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      可拒“頂?!庇谇Ю镏獾奶珮O拳推手競賽規(guī)則淺探

      2018-11-25 17:42:39陳彩杰王榮澤
      少林與太極 2018年9期
      關(guān)鍵詞:蠻力硬頂出圈

      文/陳彩杰 王榮澤

      拳擊只能用手,跆拳道只能用腿,摔跤只能用摔,它們之所以為人們普遍接受,是因?yàn)楦饔絮r明的特點(diǎn)。而現(xiàn)在試行的太極拳推手比賽,是眉毛胡子一把抓,不倫不類,沒有鮮明的特色。我個(gè)人認(rèn)為,這不是太極拳的問題,而是競賽規(guī)則的問題。不科學(xué)的競賽規(guī)則,難以體現(xiàn)太極拳不丟不頂、粘連黏隨的核心內(nèi)容。

      對于現(xiàn)在試行的太極拳推手競賽,人們最為詬病的是比賽中的“頂?!爆F(xiàn)象。所謂頂牛,就是雙方用蠻力硬頂。造成頂牛的原因很多,我認(rèn)為罪魁禍?zhǔn)资恰叭ψ印薄?/p>

      出圈要失分,另方可得分,問題就出在這里。推到圈子邊,一方怕出圈失分,另一方想趁機(jī)推一把得分。怕出圈這一方,腿不敢后退,也不能后退,一退就出邊界要失分,只能腿不動(dòng),靠仰腰挺肚硬力頂抗。另一方,近在嘴邊的肉不能丟掉,得分近在咫尺,全力以赴,孤注一擲,甚至不顧失重,全力沖壓。如果仰腰挺肚一方頂?shù)米?,猛沖猛壓一方就腿不敢向前進(jìn)步,因?yàn)檫M(jìn)步要先出圈失分,身體會(huì)失重飛出圈外。如果,仰腰挺肚一方頂不住,就會(huì)因腿不敢后退,身體會(huì)后仰倒地或飛出。

      外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。在外行看來,推手真是了不起,能把人打飛出去,比摔跤要厲害得多。但在內(nèi)行看來,這根本不是技術(shù)所起的作用,是規(guī)則不科學(xué)不合理,是這個(gè)圈子造成的。圈子越小,頂抗越烈。最近出現(xiàn)的功守道比賽,其實(shí)就是太極拳推手比賽,名稱換一下而已。這個(gè)比賽圈子很小,要不是出于表演的目的,“頂抗”將慘不忍睹。

      拳擊比賽,雙方無出圈之慮,因?yàn)橛袊K攔著,無須硬頂硬抗用蠻力。跆拳道、摔跤比賽,雖有圈子限制,但出圈不失分也不得分,雙方無出圈失分之慮,亦無須硬頂硬抗用蠻力。而口口聲聲以柔克剛的太極拳推手比賽,卻表現(xiàn)出劇烈的硬頂硬抗用蠻力。他山之石可以攻玉,太極拳推手競賽規(guī)則要向它們學(xué)習(xí)、借鑒。推手競賽規(guī)則既要體現(xiàn)出不同于拳擊,不同于摔跤,具有鮮明的獨(dú)一無二的特色,又要能夠充分體現(xiàn)出不丟不頂、粘連黏隨、輕靈圓活、顯非力勝、耄耋御眾、行云流水的核心內(nèi)容,拒“頂?!庇谇Ю镏狻?/p>

      我以為,太極拳推手競賽從拳擊比賽規(guī)則里汲取的,是只用手不用腿——推手推手,就要在手上做文章;太極拳推手競賽從跆拳道、摔跤比賽規(guī)則里汲取的,是有圈限制,但出圈不失分亦不得分;改打量化的明分為裁定優(yōu)劣,優(yōu)勢者勝。競賽規(guī)則輪廓如下。

      一、場地

      1.比賽在地面上的地毯中進(jìn)行。

      2.用5厘米寬的白色標(biāo)記線畫一個(gè)直徑為7米的圓圈(沿線內(nèi)計(jì)算)。

      3.圈內(nèi)的白色中心點(diǎn)直徑為50厘米,是比賽開始時(shí)雙方站位的標(biāo)志。

      二、侵人犯規(guī)

      1.使用硬拉、硬拖、摟抱(單手超出對方身體背面中心線,屈臂、屈腕為摟抱)或用腳勾、踏、絆、跪者。

      2.脫手發(fā)力撞擊者。

      3.單、雙手抓住對方衣服或雙手死握對方者。

      4.未發(fā)“開始”口令即進(jìn)攻對方或已發(fā)“停止”口令后仍進(jìn)攻對方者。

      5.使用拳打、頭撞、撅臂、擒拿、抓頭發(fā)、點(diǎn)穴、肘尖頂、撈襠、掃腿、膝撞、扼喉等動(dòng)作者。

      6.攻擊規(guī)則中規(guī)定以外的身體部位者。

      三、裁判方法及勝負(fù)裁定

      1.每局、每次開始時(shí),運(yùn)動(dòng)員同上右腳互搭右手,前腳心踩于中心點(diǎn)。當(dāng)場上主裁判員發(fā)出開始信號后,即可進(jìn)攻對方。

      2.攻擊部位限于頸部以下、恥骨以上軀干和上肢部位。

      3.出圈不失分不得分。犯規(guī)、出圈、倒地后要重新回到白色中心點(diǎn)搭手后再比。

      4.比賽看誰造成我順人背的機(jī)會(huì)多,看誰控制誰,看誰場上主動(dòng),看誰借力技巧高。控制比賽、控制對手、主動(dòng)者為優(yōu)勝。不量化計(jì)分,以優(yōu)、劣勢裁定。

      5.場上主裁1人,邊裁5人打暗分。每局凈推2分鐘,局間休息1分鐘,3局2勝制。每局終亮勝負(fù),只要不犯規(guī)、不出圈、不倒地、不主動(dòng)棄賽,比賽一氣呵成不中斷。

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