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    妙用圖標(biāo)養(yǎng)成規(guī)則
    ——談圖標(biāo)在中班幼兒角色規(guī)則形成中的價值與作用

    2018-10-19 01:01:20浙江省湖州市藍(lán)天實(shí)驗(yàn)幼兒園鄔佩華
    山西教育·幼教 2018年9期
    關(guān)鍵詞:貨柜理發(fā)店圖標(biāo)

    ■文/浙江省湖州市藍(lán)天實(shí)驗(yàn)幼兒園 鄔佩華

    俗話說:“沒有規(guī)矩,不成方圓。”規(guī)則是對人們行為的規(guī)范,是協(xié)調(diào)人與人之間關(guān)系和行為沖突的社會標(biāo)準(zhǔn)?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出:“4-5歲年齡段的幼兒已經(jīng)具備了遵守規(guī)則的意識,知道自覺遵守規(guī)則是一種良好的習(xí)慣?!币虼诉@一年齡段是幼兒規(guī)則意識養(yǎng)成的關(guān)鍵期。而且在角色游戲中,如果沒有規(guī)則的約束,沒有教師的合理指導(dǎo),對于還處在規(guī)則意識萌芽期的幼兒來說,就很難使他們形成良好的習(xí)慣,游戲也就無法發(fā)揮其應(yīng)有的教育作用。因此,教師有必要在角色游戲中幫助幼兒養(yǎng)成規(guī)則意識。

    而中班幼兒在開展角色游戲時,由于年齡特點(diǎn)所致,常常會出現(xiàn)一些現(xiàn)象,如:

    1.“小超市”里的貨架上堆滿了商品,無論是吃的、用的、玩的全都放在了同一貨架上,沒有歸類擺放。

    2.“理發(fā)店”里,嘟嘟和小灰都是理發(fā)師,由于兩人都要搶著給顧客理發(fā),你爭我搶,誰也不肯讓步,最終導(dǎo)致游戲無法順利進(jìn)行。

    3.“娃娃家”里媽媽在家?guī)殞?,爸爸下班回家后想找寶寶玩,可是怎么找都找不到寶寶,原來是媽媽帶寶寶去公園玩時,把寶寶弄丟了。

    4.“小醫(yī)院”里醫(yī)生和病人跑來跑去、打打鬧鬧、大聲喧嘩。

    面對上述現(xiàn)象,作為教師一直在思考為什么會出現(xiàn)這些現(xiàn)象?究其原因,可能是因?yàn)橛變涸诮巧螒蛑袥]有養(yǎng)成良好的規(guī)則意識。如果有了規(guī)則意識,上述現(xiàn)象也許就很少出現(xiàn)。那么,規(guī)則意識要如何養(yǎng)成呢?在實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn)環(huán)境能影響幼兒的游戲行為,圖標(biāo)能幫助幼兒在角色游戲中逐漸形成一定的規(guī)則意識。通過巧妙運(yùn)用直觀形象的圖標(biāo),讓幼兒以愉悅自主的方式感知規(guī)則、理解規(guī)則、自定規(guī)則,進(jìn)而幫助幼兒養(yǎng)成良好的規(guī)則意識。

    一、運(yùn)用圖標(biāo),滲透規(guī)則,讓游戲有序化

    教育學(xué)家杜威曾說過:“要想改變一個人,就要先改變環(huán)境,環(huán)境改變了,人也就改變了?!痹诮巧螒虻沫h(huán)境中,運(yùn)用圖標(biāo),可以用暗示的方法提高中班幼兒在角色游戲中的積極性和主動性,讓游戲變得有序化。所謂暗示是指將角色游戲的規(guī)則滲透在環(huán)境之中,讓環(huán)境說話,讓環(huán)境暗示幼兒,從而幫助幼兒養(yǎng)成良好的規(guī)則意識。

    (一)利用圖標(biāo),創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境

    在良好的游戲氛圍中,幼兒會進(jìn)行一系列連貫、有序的角色游戲。根據(jù)中班幼兒的年齡和認(rèn)知特點(diǎn),教師根據(jù)區(qū)域特點(diǎn)與幼兒共同繪制圖標(biāo),分別繪制“小吃店”“小超市”“娃娃家”等區(qū)域圖標(biāo)(如圖1),這樣幼兒就能一目了然地知道區(qū)域的名稱與位置,同時由于幼兒自己的親身參與,使得他們對于各個區(qū)域的規(guī)則更加熟知,游戲中幼兒可以順利、有序地進(jìn)入游戲區(qū),保證各游戲區(qū)域的相對獨(dú)立及通道的暢通, 避免了幼兒盲目地找尋與場地的無序而帶來的游戲干擾。

