譚 瑩
(西昌學(xué)院,四川 西昌 615000)
新世紀(jì)的電影藝術(shù)迎來了發(fā)展的新階段,經(jīng)濟全球化帶動文化全球化,這意味著更靈活而廣泛的文化藝術(shù)交流得以展開。然而,在文化走向融合的同時,獨立文化的共榮可能并不十分現(xiàn)實,人們接觸到的文化開始出現(xiàn)相似性,很多時候甚至融合到難以辨認(rèn)。于是,文化的獨立性與純潔性似乎已經(jīng)成為一項值得重點研究的課題,融合的文化千篇一律,唯有具有個性的文化才吸引人。如今的電影同樣如此,文化融合已經(jīng)令商業(yè)電影千篇一律,文化鮮明的電影才能夠吸引更多的觀眾。
電影需要與文化相融合,令文化融入故事劇情、視覺空間的方方面面,為其打上文化烙印。皮克斯動畫《尋夢環(huán)游記》是一部文化烙印鮮明的作品,風(fēng)格鮮明的墨西哥文化令影片熠熠生輝。本文進(jìn)一步研究《尋夢環(huán)游記》的視覺空間美學(xué),探討其與墨西哥文化的結(jié)合,以及對于表層和深層敘事的功能性作用,總結(jié)該片的成功經(jīng)驗,以期為國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)作提供有益經(jīng)驗。
當(dāng)今的時代毫無疑問是一個讀圖時代,人們貪圖視覺帶來的感官驚奇體驗,拒絕復(fù)雜的文字表述,社會發(fā)展步伐的加快也讓人們對于信息的獲取變得越來越貪婪,貪圖快捷便利,視覺影像正是滿足了觀眾的這個要求。從美國好萊塢到中國,電影的商業(yè)屬性得到了前所未有的凸顯,從2D到3D再到4D,電影對于視覺效果的追求隨著技術(shù)的發(fā)展不斷加強,視覺上的審美感受早已超越了藝術(shù)電影的傳統(tǒng)敘事帶來的內(nèi)心感受。
在動畫片發(fā)展初期,如迪士尼等動畫公司在創(chuàng)造了一定的吸引人的動畫形象以后,用美國的幽默文化講故事,針對的受眾群體主要是少兒。隨著動畫電影的發(fā)展,動畫片逐漸脫離了電視播放的束縛,開始在電影院線大展拳腳,于是動畫電影的受眾群體也變得更加廣泛,逐漸不限于少年兒童,成人更是對這種藝術(shù)形式備感興趣。動畫電影發(fā)展至今,已經(jīng)成為徹底的跨年齡段的藝術(shù)形式,而且愈加地發(fā)展到成人化的范疇上,對于美國好萊塢來說,動畫電影也早已成為其票房的主要支柱類型。
動畫電影進(jìn)入21世紀(jì)以來,迪士尼動畫電影雖然在一定的敘事模式下編寫故事,乏善可陳,但對于視覺形象不斷推陳出新,創(chuàng)造了諸多藝術(shù)風(fēng)格鮮明的藝術(shù)形象,如《怪物史萊克》中的綠色的“丑陋的”怪物,《冰雪奇緣》個人個性和風(fēng)格鮮明的艾爾莎,迪士尼動畫將創(chuàng)作重點放在了視覺空間和視覺形象的塑造上,敘事情節(jié)已經(jīng)顯得不那么重要,視覺空間審美對于一部動畫電影來說具備更廣泛的審美情趣。
