丁杰
摘 要 小學(xué)生天性活潑好動愛玩,在學(xué)習(xí)過程中很難長時間集中注意力。將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)中,符合小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點(diǎn)。游戲可以給小學(xué)生的活動提供一個有意義的具體化情景,能在游戲中積累經(jīng)驗,擁有充分情緒體驗,并激發(fā)強(qiáng)烈的好奇心,吸引學(xué)生的注意,小學(xué)生能在游戲的過程中達(dá)到掌握知識的目的。
關(guān)鍵詞 游戲教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué);策略
中圖分類號:A,D045 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)36-0185-01
學(xué)生貪玩老師是無法改變的,既然是無法改變的,聰明的老師會想盡一切辦法吸引學(xué)生玩他所任教的學(xué)科內(nèi)容。讓學(xué)生在游戲的過程中,既解決了玩的需求,又達(dá)成了學(xué)習(xí)目標(biāo)。因此對于小學(xué)教學(xué)教學(xué)來說,適當(dāng)?shù)夭捎糜螒蚪虒W(xué)法對于提高教學(xué)質(zhì)量有明顯的作用和意義。在游戲中教學(xué)能引導(dǎo)學(xué)生展開數(shù)學(xué)思考、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展。筆者結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐提出了以下幾點(diǎn)相關(guān)應(yīng)用策略。
一、創(chuàng)設(shè)競賽游戲,培養(yǎng)學(xué)生競爭意識
競賽游戲模式在實(shí)際教學(xué)中體現(xiàn)在諸多方面,如心算速度的競賽、乘除法、加減法的競賽等等。學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性能得到質(zhì)的飛躍,而且在競賽游戲過程中,學(xué)生能獲得積極的自我成就感,從而使學(xué)生對學(xué)習(xí)更加上進(jìn)。競賽游戲在新授課的鞏固練習(xí)階段能有效地促進(jìn)教學(xué),在練習(xí)課的時候更是好幫手,競賽游戲的模式能最大程度讓學(xué)生身心處在最佳狀態(tài),全身心地投入到各種各樣的練習(xí)中。例如在教學(xué)《100以內(nèi)的加減法》的時候,教師可以在學(xué)生學(xué)習(xí)了100以內(nèi)加減法的算理和算法后,在鞏固練習(xí)階段設(shè)計“計算能力大比拼”競賽游戲。小學(xué)生都有好勝心,在這種緊張的競賽環(huán)境中,這種好勝意識會調(diào)整學(xué)生對抽象的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的無力感,從而調(diào)整自身學(xué)習(xí)狀態(tài)和提高學(xué)習(xí)效率。
二、設(shè)計故事游戲,增強(qiáng)學(xué)生理解能力
游戲故事是以自主游戲為主為切入點(diǎn),經(jīng)過敘議結(jié)合的形式客觀形容兒童行為而構(gòu)成的一個故事。是一個事件的發(fā)展過程或一個問題的解決過程。游戲故事講的是孩子們的故事,小學(xué)生對于同齡人的故事充滿的好奇心。因此,如果教師數(shù)學(xué)課中,采用故事游戲的教學(xué)模式,并加入一些關(guān)于數(shù)學(xué)問題的思考,使學(xué)生在聽故事的過程中,不自覺地開始產(chǎn)生數(shù)學(xué)思考,并產(chǎn)生解決問題的內(nèi)在驅(qū)動力。例如華應(yīng)龍老師在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識》的過程中,設(shè)計一個小學(xué)生熟悉的動畫人物“大頭兒子”因為沒有尺子,用領(lǐng)帶量沙發(fā)長度的故事游戲。通過引人入勝的故事情境貫穿真?zhèn)€課堂,伴隨恰到好處的提問,促進(jìn)學(xué)生思考,同時滲透其他教學(xué)目標(biāo)。
三、引用角色扮演游戲,促進(jìn)學(xué)生多維發(fā)展
角色扮演類游戲通過讓學(xué)生嘗試不同的角色來建立共鳴,從不同的角度看待世界,提供了一個思考他人如何體驗周圍世界的機(jī)會。其次,它可以協(xié)助學(xué)生練習(xí)社交互動技巧。在與他人的合作交流中,充分參與教學(xué)過程,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力和提高社交能力等多維能力。例如在教學(xué)《認(rèn)識人民幣》時,教師在對人民幣面值進(jìn)行講解后,可創(chuàng)設(shè)購物場景,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合生活實(shí)際進(jìn)行喜歡的角色扮演。如甲為購物者,根據(jù)教師的要求和清單開展購買任務(wù),并初步進(jìn)行總價計算;乙為收銀員角色的,核對甲所購買的物品總價。學(xué)生在這個過程中掌握了人民幣面值的教學(xué)內(nèi)容,還使學(xué)生在生活中樹立“數(shù)學(xué)意識”,保證學(xué)生的多維發(fā)展。
四、加入操作類游戲,豐富學(xué)生直觀體驗
在教學(xué)過程中對學(xué)生的實(shí)際操作做出具體化要求有利于對學(xué)生的動手實(shí)驗?zāi)芰Α⒛M操作能力、繪畫能力和創(chuàng)造能力進(jìn)行深層的影響。在教學(xué)中,教師應(yīng)結(jié)合教材內(nèi)容設(shè)計簡單、有趣的操練型游戲,這種游戲更適合低年齡段的小學(xué)生,他們天性活潑好動,以具體形象思維為主,開展操練型游戲能讓學(xué)生在簡單、易操作的游戲中釋放天性。在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識的同時還能鍛煉學(xué)生的動作技能,促進(jìn)小學(xué)生的身心全面發(fā)展。例如在教學(xué)《平行四邊形的認(rèn)識》的時候,教師在學(xué)生頭腦中初步建立了平行四邊形的表象和鞏固了相關(guān)特征后??稍O(shè)計利用不同圖像剪出平行四邊形、折出平行四邊形、用相同三角板拼平行四邊形等剪一剪、折一折、拼一拼等操作活動,深化對對平行四邊形的認(rèn)識的同時增加學(xué)習(xí)的樂趣。
五、研究游戲教具,幫助學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)
游戲教具就是指可以用來進(jìn)行游戲,幫助促進(jìn)教學(xué)的用具,教師通過使用游戲教具,采用相應(yīng)的教學(xué)方法,能有效地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),形成快樂的學(xué)習(xí)氛圍。教師應(yīng)當(dāng)切合學(xué)生基本情況和教材內(nèi)容,有針對性地設(shè)計游戲教具。比如串珠游戲教具、游戲轉(zhuǎn)盤教具和其它多媒體的游戲教具等等。例如在教學(xué)《20以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識》的時候可以利用串珠游戲教具,設(shè)計“穿數(shù)”游戲,搭配不同顏色的串珠進(jìn)行相應(yīng)的加減法,在培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維和培養(yǎng)數(shù)感的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。在數(shù)學(xué)與代數(shù)的學(xué)習(xí)中,串珠游戲教具能發(fā)揮很大的作用,例如在《排列組合》、《找規(guī)律》中也可以用到。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富和完善小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式,改進(jìn)教學(xué)方法,為小學(xué)數(shù)學(xué)教師的專業(yè)發(fā)展提供幫助指導(dǎo),為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)注入新的活力,促進(jìn)高效課堂的建立。
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