    圖1

    (二)利用圖標(biāo),細(xì)化角色游戲內(nèi)容

    利用直觀形象的圖標(biāo)幫助幼兒感知規(guī)則。比如在“小吃店”中我們利用廢紙和幼兒一起制作了用餐間、操作間、收銀臺等標(biāo)志,讓幼兒一看標(biāo)志就知道這是“小吃店”,并根據(jù)自己的意愿選擇角色進(jìn)行扮演。在“超市”中我們制作了代表身份標(biāo)志的圖標(biāo),幼兒在進(jìn)區(qū)游戲前選擇并戴上自己所扮角色的圖標(biāo),從而增強(qiáng)幼兒的角色意識。

    另外,我們利用圖標(biāo)設(shè)計了幼兒進(jìn)區(qū)規(guī)則,例如“娃娃家”里幼兒都是在墊子上游戲的,我們在“娃娃家”門口,用即時貼粘上了4對小腳?。ㄈ鐖D2),幼兒一看就明白了,“娃娃家”里可以進(jìn)4個人。這樣的圖標(biāo),避免了教師多次提示相關(guān)規(guī)則。

    圖2

    圖標(biāo)融入環(huán)境,進(jìn)而細(xì)化角色游戲內(nèi)容,不僅讓中班幼兒體驗(yàn)到了自主選擇的愉悅,而且保證各角色游戲區(qū)的有序開展。更重要的是將游戲規(guī)則滲透于環(huán)境之中,暗示幼兒感知規(guī)則、理解規(guī)則,從而為養(yǎng)成規(guī)則意識奠定基礎(chǔ)。

    二、巧用圖標(biāo),妙用規(guī)則,讓游戲漸優(yōu)化

    維果茨基提出:“ 規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征,游戲具有規(guī)則性?!痹谟變洪_展角色游戲時,如果沒有規(guī)則,沒有幼兒的規(guī)則行為,就沒有游戲可言。而直觀形象的圖標(biāo)既能幫助幼兒認(rèn)識、提醒并遵守規(guī)則,又可以發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造力。

    有時候簡單的圖標(biāo)勝過千言萬語的講述。在游戲時,如果幼兒不明確游戲的玩法或流程,就會出現(xiàn)無所事事、胡亂游戲的現(xiàn)象,倘若在該游戲區(qū)貼上流程圖,幼兒看到后自然而然就明白了。比如:在“小醫(yī)院”的角色游戲中,我們采用圖文結(jié)合的方式記錄病人看病的相關(guān)規(guī)則:掛號收費(fèi)→醫(yī)生看病→窗前配藥→打針輸液(如圖3)。在這樣的環(huán)境中,病人往往會作出相應(yīng)的行為調(diào)整,有的病人,忘記掛號了,但只要一看到圖標(biāo),就會發(fā)現(xiàn)自己不對了,從而及時調(diào)整游戲行為。

    再如:幼兒玩“小吃店”的角色游戲時,顧客用完餐后,總習(xí)慣把垃圾隨手一丟,導(dǎo)致“小吃店”垃圾成堆,很不美觀。師幼共同商量后,決定在“小吃介紹牌”上貼個垃圾扔進(jìn)“垃圾箱” 的提示牌,提醒幼兒用完餐后把垃圾放到指定的地方,養(yǎng)成文明、衛(wèi)生的好習(xí)慣。自從有了圖標(biāo)提醒,“小吃店”的環(huán)境衛(wèi)生大有改善。

    圖3

    三、活用圖標(biāo),自定規(guī)則,讓游戲更深化

    心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,游戲規(guī)則是由兒童自己商定的,一旦確定了規(guī)則,參加的人就有義務(wù)遵守它。中班幼兒已經(jīng)有了一定的生活經(jīng)驗(yàn),他們可以通過交流和討論共同制定游戲規(guī)則。

    (一)原創(chuàng)設(shè)計,自繪圖標(biāo)

