張博
摘 要: 目前,網(wǎng)球課是大學(xué)生首選的體育課之一,但是由于各普通高校網(wǎng)球場地有限,而上課學(xué)生數(shù)也較多,因此,使很多選擇網(wǎng)球課的學(xué)生因場地問題以及受網(wǎng)球基本技術(shù)的難度影響,在學(xué)習(xí)一段時間后對網(wǎng)球課的興趣下降,在課堂上表現(xiàn)出對基本技術(shù)的練習(xí)興趣下降,技術(shù)動作掌握緩慢,教學(xué)效果往往很不理想。為此,我們在網(wǎng)球課教學(xué)中的不同階段采用了游戲教學(xué)法,取得了較好的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)球;游戲;教學(xué)方法
1.研究對象與研究方法
1.1研究對象
本文以湖北工業(yè)大學(xué)網(wǎng)球選修課40名學(xué)生作為研究對象,均學(xué)過一年左右,有一定的網(wǎng)球基礎(chǔ)。
1.2研究方法
1.2.1文獻(xiàn)資料法
通過查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料,全面了解網(wǎng)球項目訓(xùn)練教學(xué)中游戲的應(yīng)用方法及種類,并歸納出網(wǎng)球教學(xué)中游戲的應(yīng)用范圍及時機(jī),為本研究提供可借鑒的理論依據(jù)。
1.2.2實驗法
采用分組教學(xué)對照法,將40名學(xué)生按照水平相當(dāng)原則分為實驗組和對照組,進(jìn)行為期一學(xué)年的實驗教學(xué)。
1.2.3數(shù)據(jù)統(tǒng)計法
通過SPSS13.0與EXCEL等統(tǒng)計軟件及工具對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和整理。
2.研究結(jié)果與分析
2.1體育游戲在準(zhǔn)備活動中的運用
準(zhǔn)備活動在體育課中是不可或缺的,對后續(xù)體育訓(xùn)練的成功與否起著決定性的作用。準(zhǔn)備活動中人體必須克服惰性,逐步提高大腦皮層的興奮度,使機(jī)體平穩(wěn)進(jìn)入工作狀態(tài)。此時應(yīng)有選擇性地穿插體育游戲,調(diào)動學(xué)生的積極性,活躍課堂氣氛,避免枯燥無味。網(wǎng)球教學(xué)前也同樣需要組織學(xué)生進(jìn)行熱身運動,避免出現(xiàn)突然受傷情況。常見的如簡單腕部運動、踝部運動、頭部運動等,這些常見活動可以有效預(yù)防肌肉拉傷及其他意外傷害,實現(xiàn)體育活動的目的。引入游戲教法后可以豐富熱身運動,提高教學(xué)質(zhì)量。如在熱身運動中加入音樂,學(xué)生根據(jù)音樂節(jié)奏活動全身,或是兩兩組隊互相活動。這些簡單游戲活動既能活動關(guān)節(jié),又能拉近師生、生生的關(guān)系,活躍課堂氛圍,通過課前活動讓師生的感情慢慢松懈下來。通過小游戲逐漸提高課堂氛圍,大家都會興致勃勃的做好準(zhǔn)備活動,為接下來的教學(xué)互動做好鋪墊。
2.2體育游戲在訓(xùn)練教學(xué)中的運用
在網(wǎng)球技能技術(shù)教學(xué)中,正確的運用體育游戲,可以提高學(xué)生興趣,改變枯燥乏味的單一練習(xí)形式。例如,教師可以讓學(xué)生用網(wǎng)球擊打易拉罐的游戲來練習(xí)學(xué)生的擊球能力,讓學(xué)生在輕松的氛圍中提高擊球能力,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。也可以采用對規(guī)則適當(dāng)?shù)淖兓瘉硖岣邔W(xué)生對網(wǎng)球教學(xué)的興趣,從而提高對網(wǎng)球?qū)W習(xí)的興趣。在技能、技術(shù)教學(xué)中,運用體育游戲?qū)W(xué)生動作中的不足進(jìn)行及時的糾正,以達(dá)到不同階段的要求與任務(wù)。一般情況下,動作技能教學(xué)中,在范化動作形成階段不適合采取游戲法,應(yīng)該讓學(xué)生處在一個相對固定的環(huán)境中,通過不斷的熟練來完成動作,建立動力定型,提高機(jī)體工作能力和動作自動化程度。
通過多球成功率的統(tǒng)計,我們可以看出,實驗組在訓(xùn)練中做過小場比賽等游戲后,擊球的成功率明顯高與對照組。游戲在技術(shù)教學(xué)中,可以改善教學(xué)氣氛,使單調(diào)枯燥的技術(shù)練習(xí)變得生動活潑,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促進(jìn)運動技能的形成。這一部分在整個教學(xué)中是重要的部分。 技術(shù)聯(lián)系包括手法練習(xí)和步法練習(xí)。手法練習(xí)時又進(jìn)行徒手和持拍練習(xí)。無論徒手練習(xí)還是持拍練習(xí),都要求分解技術(shù)和整體技術(shù)相結(jié)合。在模仿?lián)]拍擊球技術(shù)時,首先由教師領(lǐng)做,然后由教師選出技術(shù)好的同學(xué)領(lǐng)做。在學(xué)生領(lǐng)做時由教室喊口令并在下面進(jìn)行個別輔導(dǎo)。領(lǐng)做之后,大家一起對領(lǐng)做同學(xué)的技術(shù)進(jìn)行評議,肯定優(yōu)點,也指出不足之處,接著進(jìn)行輔助手感練習(xí)。
3.結(jié)論與建議
3.1結(jié)論
實驗發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)球課準(zhǔn)備部分使用游戲可提高學(xué)生之間協(xié)作精神,同時也可活躍課堂氣氛,使學(xué)生的注意力完全集中在課堂中。在教學(xué)基本部分選擇游戲可提高學(xué)生練習(xí)的積極性、減少基本動作練習(xí)給學(xué)生帶來的枯燥,調(diào)節(jié)學(xué)生神經(jīng)系統(tǒng),提高練習(xí)水平和學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)中觀察到,訓(xùn)練中的游戲可以運用的很有限,來回來去的就是數(shù)量有限的幾個游戲。對于學(xué)生來說,重復(fù)多了的內(nèi)容就會讓人枯燥乏味,失去訓(xùn)練的激情和興趣,所以在體育游戲創(chuàng)新的方面,老師和學(xué)生都應(yīng)該不斷的創(chuàng)新和嘗試,使課堂的氣氛永遠(yuǎn)都是活躍的積極的。
3.2建議
在通常的網(wǎng)球教學(xué)訓(xùn)練中,學(xué)生大多感受到的是不斷的重復(fù)性的訓(xùn)練,在技術(shù)領(lǐng)悟和手感的控制上不明白如何控制,還有掌握了技術(shù)后不懂得如何在比賽中運用,但在游戲中,不知不覺的變可以讓學(xué)生懂得這些道理,在游戲中想獲勝就要在技術(shù)上獲勝,所以游戲在訓(xùn)練中的幫助是非常大的,建議在今后的網(wǎng)球教學(xué)和訓(xùn)練中,老師和教練們在每個訓(xùn)練環(huán)節(jié)中都可以加入游戲的環(huán)節(jié),讓課堂的氣氛輕松,讓學(xué)生保持學(xué)習(xí)的勁頭。
參考文獻(xiàn)
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