如果說當(dāng)代電影在經(jīng)歷著一次視覺形態(tài)與敘事形態(tài)的變革,那么動畫電影在這方面的表現(xiàn)更加突出。因為動畫電影為了體諒各個年齡層的觀眾,并不會把故事編排和講述得太復(fù)雜,而是盡可能的情況下,簡化敘事,豐富視覺空間的構(gòu)建。動畫電影如今呈現(xiàn)出來的愈加豐富的視覺效果就充分證明了這一點。例如,《功夫熊貓》從中國傳統(tǒng)文化當(dāng)中汲取靈感,用最具有中國特色的熊貓形象構(gòu)建了熊貓阿寶這個角色,又將美國文化中的個人主義、幽默個性等注入阿寶的體內(nèi),讓他成為一個徹底的混合體。影片在細(xì)節(jié)上表現(xiàn)的中國傳統(tǒng)建筑亭臺樓閣,相對完整地打造了關(guān)于中國文化的視覺空間,用文化打造視覺奇觀,甚至讓中國觀眾都驚訝于《功夫熊貓》對于中國傳統(tǒng)文化的表現(xiàn),以及電影整體上在視覺空間上帶來的審美感受。因此,當(dāng)代動畫電影也如一般意義上的商業(yè)電影一樣,在朝著奇觀化的方向發(fā)展,依靠視覺的新鮮感和差異感吸引觀眾的注意力,讓觀眾僅憑視覺空間的審美就能夠獲得相應(yīng)的愉悅感,這使得動畫電影的藝術(shù)表現(xiàn)也更加純粹。
2017年底,一部皮克斯動畫《尋夢環(huán)游記》吸引了全世界電影觀眾的目光,影片的故事很簡單,好萊塢動畫中常見的尋夢主題,少年米格為了追求自己的音樂理想,意外進(jìn)入了亡靈的世界,最終在亡靈世界冒險的過程中,找尋到了家人帶給自己的親情溫暖,認(rèn)識到了理想的真正含義,也在家人與理想之間找到了平衡點,最終的大團(tuán)圓結(jié)局也符合一般意義上好萊塢動畫的故事模式?!秾舡h(huán)游記》雖然故事簡單,然而影片卻獲得了第90屆奧斯卡金像獎最佳動畫長片獎。歸根結(jié)底,《尋夢環(huán)游記》最吸引觀眾的,是其對于視覺空間的打造,影片通過龐大的視覺空間對墨西哥文化淋漓盡致的表現(xiàn)。
如今,一部電影是否能夠打動人心,其是否具備個性鮮明的文化內(nèi)涵顯得尤為重要,《尋夢環(huán)游記》雖然也有美國文化中個人英雄主義的表述,但是對墨西哥文化的表達(dá)更為廣泛而準(zhǔn)確一些,尤其是影片結(jié)尾米格認(rèn)識到了家人要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比自己的個人夢想更重要,為了拯救自己的高祖父不被自己的女兒忘記而徹底從亡靈世界消失,幾乎有了放棄自己音樂夢想的決心。這些都是徹底的墨西哥文化的表現(xiàn),如果換作美國文化,米格一定會不顧家人的反對,堅決追尋自己的夢想,在獲得成功之后再獲得家人的諒解。
《尋夢環(huán)游記》在這個故事基調(diào)下,用豐富的墨西哥元素打造該片的視覺空間。從影片一開始出現(xiàn)的剪紙藝術(shù),是墨西哥人在亡靈節(jié)的祭祀活動中經(jīng)常使用的裝飾藝術(shù),當(dāng)然墨西哥的剪紙藝術(shù)不單單出現(xiàn)在亡靈節(jié),在其他重要的節(jié)慶日子和活動當(dāng)中也會出現(xiàn)墨西哥剪紙藝術(shù)的蹤影。與中國剪紙藝術(shù)截然不同的是,墨西哥的剪紙藝術(shù)內(nèi)容以骷髏為主,舞蹈的骷髏常常配上墨西哥文化中的常見形象,如玉米、太陽、蛇、鮮花等,我們甚至可以將墨西哥的剪紙藝術(shù)與墨西哥文化中的生死觀相聯(lián)系,墨西哥人看透生死的樂觀思想也徹底地反映在了剪紙藝術(shù)當(dāng)中?!秾舡h(huán)游記》的開篇主要凸顯了剪紙藝術(shù)的無窮魅力,沒有單純采用靜態(tài)展示,而是用動態(tài)的剪紙藝術(shù)表現(xiàn)故事內(nèi)容,讓視覺空間形象參與到敘事當(dāng)中。