黃伯欣
摘要: 隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及市場經(jīng)濟(jì)的進(jìn)步,人們的生活質(zhì)量也越來越高,在這種全球交流增多的氛圍下,次世代游戲也得到了快速的發(fā)展,并逐漸融入了青少年的日常生活中。本文通過對次世代游戲3D高精模型制作與表現(xiàn)進(jìn)行研究,深入分析了次世代游戲制造特點以及其制作工藝,以期對于我國次世代游戲的發(fā)展提出幫助。
關(guān)鍵詞: 次世代游戲;3D高精模型;貼圖;制作
中圖分類號: TP391.41?? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼: A?? ?文章編號: 1672-9129(2018)09-0016-02
Abstract: ?with the development of science and technology and the progress of market economy, people's quality of life is getting higher and higher. Under the atmosphere of increasing global communication, the next generation game has been developed rapidly and gradually integrated into the daily life of teenagers. In this paper, the 3D high precision model making and performance of next-gen games are studied, and the characteristics and production techniques of next-gen games are analyzed in depth, so as to offer help for the development of next generation games in China.
Key words: ??next generation games;3D high precision model;Map;making
1 次世代游戲介紹及其3D模型制作技術(shù)
次世代游戲,最早是用來描述能夠在playstation3以及Xbox360上流暢運行的主機(jī)游戲。這類游戲自推出以來,用戶能夠直觀的感受到游戲的畫面更加精良,操作更加流暢,對于用戶的體驗更好。從游戲設(shè)計師的專業(yè)角度來看,次世代游戲通過運用先進(jìn)的3D模擬相關(guān)軟件,保證了次世代游戲畫面的高清晰度以及逼真的還原性,同時,次世代游戲在其制造過程中來利用了AO貼圖技術(shù),從而保證了游戲畫面的真實感。另外,相較于普通游戲,次世代游戲還用了引擎UDK,使得次世代游戲能夠包含更多的游戲數(shù)據(jù),保證游戲的質(zhì)量。
總體來說,次世代游戲之所以能夠吸引很多人的眼球,就是因為其獨特的模型所形成的游戲逼真性。因此,我們有必要對次世代游戲在3D模型制作中利用的技術(shù)加以介紹:
首先,次世代游戲在進(jìn)行3D游戲模型制作時,通常對于硬件有著極為嚴(yán)格的要求,對于模數(shù)配置較低的游戲,其模數(shù)一般低于800或者1000,對于中模,其模數(shù)一般處于1000-3000面這個范圍區(qū)間內(nèi),而對于高模游戲,其模數(shù)一般來說是高于3000面的。游戲模數(shù)的高低對于游戲內(nèi)任務(wù)的面部表情以及身體細(xì)節(jié)處理較之于低模游戲更為優(yōu)秀,因此,這就使得玩家在進(jìn)行游戲時能夠明顯的體會到游戲的逼真性?,F(xiàn)階段,一個中模游戲內(nèi)其中一個任務(wù)的面部表情模數(shù)就可以高達(dá)40000面之多。
另外,次世代游戲在進(jìn)行3D模型制作時,對于其模型進(jìn)行貼圖也是十分重要的,通過貼圖,能夠有效的增加游戲的真實性以及用戶體驗。在實際的制作過程中,進(jìn)行模型題圖通常采用高光貼圖、法線貼圖、AO貼圖技術(shù)等,通過這些多種技術(shù)的混合運用,能夠?qū)τ谀P偷募y理、反光效果、光線下的凹凸變化等做出極為真實的畫面感和光線感。
2 次世代游戲模型制作