    教師與幼兒共同討論產(chǎn)生規(guī)則后,幼兒自主結(jié)伴設(shè)計圖標(biāo),并繪制圖標(biāo),我們將此稱之為“原創(chuàng)設(shè)計”。比如:“理發(fā)店”開張了,幼兒都想?yún)⒓印袄戆l(fā)店”的游戲,有的想做理發(fā)師,有的想做顧客,“理發(fā)店”里擠成一團(tuán),大家你推我擠,吵吵鬧鬧的,誰也沒辦法玩了,怎么辦呢?于是,教師組織幼兒一起來討論制定“理發(fā)店”的游戲規(guī)則。幼兒根據(jù)已有的生活經(jīng)驗(yàn),提出了一些規(guī)則。在大家的討論下,“理發(fā)店”的游戲規(guī)則產(chǎn)生了:只能有3個人扮演理發(fā)師,顧客要排隊等候。隨后幼兒自主結(jié)伴,設(shè)計了進(jìn)區(qū)的人數(shù)圖標(biāo)、理發(fā)的流程圖、排隊理發(fā)的圖標(biāo)。最后,我們把圖標(biāo)粘貼在“理發(fā)店”中比較顯眼的地方。由于規(guī)則是大家約定俗成的,圖標(biāo)是幼兒自己設(shè)計的,所以在游戲時,大家都樂意遵守規(guī)則,游戲也就能更順利地開展了。

    (二)滿足需求,添置圖標(biāo)

    在“娃娃家”中,朵朵是媽媽。

    她對小灰爸爸說:“我去上班了,你留在家照顧寶寶,別忘了給他喂奶?!?/p>

    話音剛落,小灰不服氣地說:“我是爸爸,爸爸才去上班,你來喂寶寶喝奶?!?/p>

    朵朵手叉腰:“我家里就是爸爸喂奶,媽媽上班的?!?/p>

    小灰反駁:“圖標(biāo)上畫著爸爸上班,媽媽是在家燒飯、帶寶寶的!”

    朵朵聽到后一下子愣住了,停頓了兩三秒后說:“那我家是爸爸陪我玩,媽媽上班!”

    針對上述事例,大家展開了交流,孩子們表示朵朵的說法也是對的?!澳菆D標(biāo)上的規(guī)則,我們不遵守了嗎?”我反問道。幼兒七嘴八舌地回答:“重新制定規(guī)則;娃娃家里現(xiàn)在的圖標(biāo)不要了;在娃娃家里貼兩個圖標(biāo),隨我們遵守哪種規(guī)則……”于是我們在“娃娃家”的圖標(biāo)上又添置了一個“爸爸帶寶寶,媽媽去上班”的圖標(biāo),正如幼兒說的只要“爸爸、媽媽”之間商量好,隨便遵守其中哪種圖標(biāo)上的規(guī)則都可以。就這樣,我們滿足了幼兒的需求,在“娃娃家”中添置了一個圖標(biāo),而規(guī)則也就自然產(chǎn)生了。

    (三)經(jīng)驗(yàn)遷移,修改圖標(biāo)

    在角色游戲結(jié)束后,幼兒向我發(fā)出疑問:“老師,超市里的貨柜上每層的商品都不一樣,擺放多不方便?。⌒枰速M(fèi)很多時間來整理呢!”我回答道:“這些規(guī)則是你們自己制定的,而且還在貨柜的每層貼上了相應(yīng)的圖標(biāo)?,F(xiàn)在,你們覺得該怎么辦?”我把問題拋給幼兒,鼓勵他們運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn)來解決問題。正在埋頭整理商品的咪佳,突然站起來說:“我在‘浙北超市’看到過,水果放在一個貨柜上,吃的是放在另一個貨柜上的?!边浼褎傉f完,其他幼兒連連點(diǎn)頭,表示同意。于是,幼兒以小組的形式,重新繪制了圖標(biāo),將“超市” 里原有的圖標(biāo)修改成了生活類、食品類、玩具類三個圖標(biāo),并貼在三個貨柜上。玩具類的貨柜就放玩具,生活類的貨柜就放生活中用得到的商品。這樣,幼兒在歸類整理時條理了許多,也節(jié)省了時間。作為教師,我們應(yīng)鼓勵幼兒利用已有的生活經(jīng)驗(yàn),活用圖標(biāo),自定角色游戲中的規(guī)則,成為游戲的小主人。

    我們通過實(shí)踐發(fā)現(xiàn),小圖標(biāo)在中班角色游戲中的巧妙運(yùn)用,大大減輕了教師在指導(dǎo)幼兒游戲時的負(fù)擔(dān)。直觀形象的圖標(biāo)展現(xiàn)在幼兒面前,提醒幼兒遵守并執(zhí)行規(guī)則。教師應(yīng)大膽鼓勵幼兒在角色游戲中自主創(chuàng)造、自繪圖標(biāo)、自定規(guī)則。妙用圖標(biāo),充分發(fā)揮圖標(biāo)在中班幼兒角色規(guī)則形成中的價值與作用,促使幼兒養(yǎng)成良好的規(guī)則意識,讓角色游戲更出彩。

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