例如,影片用一系列動態(tài)變化的剪紙藝術(shù)表現(xiàn)了高祖母和高祖父之間的情感糾葛,高祖父為了追求音樂理想離開了自己剛出生的女兒,離開了自己的妻子,讓整個家庭都變得支離破碎,而高祖母從此也將自己的丈夫離開自己的直接原因歸咎于音樂,從此音樂與這個家族絕緣,家人甚至都不能提到音樂二字,更別提在家中有音樂出現(xiàn)。短短的影片開始幾分鐘段落,不僅容納了墨西哥文化、墨西哥剪紙藝術(shù),同時還包含了故事劇情的起承轉(zhuǎn)合發(fā)展,讓觀眾深切地體會到了影片塑造的視覺空間的巨大藝術(shù)魅力。
此外,《尋夢環(huán)游記》對于片中最主要的空間場景,即亡靈城的打造別具一格,并非簡單的天馬行空的想象,亡靈城從其垂直結(jié)構(gòu),到城市中出現(xiàn)的建筑物,以及建筑物的排列方式與順序,都體現(xiàn)出主創(chuàng)人員對于墨西哥歷史與文化的追求。無論是亡靈城中出現(xiàn)的古代廟宇,抑或是西班牙殖民時期風(fēng)格的建筑,此外墨西哥最著名、最杰出的女性藝術(shù)家弗里達(dá)·卡羅也出現(xiàn)在了亡靈城之中,豐富了亡靈城的視覺意象與文化內(nèi)涵。亡靈城設(shè)計的多處巧思,以及為了慶祝亡靈節(jié)而出現(xiàn)的各種舞臺慶典,都讓米格的亡靈城探險之路變得豐富多彩,斑斕的色彩不僅消解了影片中出現(xiàn)骷髏的恐怖氣息,同時也將觀眾的視覺體驗上升了一個層次,令觀眾時刻感受到亡靈節(jié)帶來的喜悅與溫情氣氛。
因此,電影《尋夢環(huán)游記》的視覺空間與文化內(nèi)容的結(jié)合十分緊密,將視覺形象與文化表述緊密地結(jié)合在了一起,成為影片獨一無二的藝術(shù)印記。
在商業(yè)大片時代,觀眾習(xí)慣性地選擇并欣賞視覺奇觀化的電影,對于動畫作品亦是如此,只要影片的動畫形象夠獨特,就能夠成為觀眾觀影的理由之一,相對來說,影片的故事內(nèi)容顯得并不那么重要。相比較而言,觀眾更加看重片中出現(xiàn)的動畫形象是否有所創(chuàng)新,是否賞心悅目,這也是視覺時代觀眾對動畫電影的審美習(xí)慣。
于是,為了滿足觀眾的觀影習(xí)慣,電影導(dǎo)演盡可能地豐富視覺形象,減少傳統(tǒng)電影的敘事,轉(zhuǎn)而用視覺形象說話,甚至是參與到敘事過程當(dāng)中。在電影《尋夢環(huán)游記》當(dāng)中,影片開始處的用墨西哥剪紙藝術(shù)表現(xiàn)米格的高祖母與高祖父之間從相愛到分開的過程,以及音樂為什么會在米格的家中消失的原因,正是視覺形象參與到敘事進(jìn)程的表現(xiàn)與方式之一,觀眾僅僅需要憑借簡單的畫外音,或者是沒有畫外音,隨著不斷變化的剪紙圖案,動態(tài)而連貫地去感受,僅僅憑借視覺形象去解讀劇情,轉(zhuǎn)變?yōu)樽詈唵蔚摹翱磮D說話”,能夠獲得更加出色而完整的觀影體驗。一方面,這種視覺空間的打造形式具有新奇感,觀眾樂意去耐心觀賞;另一方面,這種形式可以簡化影片對于角色形象的塑造,言簡意賅地交代故事背景,將觀眾更多的注意力集中在后面的視覺形象或者是劇情內(nèi)容上。
