王鐘的
近日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了新版《國(guó)際疾病分類(預(yù)先預(yù)覽版)》,將游戲障礙添加到關(guān)于成癮性疾患的章節(jié)中。如果該分類目錄在2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會(huì)上由會(huì)員國(guó)最終批準(zhǔn),那么將在2022年1月1日生效。
消息傳出以后,“游戲成癮是病”的說法不脛而走。不過,作為預(yù)先預(yù)覽版的該方案目前尚有較大變數(shù)。一方面,世界上多家游戲協(xié)會(huì)很快發(fā)聲明表示反對(duì);另一方面,該分類目錄仍然有待批準(zhǔn)。而且,就算獲得最終通過,有多少國(guó)家愿意采納并在臨床醫(yī)療中實(shí)施也是一個(gè)未知數(shù)。
應(yīng)該承認(rèn),將“游戲成癮”放到科學(xué)的尺度中討論,是具有積極意義的。目前,社會(huì)各界對(duì)游戲存在不同的看法,一些教師和家長(zhǎng)視游戲?yàn)楹樗瞳F,而游戲已成為大眾文化中不可分割的一部分。用科學(xué)方法界定“游戲成癮”,在頻率、強(qiáng)度、時(shí)間上確立標(biāo)準(zhǔn),有利于社會(huì)理性地看待游戲這項(xiàng)娛樂活動(dòng)。
問題在于,現(xiàn)實(shí)中公眾對(duì)“游戲成癮”的認(rèn)知很模糊,很多社會(huì)討論和對(duì)策脫離了科學(xué)軌道。與其聚焦“游戲成癮”是不是病,不如先解答怎樣的“成癮”才算“有病”,針對(duì)相應(yīng)疾病又該如何實(shí)施科學(xué)治療。
如果“游戲成癮”被確定為疾病,首當(dāng)其沖的是醫(yī)療系統(tǒng)是否為開展相應(yīng)的治療做好準(zhǔn)備。比如,公立醫(yī)院是否要設(shè)立相應(yīng)的科室,在醫(yī)師培養(yǎng)方面是否能提供相關(guān)課程。還應(yīng)該警惕的是,某些人以戒游戲癮的名義開展非法活動(dòng),將從前處于灰色地帶的暴力戒治擺到臺(tái)面上。
將“游戲成癮”列為疾患,還考驗(yàn)社會(huì)的應(yīng)對(duì)能力。當(dāng)前,對(duì)部分未成年人沉迷于游戲,如何防范和控制,涉及到制造商、家庭和學(xué)校等諸多方面。一旦公共衛(wèi)生領(lǐng)域也加入進(jìn)來,會(huì)讓問題變得更加復(fù)雜。社會(huì)為防治“游戲成癮”所要調(diào)動(dòng)的資源可能成倍增長(zhǎng),比如,社會(huì)保險(xiǎn)是否要為相關(guān)治療埋單?
其實(shí),絕大多數(shù)人無(wú)須擔(dān)心自己因“游戲成癮”而患病。即便是在世界衛(wèi)生組織的《國(guó)際疾病分類》中,也強(qiáng)調(diào)患者行為模式要具有足夠的嚴(yán)重性,導(dǎo)致個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域的重大損害?,F(xiàn)實(shí)中,很多人喜歡打游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到臨床意義上疾病的程度。
現(xiàn)在看來,社會(huì)公眾眼中的“網(wǎng)癮”,與世界衛(wèi)生組織所提的“游戲障礙”,很可能不是同一件事。適得其反的是,公眾認(rèn)知可能因?yàn)閷?duì)專業(yè)概念的理解偏差而產(chǎn)生恐慌和焦慮,從而埋下打擊擴(kuò)大化的隱患。
無(wú)論《國(guó)際疾病分類(預(yù)先預(yù)覽版)》最終有沒有把“游戲障礙”列入其中,少數(shù)人沉迷游戲而影響日常生活的現(xiàn)實(shí)不會(huì)改變,游戲作為正常的娛樂活動(dòng)的現(xiàn)實(shí)也不會(huì)改變。對(duì)社會(huì)來說,不必為某種新概念的產(chǎn)生而進(jìn)退失據(jù),而應(yīng)該更理性思考如何看待游戲和它所影響的這個(gè)時(shí)代。