郭淑香
摘 要:近年來(lái),隨著新課改的加強(qiáng),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式得到了快速的轉(zhuǎn)變,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式逐漸向趣味、靈活、豐富的模式發(fā)展,有效地促進(jìn)了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果的發(fā)揮。在促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式轉(zhuǎn)變中,游戲化教學(xué)起到了積極的推進(jìn)作用,在此就游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了分析論述。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂導(dǎo)入
對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們有著好動(dòng)、注意力不集中的特點(diǎn),對(duì)游戲有著很強(qiáng)的熱愛(ài),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué),可以很好地抓住學(xué)生這些特點(diǎn),將學(xué)生的注意力有效地集中在教學(xué)活動(dòng)中,從而促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提升,有效地提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
一、加強(qiáng)對(duì)游戲化教學(xué)目標(biāo)的明確
要促進(jìn)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中得到有效的應(yīng)用,那么就要加強(qiáng)對(duì)游戲化教學(xué)目標(biāo)的明確,只有明確了教學(xué)目標(biāo),才能保證游戲化教學(xué)效果。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué),其目的不是為了游戲,而是在游戲過(guò)程中使得學(xué)生學(xué)到應(yīng)有的知識(shí),通過(guò)游戲?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與興趣有效地調(diào)動(dòng)起來(lái),以促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)任務(wù)的實(shí)現(xiàn)。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用時(shí),教師要加強(qiáng)對(duì)教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)加以重視。游戲化教學(xué)必須要與所學(xué)知識(shí)進(jìn)行緊密地結(jié)合,游戲化教學(xué)目標(biāo)一定要遵從小學(xué)數(shù)學(xué)教育的目標(biāo),只有將游戲化教學(xué)目標(biāo)與數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行有效地結(jié)合,才能更好地促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果的發(fā)揮。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以利用游戲來(lái)進(jìn)行課堂導(dǎo)入
一個(gè)好的課堂導(dǎo)入可以將學(xué)生有效地組織到課堂教學(xué)中來(lái),游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,可以通過(guò)游戲來(lái)進(jìn)行課堂導(dǎo)入,將學(xué)生的目光與興趣有效地吸引到課堂中來(lái),通過(guò)游戲?qū)⑿屡f知識(shí)進(jìn)行有效地串聯(lián),從而使得學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的印象更加深刻。利用游戲來(lái)進(jìn)行課堂導(dǎo)入可以促進(jìn)良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍的構(gòu)建,讓小學(xué)生在輕松愉快的前提下進(jìn)入到課堂學(xué)習(xí)中來(lái),學(xué)生的精神會(huì)更加集中,其學(xué)習(xí)效果也會(huì)達(dá)到事半功倍的效果。
三、在教學(xué)過(guò)程中要注重游戲的多樣化
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,除了用游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入來(lái)吸引學(xué)生的興趣,還可以在教學(xué)過(guò)程中穿插游戲,在教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用游戲教學(xué)。一堂課40分鐘,如果單純地對(duì)知識(shí)進(jìn)行講解,學(xué)生很難將注意力全部集中在課堂之上,學(xué)生也往往容易產(chǎn)生疲勞,使得學(xué)習(xí)效果并不理想。因此,在教學(xué)過(guò)程中,我們可以過(guò)一段時(shí)間就利用一個(gè)小游戲來(lái)進(jìn)行互動(dòng),從而更好地促進(jìn)學(xué)生的注意力集中到教學(xué)中來(lái),也可以有效地緩解學(xué)生的疲勞。同時(shí),在教學(xué)中,游戲也要注重多樣化,對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們往往有著喜新厭舊的特點(diǎn),如果在教學(xué)過(guò)程中過(guò)多地引用一種游戲,那么會(huì)大大降低學(xué)生對(duì)游戲的興趣,從而使得教學(xué)教學(xué)效果不能達(dá)到預(yù)期效果。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要不斷地改變游戲方式,從而不斷激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在游戲的運(yùn)用中,教師也可以參考一些學(xué)生的意見(jiàn),了解當(dāng)下學(xué)生比較熱衷的游戲,將學(xué)生所喜愛(ài)的這些游戲有效地引入到課堂教學(xué)中來(lái),從而真正實(shí)現(xiàn)在玩中學(xué),在學(xué)中玩,使得小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更加生動(dòng)、有趣。
四、游戲化教學(xué)一定要把握好尺度
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用時(shí)一定要注意對(duì)尺度的把握。游戲具有一定的娛樂(lè)性,因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)中,要將這種娛樂(lè)性把控在一個(gè)合理的范圍內(nèi),一定要明確通過(guò)游戲的目的是為了更好地開(kāi)展教學(xué)。在游戲教學(xué)過(guò)程中,要將時(shí)間和尺度進(jìn)行合理、有效地把握,真正地實(shí)現(xiàn)游戲?yàn)檫_(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果而服務(wù),只有這樣才能真正地實(shí)現(xiàn)教學(xué)效率的有效提高。
五、在游戲化教學(xué)中加強(qiáng)對(duì)多媒體教學(xué)的利用
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體技術(shù)在教學(xué)活動(dòng)中得到了廣泛的運(yùn)用,通過(guò)多媒體教學(xué)可以運(yùn)用豐富多彩的圖片、視頻等,更好地將學(xué)生的注意力集中到教學(xué)活動(dòng)中來(lái),為了更好地強(qiáng)化游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,可以在游戲化教學(xué)中加強(qiáng)對(duì)多媒體的利用。由于課堂時(shí)間有限,教師不可能每一節(jié)課都帶領(lǐng)學(xué)生做不同的游戲,以促進(jìn)知識(shí)的吸收,而通過(guò)多媒體教學(xué)可以很好地解決這一問(wèn)題。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以通過(guò)多媒體來(lái)播放一段關(guān)于游戲的視頻,通過(guò)一個(gè)動(dòng)態(tài)的游戲視頻來(lái)展出一道數(shù)學(xué)題,讓學(xué)生來(lái)進(jìn)行答案的探討與思考。通過(guò)這樣一個(gè)游戲視頻可以將學(xué)生的注意力有效地集中起來(lái),更好地促進(jìn)學(xué)生觀察力的培養(yǎng),從而有效地促進(jìn)教學(xué)效率的提高。
另外,信息化時(shí)代的發(fā)展,有效地推進(jìn)了教學(xué)水平與形式的發(fā)展,越來(lái)越多的針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程開(kāi)發(fā)的游戲軟件進(jìn)入到我們的學(xué)習(xí)中。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)的應(yīng)用,就可以通過(guò)這些小學(xué)數(shù)學(xué)游戲軟件來(lái)加強(qiáng),將一些比較抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)制作成一系列的數(shù)學(xué)游戲,利用一些教學(xué)游戲平臺(tái),根據(jù)所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)內(nèi)容選擇一些比較有趣的在線教育小游戲更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中獲得知識(shí)。通過(guò)多媒體游戲教學(xué),不僅可以在課堂教學(xué)中使用,還可以讓學(xué)生在家里使用。
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