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    從學(xué)生視角開展的網(wǎng)游影響調(diào)研

    2018-07-24 02:45:08
    中小學(xué)心理健康教育 2018年17期
    關(guān)鍵詞:消極影響初中生現(xiàn)實(shí)

    □ 龔 潔

    一、引言

    隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和家庭電腦的發(fā)展與不斷普及,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)深入到了當(dāng)代青少年學(xué)習(xí)、生活、社交等各個領(lǐng)域。依據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心《2015年中國青少年上網(wǎng)行為研究報告》顯示:青少年網(wǎng)民對網(wǎng)絡(luò)娛樂類應(yīng)用存在明顯偏好,其各類網(wǎng)絡(luò)娛樂應(yīng)用使用率均高于網(wǎng)民總體水平。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲超出網(wǎng)民總體水平最多,達(dá)到9.6個百分點(diǎn)。通過對不同學(xué)歷段用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲使用率進(jìn)行分析可以發(fā)現(xiàn),中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用率最高,達(dá)到70%,高于網(wǎng)民總體水平13.1個百分點(diǎn)[1]??梢娫絹碓蕉嗟闹袑W(xué)生參與到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,逐漸成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主力軍。而處于初中階段的青少年,身體和心理發(fā)育迅速,處于自我同一性形成的關(guān)鍵階段,也是一個充滿挑戰(zhàn)和矛盾的成長階段,心智發(fā)展尚未完全成熟,思想容易受到外界的影響。在初中一線的教學(xué)實(shí)踐中,筆者觀察到,不少的初中生表現(xiàn)出對于網(wǎng)絡(luò)游戲的青睞,在談到網(wǎng)絡(luò)游戲時十分興奮,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有趣,幫助自己放松。而在老師和家長的方面,往往因?yàn)橹匾晫W(xué)業(yè)成績,而視網(wǎng)絡(luò)游戲如“洪水猛獸”。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代社會中未成年人和成人主流文化之間的矛盾之一,在矛盾對抗中,成人的意識和聲音占據(jù)了大多數(shù)。而本次調(diào)查讓我們更多了解未成年學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度,傾聽來自未成年學(xué)生的聲音。

    綜觀關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧绊懙奈恼?,包括了不少思辨類和?shí)證調(diào)查類的文章。思辨類的文章,多從網(wǎng)絡(luò)對于青少年的身心發(fā)展的影響角度進(jìn)行闡述,并對于教師、家長提出相關(guān)的建議。其中,徐小龍等人在《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懫饰觥分?,比較全面分析了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧姓?、?fù)面影響,正面影響包括:有益于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、提高智力和創(chuàng)造力,增強(qiáng)獨(dú)立性和應(yīng)變反應(yīng)能力等;負(fù)面影響包括網(wǎng)游成癮癥、學(xué)習(xí)倦怠問題、逃避現(xiàn)實(shí)傾向,情感、人格和思維障礙問題,道德和價值觀偏差和身體健康問題等[2]。

    而實(shí)證調(diào)查類的研究大多側(cè)重于在兩個方面:一是對青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為的調(diào)查研究,包括對青少年上網(wǎng)時間、頻率、上網(wǎng)目的等方面的調(diào)查。如趙連志等對于承德市中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況進(jìn)行了調(diào)查,內(nèi)容包括社會人口學(xué)基本情況、玩游戲的情況、上網(wǎng)情況、上網(wǎng)的目的等[3]。二是探究網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌戤a(chǎn)生的影響,包括網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌陮W(xué)習(xí)、身心健康等方面影響的調(diào)查。如田超著重對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響狀況進(jìn)行研究,指出網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)給中學(xué)生帶來了很多便利,但中學(xué)生過度參與網(wǎng)絡(luò)游戲會威脅到他們正常的學(xué)習(xí)和生活[4]。而更多的調(diào)查是兩個方面兼而有之,劉瑞儒等以陜西青少年為調(diào)研對象,總結(jié)出目前青少年上網(wǎng)玩游戲的基本狀況;分析了其對青少年學(xué)習(xí)、成長和心理發(fā)展等方面產(chǎn)生的影響;梳理了青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法[5];劉建銀等人對于北京、上海等六地的青少年進(jìn)行調(diào)查,了解未成年學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的現(xiàn)狀、后果及其影響因素,并在此基礎(chǔ)上試圖從未成年學(xué)生自身的角度提出合理對待網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲行為的建議[6]。

    以往的研究,偏重于在整體上了解中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲情況和目的調(diào)查,而在網(wǎng)絡(luò)對于青少年影響方面的研究,思辨類的文章居多,站在中小學(xué)生的角度開展的網(wǎng)絡(luò)游戲的影響的實(shí)證類研究較少。另外,以往的研究更多針對大學(xué)生和青少年(初中生和高中生),而特別針對初中階段學(xué)生的調(diào)查較少。本研究旨在通過網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谌穗H關(guān)系、情緒、自我、反應(yīng)能力四個部分的積極影響,對身體、作息、人際關(guān)系、情緒、學(xué)習(xí)、網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)實(shí)比較等五個部分的消極影響,針對初中生進(jìn)行調(diào)查,以期較為深入和全面了解在初中生的視角中,網(wǎng)絡(luò)游戲的影響究竟如何,讓家長和老師更好了解孩子內(nèi)心真實(shí)的想法,期待未來家長、老師更多用貼近學(xué)生實(shí)際需求及學(xué)生能夠接受的方式給予孩子網(wǎng)絡(luò)游戲方面的引導(dǎo)和支持。

