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      淺析三維動畫在數字媒體時代的變革

      2018-09-20 10:35:28高超夢王英全
      戲劇之家 2018年20期
      關鍵詞:數字媒體三維動畫變革

      高超夢 王英全

      【摘 要】數字媒體時代,藝術逐漸與計算機三維動畫技術相結合,形成了一種新興藝術——三維動畫??萍嫉膭?chuàng)新,推動了三維動畫的迅速發(fā)展,推動了動畫作品的全方位發(fā)展。文章簡單探討了三維動畫在數字媒體時代的變革。

      【關鍵詞】三維動畫;數字媒體;變革

      中圖分類號:TP311.13 文獻標志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)20-0109-01

      在三維動畫制作過程中,為了滿足制作需要,迎合客戶需求,相關人員需要不斷創(chuàng)新制作形式,提升制作質量,但是,僅僅依靠人工的力量,很難保障三維動畫能夠滿足所有要求[1]。數字媒體時代的到來,為三維動畫發(fā)展帶來較大的生存空間,滿足制作需求與客戶要求的同時,提高了制作質量,推動了我國動畫事業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

      一、數字媒體的簡單概述

      數字媒體,是指以二進制數的形式,記錄、處理、傳播、獲取信息的載體,是將信息傳播技術運用到商業(yè)、藝術、管理等多個領域的科學與藝術[2]。數字媒體的運行依靠大眾傳播,數字媒體的主導是數字技術與信息科學,而現代藝術則發(fā)揮著指導作用。數字媒體,是一種新的傳播媒體,極大影響了人們的生活、社會經濟的發(fā)展。

      二、三維動畫的概述與發(fā)展

      三維動畫,又稱為3D動畫,是一種以計算機技術、數字媒體為核心的新興藝術。三維動畫,以3D計算機圖像技術為基礎,相關人員在計算機上預先設定三維虛擬場景,并通過建立模型、制作動畫、添加運動效果、添加燈光色彩、虛擬攝像、動畫參數設定等步驟后,經過三維場景渲染,即可形成視覺效果良好的三維動畫影像[3]。

      相比于我國,國外三維動畫技術起步較早,在上世紀八十年代,因三維動畫的出現,計算機圖形處理技術得到空前發(fā)展。據悉,1977年,《星球大戰(zhàn)》是世界上由三維動畫技術制作的電影的開篇大作。九十年代,三維動畫才正式進入我國,代表作有《秦時明月》、《玩具之家》等。因我國三維動畫起步較國外晚十多年,所以,我國三維動畫面臨著定位不準、故事情節(jié)生硬、制作時間長等問題,并且,國內也缺乏三維動畫人才。

      三、數字媒體時代三維動畫的變革之路

      (一)渲染技術的改革。上世紀八十年代,三維動畫已經出現并逐步發(fā)展開來,隨著電影公司的加盟,三維動畫技術發(fā)展腳步加快,毛發(fā)模擬、運動捕捉、渲染等技術相繼出現并不斷進步,其中,提高圖像真實效果的渲染技術的進步速度最引人注目。在渲染技術中,光線跟蹤與全局光照能夠模擬光照條件,為人們帶來了真實的視覺效果。渲染器的出現,提高了渲染速度,人們無法辨別動畫中的“假”成分,網絡渲染的出現,降低了渲染時間,提高了工作效率。

      (二)幾何建模處理技術的改革。三維動畫與二維動畫的區(qū)別有很多,其中,最大區(qū)別是:前者用畫面描述空間關系,后者僅是畫面。笛卡爾是首次用數學方法描述空間關系的,利用X、Y、Z代表三個方向的軸,解析三維空間,該坐標被稱為三維空間坐標,也被稱為笛卡爾坐標。因笛卡爾對空間坐標中對點、線、面的描述,簡化了三維立體圖形的描述,試點移動問題因此解決,建模技術因此發(fā)展。總之,在三維動畫變革過程中,幾何建模處理技術的變革在其中起著重要作用。

      (三)動畫處理技術的變革。在動畫制作過程中,數字角色動態(tài)變化這一問題是動畫制作者經常思索的,面對角色動作變化,工作人員必須借助逐幀操作,才能完成這一問題,操作方式麻煩,難度較高,對動畫制作者的經驗、專注度要求較高。面對該種問題,在西方,技術人員多借助運動捕捉系統(tǒng)收集、處理并獲取動畫數據,制作者對數據進行調整,提高角色動作的流暢性、完善性。運動捕捉器通過捕捉人們的運用數據,傳輸與動畫角色,使數字角色的各項動作更加協(xié)調、貼近現實。并且,運動捕捉系統(tǒng)的應用,有效減少了技術人員的工作量,提高了動畫制作效率。

      (四)軟件處理技術的變革。在商業(yè)軟件未出現前,想要為電影、電視添加特效,應首先開發(fā)一款軟件,耗費成本高。隨著商業(yè)軟件的出現與發(fā)展,電影、電視行業(yè)逐漸采用商業(yè)軟件制作特效,降低了制作成本,極大提高了作品的精彩程度,推動了影視行業(yè)的發(fā)展。如:《精靈鼠小弟》、《鼠來寶》等都是由三維動畫制作的應用特效軟件,影片一經播放,受到了廣大觀眾的好評。然而,在軟件實際應用過程中,仍存在一定的不足,對此,技術人員應不斷學習新技術、新知識,充實自己,改進推動三維技術變革。

      四、總結

      數字媒體時代,三維動畫不斷變革發(fā)展,推動了我國影視、動畫行業(yè)的進步。雖然,相比于美國、日本等三維動畫技術發(fā)展的國家,我國在三維動畫上起步較晚,在技術上較為落后,在成本上投資不足,抑制了我國三維動畫技術的發(fā)展。但是,近幾年,數字媒體的到來,國家的重視,渲染技術、幾何建模處理技術、動畫處理技術、軟件處理技術等相繼發(fā)展,推動了三維動畫的變革,相信,符合我國特色的三維動畫品牌終將誕生。

      參考文獻:

      [1]金楚杰.數字媒體時代的三維動畫變革研究[J].藝術科技,2016,29(2):90.

      [2]鄧云青.淺談數字媒體環(huán)境下三維動畫變革[J].長沙鐵道學院學報(社會科學版),2014(2):299-300.

      [3]周山,郝雪飛.數字媒體時代的三維動畫變革探究[J].電子技術與軟件工程,2015(18):93.

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