再如,動畫電影《尋夢環(huán)游記》當(dāng)中,當(dāng)米格企圖借用歌神德拉庫斯的吉他去參加歌唱比賽時,影片將萬壽菊與本應(yīng)沒有可見形象的音樂旋律相結(jié)合,隨著米格撫弄琴弦,萬壽菊也好似在隨著音樂韻律舞動,這些視覺形式都表現(xiàn)出了米格對自己音樂理想的熱愛與執(zhí)著,他彈奏的旋律就像是他內(nèi)心的旋律一般,觀眾能夠通過這段情節(jié)的視覺形象獲得更多的信息,也能夠更容易去理解劇情。
因此,當(dāng)充滿新鮮感的視覺表現(xiàn)形式出現(xiàn)在電影當(dāng)中,自然能夠?qū)τ^眾產(chǎn)生更大的吸引力,也將電影的敘事形式變得更加豐富。
此外,影片為了表現(xiàn)出米格的音樂理想的炙熱內(nèi)心,創(chuàng)造了窄小而隱蔽的閣樓這一視覺空間。當(dāng)米格點燃蠟燭,溫暖的光線充滿整個閣樓,他對著不斷閃爍的屏幕上放映的德拉庫斯的電影音樂,彈奏著自己最喜歡的旋律,視覺空間的表現(xiàn)力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此時的故事情節(jié)。簡單的米格彈奏音樂的情節(jié),在視覺空間的烘托和容納之下,米格對音樂理想的熱情,對于得不到家人祝福的失望和遺憾,對于歌神德拉庫斯的偶像崇拜,以及他對于未來的憧憬等,都在這個視覺空間的構(gòu)建構(gòu)成中表現(xiàn)了出來,可以說是影片利用視覺空間參與敘事過程的典型例子。
動畫電影《尋夢環(huán)游記》憑借厚重的墨西哥文化建構(gòu)了影片龐大的視覺空間,觀眾隨著充滿新鮮感的墨西哥文化的包容下,與米格一同追尋著炙熱的音樂理想,并一同參與到亡靈城的大冒險當(dāng)中。影片的劇情雖然簡單,但是勝在視覺形式極其豐富而有感染力,視覺空間在參與到敘事的過程中釋放出巨大的藝術(shù)魅力,觀眾在獲得沉浸感的同時,也能夠輕而易舉地讀懂劇情。《尋夢環(huán)游記》是一部徹底的圖像時代、商業(yè)大片時代的產(chǎn)物,皮克斯動畫工作室苦心創(chuàng)作多年,其目的就是在于精雕細(xì)琢影片的視覺空間,使其具有更強大的藝術(shù)魅力和吸引力。影片用溫暖的暖色調(diào)構(gòu)建畫面,用顏色表現(xiàn)出墨西哥自然環(huán)境的特征與墨西哥人的熱情,大量的豐富的色彩也表現(xiàn)出墨西哥文化中對于色彩的運用經(jīng)驗。然而,對于我國動畫人來說,在動畫電影中創(chuàng)造視覺奇觀早已不是一個新鮮的話題,早在20世紀(jì)的“中國學(xué)派”從創(chuàng)作之初就開始奇觀化的視覺空間創(chuàng)作,無論是《小蝌蚪找媽媽》對于齊白石創(chuàng)作的國畫形象的元素提取,抑或是1955年創(chuàng)作的《神筆馬良》采用的木偶形式,還有1958年的《豬八戒吃西瓜》采用的剪紙藝術(shù)形式,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過現(xiàn)在動畫電影對于奇觀化視覺形象的想象和表現(xiàn)程度。因此,中國動畫人應(yīng)當(dāng)在《尋夢環(huán)游記》在視覺藝術(shù)表現(xiàn)上成功提取經(jīng)驗,將其應(yīng)用于將來的動畫藝術(shù)創(chuàng)作當(dāng)中,如此一來,我國的動畫電影復(fù)興才會指日可待。