米麗柯阿依·熱合曼
摘要:小學(xué)信息技術(shù)課程開展的主要目的是為了培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)和應(yīng)用計算機(jī)的興趣和意識。教師通過系統(tǒng)地教學(xué)更利于幫助學(xué)生掌握一些最基礎(chǔ)的計算機(jī)知識,掌握基本技能,獲得搜集信息、分析信息和處理信息的能力,為適應(yīng)現(xiàn)代信息社會的發(fā)展需要奠定良好基礎(chǔ)。那么,如何在信息技術(shù)課堂教學(xué)中開展有效教學(xué)呢?本文對此做了簡單的研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);教學(xué);課堂
小學(xué)階段主要是培養(yǎng)興趣,夯實基礎(chǔ)的階段。小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是要培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,使學(xué)生了解并掌握信息技術(shù)基本知識、技能,充分理解信息技術(shù)的發(fā)展及其運用對科技發(fā)展以及人們?nèi)粘I顜淼纳羁痰挠绊?。培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),靈活使用信息技術(shù),把信息技術(shù)作為一種終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為將來更好的適應(yīng)信息社會的工作學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
一、激發(fā)探究興趣
極具趣味性的課堂導(dǎo)入能快速集中小學(xué)生的注意力,調(diào)動他們參與課堂的積極性,更利于學(xué)生對新知產(chǎn)生探究興趣。小學(xué)階段的學(xué)生年齡和心理發(fā)展特點使他們對猜謎語興趣濃厚,因此,利用謎語導(dǎo)入新課,更易于激發(fā)學(xué)生對新知識的探究興趣。例如,在分析“認(rèn)識鼠標(biāo)”這一內(nèi)容時,謎語導(dǎo)入新課:一只老鼠尾巴長又長,天天趴在桌子上,你要有事不知道,輕輕一點它幫忙。在謎語的引導(dǎo)下,大家都非常想知道謎底到底是什么?自然,他們也會順著教師的思路打開對新知識探究的大門,課堂教學(xué)效果也非常理想。
二、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)
學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性首先來源于興趣,游戲的運用更利于激發(fā)學(xué)生的興趣。小學(xué)生都愛玩游戲,在實際教學(xué)中,教師就可以通過讓學(xué)生玩游戲激發(fā)他們想學(xué)的欲望。將新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)習(xí)欲望,在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識。例如,指法學(xué)習(xí)比較枯燥,一開始如果教師就直接講解手指的擺放要求與指法要點,學(xué)生不但不愿學(xué),而且還會感覺累,再去強(qiáng)迫他們練習(xí),效果自會適得其反。故此,在教學(xué)中采取游戲引入法,效果會更理想。先讓他們玩《金山打字通》比賽,選出幾位成績好的跟老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中明白要取得好成績是與正確的指法練習(xí)分不開的。此時,教師可問學(xué)生如何才能打得又對又快呢?在大家的期盼中,教師再講解指法練習(xí),學(xué)生也會很認(rèn)真地學(xué)習(xí)。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,他們再玩這個游戲時則會感到更輕松自如。這樣游戲教學(xué)既保持了學(xué)習(xí)熱情,也促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)關(guān)于計算機(jī)的其他知識。
三、精選生活化的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容
