王 琦
(陜西警官職業(yè)學(xué)院,陜西 西安 710043)
本文所設(shè)計的籃球比賽計時和計分系統(tǒng)主要由蜂鳴器(主要起到提示作用)、顯示模塊(主要用于比分的顯示)、鍵盤模塊(主要用于對系統(tǒng)進行設(shè)定等)和時鐘模塊(比賽中各種時間信號主要通過該模塊顯示)4部分組成,總體結(jié)構(gòu)如圖1所示[1]。
圖1 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)
本文在該模塊的設(shè)計上,比賽雙方球員信息以及比分的顯示主要采用數(shù)碼管和1602液晶屏,實現(xiàn)籃球比賽過程雙方的動態(tài)顯示。其中,計分模塊是系統(tǒng)的核心模塊,比賽中的得分需進行更新和累加。這一功能主要采用計分器實現(xiàn),比賽過程雙方的分?jǐn)?shù)可超過100分。如果過程中有錯誤加分等情況出現(xiàn),相應(yīng)的減法等修正過程則可以在dire端完成[2]。
清零端由cr表示,計數(shù)器在表現(xiàn)出cr等于0時會立即完成清零處理;en表示終止端,計數(shù)器的計數(shù)在en等于0時立即切換到暫時停止的狀態(tài);s代表數(shù)據(jù)選擇器,s等于0時給甲球隊加分,s等于1時給乙球隊加分;p1表示加一分,p2表示加兩分,p3表示加3分;dire的主要功能在于完成相應(yīng)的減法修正(給某一球隊減分);甲球隊得分的個位用a_1表示,得分的十位由a_10表示,得分的百位用a_100表示;乙球隊得分的個位用b_1表示,得分的十位用b_10表示,得分的百位用b_100表示;co 輸出端等于1,表示對某一隊進行了加分操作,時鐘模塊中的24 s倒計時在這種情況下,減法器會清零,其減法器中cr端等于零,減法器在某一球隊開始下次進攻時又會重新開始倒計時[3]。
該模塊主要由3種計時器組成,即24 s倒計時器、12/60進制計時器。
(1)24 s倒計時器,主要運用的減法計數(shù)器為24進制,在實際的籃球比賽過程中,可實現(xiàn)對雙方每次進攻時間的限定,若在24 s時間內(nèi)持球,進攻一方得分則時間立即執(zhí)行清零操作,違例情況表現(xiàn)為超過24 s持球,進攻一方仍然沒有接觸到籃板或籃筐,則球權(quán)需給另一方,進攻轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換24 s倒計時轉(zhuǎn)換。
(2)12/60進制計時器,運用的減法計數(shù)器為12進制,以實現(xiàn)對每節(jié)比賽的分鐘位完成計時。每節(jié)籃球比賽為12 min,通過12進制計時器的使用,可有效實現(xiàn)對每節(jié)籃球比賽的分鐘位的倒計時;通過60進制減法計數(shù)器的運用,可有效實現(xiàn)在秒鐘位的倒計時功能,此外還能夠?qū)崿F(xiàn)暫停、清零等功能[4]。
鍵盤模塊在具體設(shè)計時采用的鍵盤是機械開關(guān),在操作相應(yīng)的按鍵時,因電壓突跳以及機械觸點自身具有一定的彈性等原因,電壓會出現(xiàn)抖動現(xiàn)象(觸點在開路或閉合的一瞬間)。因此要進一步提高系統(tǒng)對按鍵的信息識別的準(zhǔn)確度,需通過相應(yīng)的去抖動處理操作,最大程度降低這種電壓抖動情況的出現(xiàn)概率。本設(shè)計為了有效消除導(dǎo)致抖動部分的信號,使用狀態(tài)機完成去抖電路的設(shè)計,去除按鍵電壓抖動的關(guān)鍵在于穩(wěn)定的低電平(按下某一按鍵時為低電平)狀態(tài)的有效提取,需對前/后沿的抖動毛刺完成濾除處理。