現(xiàn)階段,模型制作技術(shù)通常通過3D軟件來進(jìn)行制作。全球范圍內(nèi)廣泛應(yīng)用的3D模型軟件包括MAYA、3DMax、Mudboxd等,隨著科學(xué)技術(shù)以及計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,當(dāng)前時代游戲制作公司對于游戲的模型制作已經(jīng)變得更為真實,從而符合次世代游戲制作的要求,實現(xiàn)在索尼公司平臺以及微軟平臺的運行。盡管游戲模型制作軟件復(fù)雜繁多,但是其制作原理、制作要求以及制作思路大致是相同的,同時,部分軟件之間還能實現(xiàn)模型制作時的協(xié)同使用,極大地方便了游戲公司對于游戲的制作。
對于具體的游戲模型來說,其制作流程主要包括以下幾個要點:
首先,要進(jìn)行低模的制作,低模的制作主要通過最早的3D模型制作軟件3DMax,MAYA等完成。在進(jìn)行低模的制作時,需要保證游戲內(nèi)人物角色的大體輪廓勾勒,線條簡單明晰;同時,對于游戲模型的線條布置要合理,避免出現(xiàn)五邊形線條等不符合制作要求的線條;最后,在模型大體形態(tài)被勾勒出來之后,需要對模型進(jìn)行區(qū)域劃分,從而方便后續(xù)模型細(xì)節(jié)的構(gòu)建以及補(bǔ)充。
在完成游戲低模的制作之后,便需要進(jìn)行游戲的高模制作。在高模制作軟件中導(dǎo)入原有的低模模型,通過移動筆、雕刻筆的輔助實現(xiàn)模型細(xì)節(jié)的刻畫,這種模型的細(xì)節(jié)刻畫類似于手工畫的刻畫,通過分階段筆進(jìn)行肌肉輪廓以及肌肉細(xì)節(jié)的刻畫,最后,對制作完成的高模進(jìn)行補(bǔ)充。
3 次世代游戲模型拓?fù)?/p>
在次世代游戲的拓?fù)溥^程中,主要需要以下幾個要點:
3.1刻畫好模型結(jié)構(gòu)線。結(jié)構(gòu)線是游戲模型的基礎(chǔ),通過結(jié)構(gòu)線,能夠?qū)崿F(xiàn)對于模型后續(xù)細(xì)節(jié)制作的精細(xì)要求,在進(jìn)行模型結(jié)構(gòu)線的描繪過程時,要最大程度的避免不規(guī)則面模的出現(xiàn),如果模型的構(gòu)建不能避免這一點,就需要將不規(guī)則面模調(diào)節(jié)至不影響任務(wù)運動的地方。
3.2模型結(jié)構(gòu)線的布線要求。在對模型進(jìn)行布線時,首先需要明確模型的在未來游戲中的出現(xiàn)形式,根據(jù)模型的動靜態(tài)要求進(jìn)行不同種類的布線,再通過貼圖技術(shù)實現(xiàn)對于光線等細(xì)節(jié)的描繪,同時還能夠?qū)崿F(xiàn)對于運動關(guān)節(jié)等的連接線條構(gòu)造。
3.3拓?fù)鋾r間處于模型制作半程。在制作模型時,進(jìn)行拓?fù)涞臅r間通常選擇模型制作一半,在這個時間進(jìn)行拓?fù)?,能夠大大方便游戲設(shè)計師進(jìn)行拓?fù)涞牟襟E以及工序,還能夠方便后期對于模型貼圖進(jìn)行制作。
4 次世代游戲模型的貼圖
4.1顏色貼圖。顏色貼圖,顧名思義是指對模型的顏色進(jìn)行貼圖繪制。顏色貼圖,主要包括模型的固定顏色、光線明暗、肌肉線條、銳器造成的傷口劃痕等游戲模型細(xì)節(jié),顏色貼圖只負(fù)責(zé)游戲模型在制作成功后其顏色方面的表現(xiàn),當(dāng)其與其他貼圖進(jìn)行綜合時,能夠最大程度的展現(xiàn)出模型的顏色特點以及對于光線的展現(xiàn),從而使玩家用戶感受到豐富的視覺效果以及逼真性。
4.2法線貼圖。法線貼圖是指利用跟D模型制作軟件進(jìn)行模型表面的紋理繪制,能夠?qū)崿F(xiàn)模型凹凸性的擴(kuò)展。通過法線貼圖,能夠使模型的哥哥平面擁有高度的像素值,從而實現(xiàn)模型在游戲內(nèi)的立體視覺效果。
4.3高光貼圖。高光貼圖,是指對于模型進(jìn)行局部高光的貼圖,從而使得模型的視覺效果更加符合人的感官需求?,F(xiàn)階段的高光貼圖,主要包括黑白色調(diào)高光貼圖以及彩色高光貼圖兩種形式。黑白高光貼圖只包含了黑、白、灰三種色調(diào),通過對于模型的顏色信息進(jìn)行記錄,從而展示模型的細(xì)節(jié)高光和感光度,從而使得模型在某些特殊設(shè)定下展示出立體質(zhì)感,彩色高光貼圖包含了多種顏色,能夠使得模型在游戲內(nèi)通過燈光處理后,反射展示出色彩的多樣性,使得游戲體驗更加真實。
5 結(jié)語
綜上所述,在未來,隨著計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,次世代預(yù)習(xí)3D高精模型的制作會更為精細(xì),并且游戲質(zhì)量也會有很大的提升,從而更加符合人們的娛樂需求。
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