教師在備課環(huán)節(jié)精心選擇與生活聯(lián)系密切的內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)與興趣愛好及時調(diào)整教學(xué)方法,調(diào)整教學(xué)進(jìn)度。營造輕松愉快的課堂學(xué)習(xí)氛圍,把學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化成學(xué)生熟悉的生活知識與場景,把學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的積極性激發(fā)出來。由于小學(xué)生注意力很難長時間集中,故此,教師在準(zhǔn)備教案時,一定要嚴(yán)格篩選教學(xué)內(nèi)容,選擇符合學(xué)生實際情況的教學(xué)內(nèi)容更利于激發(fā)他們的興趣,也能讓教學(xué)事半功倍。例如,在進(jìn)行“插入藝術(shù)字”教學(xué)時,藝術(shù)字顏色豐富,格式也各不相同,這一特點正好符合學(xué)生想象力豐富的特點。教師一定要充分利用這一特點先要求學(xué)生在word文檔中任意輸入幾個字,在進(jìn)行步驟演練后,指導(dǎo)學(xué)生將自己最喜歡的一段話或一篇文章變換成自己喜歡的藝術(shù)字的形式展示出來。為了進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生課后練習(xí)插入藝術(shù)字的興趣,鼓勵學(xué)生將自己的作業(yè)截圖發(fā)到共享群中,讓家長都能看到他們的作品,教師也要多公開鼓勵學(xué)生創(chuàng)作出來的作品,不斷激發(fā)他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的信心。
四、創(chuàng)新課堂內(nèi)容,豐富課堂形式
信息技術(shù)課程是小學(xué)課程中的重要組成部分,開展信息技術(shù)課程教學(xué),不僅可以開闊學(xué)生的視野,還利于學(xué)生了解更多的新興科技,增強(qiáng)學(xué)生自主獲取和應(yīng)用信息的能力。讓小學(xué)生對信息技術(shù)課程始終保持良好積極性的最有效方法是不斷提高信息技術(shù)課堂的趣味性,創(chuàng)新教學(xué)模式,學(xué)生會更積極地融入課堂,教學(xué)質(zhì)量也能得到提升。例如,在分析“word”知識時,教師可借助問題引導(dǎo)學(xué)生思考,“大家是否知道我們平時的書籍、試卷上面的文字,多媒體課件屏幕上的字又用什么軟件打出來呢?”提問的方式把理論與實際聯(lián)系在一起,降低知識的理解難度,更易于吸引學(xué)生的注意力,此時,教師再恰當(dāng)把教學(xué)內(nèi)容“word”軟件引出來,以后,學(xué)生就可以用這個軟件來打字,利用這個軟件展示自己的才華。通過創(chuàng)新課堂教學(xué)模式,更易于學(xué)生接受教學(xué)內(nèi)容,更有助于提高學(xué)生的探究意識,更利于提高教學(xué)效率。
五、搭建自我展示的平臺,讓學(xué)生品嘗收獲樂趣
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,為了更好地調(diào)動學(xué)生的積極性,教師要對學(xué)生的表現(xiàn)及時給予評價。評價的最終目的是肯定學(xué)生的探究精神與創(chuàng)新意識,因此,教師在課堂上要為學(xué)生搭建一個展示自我才能的平臺,在平臺上把學(xué)生的成長軌跡記錄下來,衡量他們的發(fā)展與提高,以便激發(fā)出學(xué)生更多的創(chuàng)作熱情。例如,在分析《舞臺任我秀》時,此節(jié)課的主要教學(xué)任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生對編程的興趣,學(xué)習(xí)導(dǎo)入新角色的方法以及發(fā)展鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新思維。當(dāng)他們看見軟件中的小貓時興奮極了。教師此時可趁機(jī)提示他們:“只有一只小貓在舞臺上,它多孤單呀,現(xiàn)在讓我們?yōu)樾∝堁埜嗟呐笥训竭@個舞臺上陪伴它吧?”這時候,再為學(xué)生介紹邀請的方法以及背景的設(shè)置。最后再讓學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識,設(shè)計自己的舞臺與角色,鼓勵學(xué)生把自己的故事思路說出來,同學(xué)之間相互評價。這樣的展示既能讓同學(xué)之間互相學(xué)習(xí)對方的優(yōu)勢,也能發(fā)現(xiàn)自己的不足,對提高他們的創(chuàng)作水平和操作技術(shù)意義重大。
一言以蔽之,小學(xué)階段的信息技術(shù)課程就應(yīng)該在愉快的教學(xué)中進(jìn)行,因此,在教學(xué)過程中就要給學(xué)生一條能在信息的大海里自由遨游的船,為他們搭建將來在信息技術(shù)方面能運用自如的基礎(chǔ)階梯,真正為師生開辟出一片發(fā)展的天地,真正響應(yīng)“計算機(jī),要從娃娃抓起”的教育理念。
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