多媒體技術(shù)科學(xué)合理的應(yīng)用于影視后期制作當(dāng)中,有著巨大的優(yōu)勢,具體來說,主要包括以下幾個方面:首先,計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用,不僅能夠有效降低在存儲的過程當(dāng)中所帶來的損耗,而且還能夠有效確保信號的質(zhì)量。其次,將計算機多媒體技術(shù)應(yīng)用于影視后期制作當(dāng)中,還突破了以往傳統(tǒng)單一的時間順序編輯方面的限制,而且還能夠充分的結(jié)合實際來排列順序,不僅非常的方便快捷,而且還具備所及的特點。最后,應(yīng)用計算機多媒體技術(shù),有著更強的抗干擾能力,在這種情況下,我們在存儲影片、影片復(fù)制以及影片傳輸?shù)倪^程當(dāng)中,能夠更加有效的確保影片的完整性。
(二)多媒體技術(shù)的運用提高了影視劇的制作效率
在過去的一段時間里,我們在編輯制作的過程當(dāng)中,大多采用的是線性編輯方式,存在著一系列的不足?,F(xiàn)階段,先進的非線性編輯方式,在影視后期制作中的應(yīng)用越來越廣泛,這不僅能夠幫助我們更加靈活的對影片進行編輯制作,而且在發(fā)生編輯錯誤的時候,也能夠更快的修復(fù)。由此我們不難看出,這不僅能夠在很大程度上節(jié)省剪輯時間,同時也在很大程度上促進著影視后期制作效率的提高。
(三)計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作的應(yīng)用能夠有效的降低后期制作的制作成本
現(xiàn)階段,將多媒體技術(shù)應(yīng)用于影視后期制作當(dāng)中,能夠賦予其更多的功能。我們在進行影視作品制作的時候,只需要借助一臺計算機或者兩臺計算機就能夠進行,這在很大程度上降低了制作設(shè)備方面的支出。進而將更多的費用投入到接下來的作品拍攝當(dāng)中,不斷完善影視作品,以此來確保影視作品的拍攝、制作品質(zhì)量。
二、計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用探討
(一)多媒體計算機技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用
在影視作品后期制作的過程當(dāng)中積極的應(yīng)用計算機多媒體技術(shù),通過進行紋理處理的方式,能夠在很大程度上提升作品的動畫效果。不僅如此,在作品制作中應(yīng)用此技術(shù),還能夠極大的豐富作品任務(wù)的面部表情,進而達到理想的人物表情效果。除此之外,應(yīng)用計算機多媒體技術(shù),還能夠幫助我們制作出更多的虛擬場景,然后相關(guān)制作人員通過發(fā)揮自身豐富的想象,就能夠制作出更多符合作品劇情的背景,以此來實現(xiàn)對影視作品的完整性創(chuàng)造,提升作品觀看體驗。
(二)多媒體計算機技術(shù)在編輯以及剪輯中的應(yīng)用
計算機多媒體技術(shù)中的畫面剪切技術(shù)是非常簡單的,相關(guān)制作人員能夠?qū)崿F(xiàn)對畫面長度、位置的轉(zhuǎn)變,而且還能夠進行調(diào)色,并結(jié)合相應(yīng)的技術(shù)軟件,進而達到更加理想的影視呈現(xiàn)效果。與此同時,多媒體技術(shù)當(dāng)中的聲音便捷技術(shù),所采用的是非線性編輯技術(shù),有著更大的優(yōu)勢,一般來說,采用的大多是分立制作。除此之外,我們在對音頻進行制作的過程當(dāng)中,我們通過借助相應(yīng)的多媒體技術(shù),也能夠?qū)崿F(xiàn)對音頻、聲音特效的處理,然后對編輯之后的聲音進行混音處理,最終達到更加理想的聲音編輯效果。最后,我們還要將畫面編輯和聲音編輯兩者進行有機的結(jié)合,進而形成一個有機的整合提,促進影視作品后期制作質(zhì)量的提升。
(三)三維影像技術(shù)的應(yīng)用
現(xiàn)階段,隨著科技的不斷發(fā)展,在很大程度上促進著計算機多媒體技術(shù)的進步,因而在影視后期制作中的應(yīng)用也就越來越廣泛。在影視后期制作當(dāng)中積極的應(yīng)用三維影像技術(shù),不僅能夠帶給觀眾更加豐富的視聽體體驗,而且還能夠?qū)τ耙曌髌樊?dāng)中人物、場景進行更加全方位的展示,然后借助立體聲效,提升觀眾的體驗。與此同時,將三維影像技術(shù)應(yīng)用于影視作品后期制作當(dāng)中,能夠在很大程度上創(chuàng)新節(jié)目形式。最鮮為人知的就是起源于日本的虛擬偶像,借助三維影像技術(shù),極大的促進了虛擬偶像的發(fā)展。由此我們不難看出,三維影像技術(shù)的應(yīng)用,極大的促進了我國動漫以及游戲行業(yè)的發(fā)展,這給我國第三產(chǎn)業(yè)帶來了更大的發(fā)展機遇。
(四)多媒體計算機技術(shù)在影視作品出版以及發(fā)行中的應(yīng)用
計算機多媒體技術(shù)在影視作品出版、發(fā)行中,也有著廣泛的應(yīng)用。當(dāng)前,我們所使用的影視后期制作設(shè)備,已經(jīng)全部實現(xiàn)了數(shù)字化處理設(shè)備,不僅如此,在對影視作品進行存儲的方面,也具備了更加完善的設(shè)備及軟件,同時也在一定程度上改變了制作人員的工作方式,降低了其工作難度。
三、計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的發(fā)展趨勢
(一)硬件方面的發(fā)展趨勢
現(xiàn)階段,隨著計算機多媒體技術(shù)的不斷進步,在影視后期制作中的應(yīng)用也越來越廣泛,但是卻依然無法滿足眾多影視創(chuàng)作人員的工作需求。相關(guān)創(chuàng)作人員在實際的工作過程當(dāng)中,往往需要處理大量的圖像以及圖片信息。在這種情況下,也就需要具備更加強大功能的計算機才能夠更好的進行處理。因此,為了能夠最大限度的滿足影視作品創(chuàng)作以及存儲的需求,全面創(chuàng)新優(yōu)化計算機硬件功能,成為發(fā)展的必然趨勢。
(二)軟件方面的發(fā)展趨勢
現(xiàn)階段,隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,在很大程度上完善了影視后期制作的軟件。但是,科技在不斷進步,因此在軟件方面,也應(yīng)不斷進行創(chuàng)新?;诖?,切實提高計算機軟件的兼容性,并促使其朝著集成化的反方向發(fā)展,也就顯得尤為重要,這能夠為觀眾帶來更加豐富的視覺體驗。除此之外,在影視后期制作接下來的發(fā)展當(dāng)中,我們還應(yīng)積極的將原本相互獨立的軟件,進行有機的整合,進而形成一個完整的軟件制作包,進而更好的應(yīng)用于影視后期制作當(dāng)中。
結(jié)語
綜上所述,影視后期制作作為影視作品的重要工序,在很大程度上決定著作品質(zhì)量。將計算機多媒體技術(shù)應(yīng)用于影視后期制作當(dāng)中,不僅能夠在很大程度上提高影視作品質(zhì)量,促使作品達到理想的效果,而且還能夠促進影視傳媒行業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻:
[1]楊綱.計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(20):97-98.