薛璟(黃河科技學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,河南 鄭州 450000)
中國動漫行業(yè)的起步最早是開始于上海美術(shù)電影制片廠,1957年上海美術(shù)電影制片廠建成之后制作的的《神筆馬良》 、 《黑貓警長》、《小蝌蚪找媽媽》等動畫作品制作精良,受到大眾的歡迎,并得到國家領(lǐng)導(dǎo)人的稱贊。到了上世紀(jì)末,以日本為首的動漫海外作品大量進入中國內(nèi)地市場,使國產(chǎn)動漫遭受重創(chuàng)。21新世紀(jì)始,為了重振國產(chǎn)動漫,我國也推出了一系列的配套扶持政策,包括政府補貼及稅收減免、鼓勵衍生品經(jīng)營等,著力打造具有影響力的國際動漫品牌。
現(xiàn)如今,全球化主要取決于新信息和數(shù)字技術(shù),通過信息的傳播和流通形成一個共享的全球市場體系。只有利用新媒體才能真正地參與全球化的進程。為了適應(yīng)新媒體時代的發(fā)展,動漫行業(yè)亟待轉(zhuǎn)型升級,這就需要動漫行業(yè)通過對自身特點的研究和分析,在新媒體領(lǐng)域找到發(fā)展優(yōu)勢。
我們對現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)的狀況和未來的產(chǎn)業(yè)需求有三個判斷:
首先,互聯(lián)網(wǎng)可以把全行業(yè)的所有用戶的體驗集中在一起,以同一種IP主題為中心,收集整個互聯(lián)網(wǎng)上的動漫、文學(xué)、游戲、影視等各形式的作品,作者與用戶可通過互聯(lián)網(wǎng)來進行高效的溝通和互動。期望以后可以推出多領(lǐng)域共生的明星IP,在動漫行業(yè)共創(chuàng)明星IP的粉絲經(jīng)濟。
其次,在當(dāng)前的移動互聯(lián)網(wǎng),內(nèi)容和技術(shù)不再單獨的領(lǐng)域,而是互相結(jié)合和互相發(fā)展,在傳統(tǒng)紙質(zhì)漫畫時代,紙張只是充當(dāng)載體的作用,而在互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶甚至可以深度參與傳播和再創(chuàng)造,在這個過程中不僅僅受技術(shù)的影響,當(dāng)然也受內(nèi)容的影響。在未來,互聯(lián)網(wǎng)平臺上關(guān)于如何更好地用技術(shù)促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展,是互聯(lián)網(wǎng)各大企業(yè)關(guān)注的重點。
最后,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,讀者的閱讀習(xí)慣和閱讀方式發(fā)生了巨大變化,在內(nèi)容創(chuàng)新和體驗創(chuàng)新方面,不僅要創(chuàng)造更好的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,還能把優(yōu)質(zhì)內(nèi)容傳遞給讀者,讓讀者產(chǎn)生更好的情感共鳴,把內(nèi)容孵化成為明星IP,這是需要業(yè)界大家都需要推動的事。
動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在正處于過渡階段,從嬰兒期向成長期轉(zhuǎn)變,整個行業(yè)的發(fā)展如火如荼,在五年的高速增長后,2014 年動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值數(shù)已破千億,2010-2014 年復(fù)合年增長率為 20.7%, 2015年產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值有希望增加到 1131.58 億元。從2015年數(shù)據(jù)顯示,作為動漫產(chǎn)業(yè)的主要受眾群體,我國的核心二次元用戶規(guī)模達到 5939 萬人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近 2.19 億,包括了 62.9%的九零后和零零后的群體。龐大的讀者受眾群體成為動漫行業(yè)不斷前進的驅(qū)動力。
新媒體最大特點是它在傳播上的及時性,而且選擇更加多元化,但新媒體的內(nèi)容還是無法脫離超越傳統(tǒng)媒體,換湯不換藥,新媒體只是把傳統(tǒng)內(nèi)容進行電子化。
新媒體的第二大優(yōu)勢是整合能力強,能夠把視覺、聽覺、觸覺的感受,利用色彩、音效等觸摸屏手段發(fā)揮得淋漓盡致,還具有超高的互動性特點,在前臺,閱讀量和點擊量一目了然,后臺數(shù)據(jù)也能清楚的知道哪部分內(nèi)容最受歡迎,哪部分下載量最多。而在此方面,漫畫圖書的新媒體開發(fā),比傳統(tǒng)文字書更具優(yōu)勢,也更有感染力與魅力。
