徐雍欽
《帝國時代》《魔獸世界》《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》……從幼兒園到初中,我?guī)缀跏窃谕嬗螒蛑虚L大的。但是這些游戲背后到底是什么,為什么會有這樣的故事架構(gòu)?我卻從來沒有探究過。這一次,我想自己去嘗試做一款游戲。
初三暑假,我找了喜歡游戲也喜歡音樂的許揚,以及愛看動漫的鄧晗,一起創(chuàng)立了“郁繪”工作室。鄧晗為了能夠給游戲提供原創(chuàng)的劇情,閱讀了很多書籍,看了大量電影,慢慢成了我們的“素材庫”。許揚喜歡彈吉他,為了能夠給游戲提供原創(chuàng)的BGM,他在FL Studio(水果音樂制作軟件)上反復練習,終于創(chuàng)作出了一首首“郁繪”專屬的BGM。而我,自學編程,買了一本《C#從入門到精通》,從頭到尾啃了一遍。為了熟悉Unity這個引擎,我嘗試做過很多小游戲,現(xiàn)在編程,只要是用Unity的我基本都可以寫出來。
我現(xiàn)在讀高二,“郁繪”的第一款游戲仍然沒有完工,盡管程序框架已經(jīng)搭好,但美術(shù)進度拖了后腿。不過,制作游戲已經(jīng)為我們打開了一扇新的大門,讓我們都對自己有了更清楚的認識。
以后,我想成為更高級的“游戲玩家”,我給自己定了一個小目標,先考上北京航空航天大學的計算機專業(yè)。聽說許揚想去日本學英語,鄧晗打算往文學寫作方面發(fā)展。我覺得我們都沒有問題,只要敢想敢拼,未來清晰可見。