具體處理步驟為:首先對某一按鍵信號完成取樣(需采用相應(yīng)的脈沖來完成),若3次連續(xù)取樣結(jié)果都處于低電平狀態(tài),則說明該信號已達到了穩(wěn)定狀態(tài),此時可輸出該低電平的按鍵信號;接下來對該按鍵信號再繼續(xù)進行取樣,若3次連續(xù)取樣并非都是低電平,說明原來的穩(wěn)定狀態(tài)已經(jīng)發(fā)生變化,輸出的是高電平。如果reset信號能夠確保有效,電路在這種情況下會進入復(fù)位狀態(tài)(S0),這就表明低電平在取樣過程中沒有被檢測到;如果在對取樣進行輸入時,有相應(yīng)的低電平被檢測到,此時狀態(tài)就會向下進行轉(zhuǎn)換,如果電路進入到 S3,則表明3個信號(連續(xù)檢測)都顯示為低電平,系統(tǒng)一旦檢測出高電平的存在,就會重新進入到復(fù)位狀態(tài)(S0),再次進行檢測。在去除按鍵抖動模塊中,檢測的時鐘由clk表示,將clk與10 kHz的頻率連接起來;cr(在低電平時有效)表示復(fù)位信號;din[4..0](總共是5位)表示按鍵信號,在低電平時有效,總共需要去抖動 5 個按鍵;dout[4..0]表示對按鍵信號的去抖動處理,其元件符號的具體表現(xiàn)形式如圖2所示[5]。
圖2 去除按鍵抖動模塊
結(jié)合軟件和硬件功能才能實現(xiàn)顯示隊員信息、24 s 倒計時、計分和計時等功能。本文具體通過模塊化程序的設(shè)計完成系統(tǒng)軟件部分的設(shè)計,保證不同模塊間處于相互獨立的狀態(tài),以便對不同模塊系統(tǒng)程序進行相應(yīng)的操作時,其他的模塊不會受到影響。系統(tǒng)設(shè)計主要包括程序的編寫、修改和升級等,根據(jù)所需具有的不同功能,將軟件程序分為驅(qū)動 LED顯示數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)檢驗、數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)錯誤重傳請求和串口數(shù)據(jù)收發(fā)5個部分[6]。其中的部分程序設(shè)計如下。
通過將本系統(tǒng)應(yīng)用于實際的籃球比賽中進行測試,測試結(jié)果表明本系統(tǒng)能夠有效替代籃球比賽中的傳統(tǒng)人工計時和計分方法,比賽時間和比分通過液晶顯示器顯示更加方便直觀,降低了傳統(tǒng)計時和計分的誤差,使籃球比賽過程更加透明公正。同時本設(shè)計中采用的時鐘芯片(DS1302)沒有鋰電池,在主電源斷電的情況下無法完成數(shù)據(jù)的儲存,因此通過改用DS12C887(自帶鋰電池)的芯片完善系統(tǒng),以防止數(shù)據(jù)丟失。鍵盤模塊因需占用較多的I/O口,采用矩陣鍵盤的設(shè)計方法,最終實現(xiàn)在鍵盤使用率提升的基礎(chǔ)上降低了設(shè)計成本[7]。
目前部分高校在籃球比賽中,計分和計時方法比較落后,通常采用比分牌等人工方法,這種方法缺少靈活度,大都缺少相應(yīng)計時功能如24 s倒計時等,一定程度上影響了比賽的正常進行和評判。本文主要通過對多功能籃球比賽計時系統(tǒng)進行分析,設(shè)計了一種具備多功能的籃球比賽計時和計分系統(tǒng),對傳統(tǒng)計時和計分方法進行優(yōu)化,且檢測結(jié)果表明該系統(tǒng)操作簡單、透明直觀,可有效實現(xiàn)籃球比賽計時計分功能。