新媒體的第三大優(yōu)勢是其包容性。在如今的出版體系中,穿越、懸疑、科幻甚至情感類型的等被定性為成年題材的漫畫,要出版發(fā)行十分困難,因為題材敏感的問題,也不可避免的受到各種各樣的限制,內(nèi)容審核時間過于慢,導(dǎo)致上市的時間節(jié)點也滯后等問題,因此成年漫畫一直在中國的發(fā)展都是緩步不前,缺乏階段性的發(fā)展,但隨著科技的發(fā)展和市場受眾群體的細分,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),新媒體漫畫已經(jīng)開始成為承載此類作品的最佳載體。
漫畫的新媒體化,不僅再是簡簡單單的復(fù)制圖像,它是由文字、配圖、裝幀、版式等構(gòu)成元素的結(jié)合體,除了加快提升讀者的閱讀體驗外,它必須有更多的戰(zhàn)勝傳統(tǒng)媒體的優(yōu)勢,才能與傳統(tǒng)媒體區(qū)別開來。
進入到互聯(lián)網(wǎng)階段后,新媒體平臺巨大的消化能力,和便捷的渠道,讓更多漫畫愛好者能夠在網(wǎng)絡(luò)上展示自己的作品。開放性的新媒體平臺,降低了新人入行的門檻,只要有一定的繪畫基礎(chǔ),并且有好的故事素材,再加靈感創(chuàng)作,就能開始職業(yè)漫畫家的創(chuàng)作之路了。而在與讀者互動方面,互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)的反饋機制,也比雜志時代郵寄“讀者反饋信”迅速得多,數(shù)據(jù)的價值解讀和利用率得到極大的提高。創(chuàng)作者能及時看到讀者的意見和建議,更好地對作品的呈現(xiàn)方式進行優(yōu)化,從而更易催生爆款。
新媒體漫畫行業(yè)在快速發(fā)展的過程中也出現(xiàn)了亂象叢生的現(xiàn)象,新媒體的低門檻也造成了大量非專業(yè)者進入行業(yè),而大批非專業(yè)者的涌入導(dǎo)致質(zhì)量下滑。從業(yè)人員魚龍混雜,必定會導(dǎo)致漫畫質(zhì)量的下滑,創(chuàng)業(yè)者一味求“快”和“量”,導(dǎo)致漫畫更新周期短了,卻產(chǎn)出更多的差強人意的作品,平臺抄襲成本極低,個人維權(quán)舉步維艱成為常態(tài),同行的競爭會催生行業(yè)的繁榮,也會爆發(fā)更多的問題,這同樣也是一個經(jīng)濟學(xué)規(guī)律,叫“劣幣驅(qū)逐良幣”,任何事物的發(fā)展幾乎都逃不開這個階段。而這個階段一旦邁過去,新媒體漫畫產(chǎn)業(yè)才能正常發(fā)展起來。
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今天的階段,無論是內(nèi)容平臺還是漫畫創(chuàng)作者,試圖探索漫畫行業(yè)更加成熟的商業(yè)模式。不管是從漫畫平臺方,還是漫畫創(chuàng)作者,都非??春酶顿M漫畫這種商業(yè)模式的前景,付費漫畫市場也由此在這個階段快速發(fā)展起來了,就目前付費漫畫的市場規(guī)模來說,行業(yè)專家預(yù)測,在未來三到五年,市場會有30-50億的發(fā)展規(guī)模。和網(wǎng)絡(luò)小說相比,漫畫也更易讀、體驗更好、閱讀的門檻也更低,因而付費漫畫會比付費小說有著更好的發(fā)展前景,市場規(guī)模上,未來的付費漫畫勢必會趕超付費小說。當(dāng)然,付費漫畫的未來發(fā)展還需要重視這四個方面:推動行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)成為國家標(biāo)準(zhǔn),推動移動端動漫知識產(chǎn)權(quán)保護,助力人才培養(yǎng)催生動漫大師,營造良好業(yè)態(tài)、著重精品扶持。
現(xiàn)如今,隨著電影市場和移動游戲市場的快速發(fā)展,優(yōu)質(zhì)動漫作品的 IP 價值也愈加高漲。在移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展進程中,新媒體平臺的發(fā)展也將顯現(xiàn)出了獨特的渠道端價值。動漫行業(yè)主要收入來源是衍生品市場,在議價權(quán)上擁有優(yōu)質(zhì)動漫IP資源的公司將擁有絕對的優(yōu)勢 ,更具有長期的投資價值。
動漫市場的未來發(fā)展趨勢將是整個產(chǎn)業(yè)鏈的,突破單個公司概念,把動漫產(chǎn)業(yè)與影視媒體、數(shù)字媒體、主題公園、教育產(chǎn)業(yè)、行業(yè)協(xié)會的聯(lián)系并打通。對此,我們需要依靠創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略,努力提高產(chǎn)業(yè)發(fā)展效益和質(zhì)量,實現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)提高質(zhì)量和效益是可持續(xù)的發(fā)展。