    二、研究方法

    (一)對象

    采用分層隨機(jī)抽樣的方法,在初一、初二、初三的平行班,每個年級抽取2個班級,采用標(biāo)準(zhǔn)化、集體施測。被試分布情況如表1。

    表1 被試分布情況

    (二)調(diào)查方法

    運(yùn)用訪談提綱對9名學(xué)生(初一、初二、初三各3名)進(jìn)行了訪談。參考前人相關(guān)文獻(xiàn)和訪談的結(jié)果,編制了“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Τ踔猩绊憽钡念A(yù)試問卷。用預(yù)試問卷對10名學(xué)生(初一、初二、初三)進(jìn)行了調(diào)查。根據(jù)調(diào)查的結(jié)果對預(yù)試問卷進(jìn)行了初步修訂,并和三位心理學(xué)同行進(jìn)行討論后(一位是小學(xué)心理老師、一位是中學(xué)心理老師、一位是大學(xué)的心理老師),再次對問卷進(jìn)行修訂并形成了“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生影響”的正式問卷,該問卷主要包括了:社會人口學(xué)基本情況以及學(xué)生眼中網(wǎng)絡(luò)游戲的影響兩大部分。其中,學(xué)生眼中網(wǎng)絡(luò)游戲的影響包括積極影響和消極影響兩大方面,其中積極影響涉及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谌穗H關(guān)系、情緒、自我、反應(yīng)能力四個部分的積極影響,消極影響涉及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谏眢w、作息、人際關(guān)系、情緒、學(xué)習(xí)、網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)實(shí)比較等五個部分。問卷采用李克特五點(diǎn)量表的形式,分?jǐn)?shù)越高則代表影響越大,反之,則影響越小。施測時以教學(xué)班為單位,用問卷星進(jìn)行機(jī)測回收問卷。共發(fā)放問卷256份,回收問卷256份,回收率達(dá)到100%,其中有效問卷255份,有效率99.6%。

    (三)統(tǒng)計學(xué)分析

    用Excel建立數(shù)據(jù)庫,用SPSS17.0軟件進(jìn)行資料分析。使用的統(tǒng)計方法主要有描述性統(tǒng)計、獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)、配對樣本t檢驗(yàn)、單因素方差分析,以p<0.05為差異有統(tǒng)計學(xué)意義。

    三、數(shù)據(jù)分析

    (一)初中生眼中網(wǎng)絡(luò)游戲的積極影響和消極影響得分情況

    1.初中生眼中網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊描述性統(tǒng)計,見表2:9.3%的初中生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲利大于弊,74.8%的初中生認(rèn)為利弊各半,16.9%的初中生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。

    表2 初中生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲積極影響、消極影響的差異

    2.初中生眼中網(wǎng)絡(luò)游戲的積極影響和消極影響的比較。初中生眼中網(wǎng)絡(luò)游戲的積極影響和消極影響進(jìn)行配對樣本t檢驗(yàn),二者具有顯著性的差異,且積極影響的平均值高于消極影響的平均值。

    3.初中生眼中網(wǎng)絡(luò)游戲積極影響的年級差異。初中生在不同年級之間對于網(wǎng)絡(luò)游戲影響看法的差異,見表3:采用了單因素方差分析考察不同年級學(xué)生在問卷不同的幾個部分和總的影響的差異。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诳傮w積極影響、人際關(guān)系積極影響、情緒積極影響、自我的積極影響、網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)比較負(fù)面影響,皆存在顯著性的年級差異,反應(yīng)能力三個年級無顯著差異。

    進(jìn)一步比較問卷各個部分在年級上的兩兩差異,結(jié)果表明:相較于初一、初二年級學(xué)生,初三年級學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谌穗H、自我、總體的積極影響更多(p<0.05)。相較于初一年級學(xué)生,初三學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲帶來更多的情緒的積極影響(p<0.01)。

    4.初中生眼中網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的年級差異。在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)傮w的消極影響、學(xué)習(xí)的消極影響、情緒的消極影響三個方面,經(jīng)過兩兩比較,初二、初三的學(xué)生相較于初一學(xué)生均認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的影響更為負(fù)面(p<0.05);初二學(xué)生較初一、初三的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谏眢w、作息的影響更為負(fù)面(p<0.01);初二學(xué)生較初一的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)對于人際關(guān)系的影響更為負(fù)面(p<0.001);初三學(xué)生較初二、初一學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)比較負(fù)面影響更大(p<0.05),見表 4。

    表3 不同年級認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲積極影響

    表4 不同年級認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響

    5.男女生眼中網(wǎng)絡(luò)游戲影響的差異。將男女生和網(wǎng)絡(luò)游戲影響的各個方面進(jìn)行獨(dú)立樣本T檢驗(yàn),發(fā)現(xiàn)男女生在總體積極影響、反應(yīng)能力的影響、身體作息的影響、人際關(guān)系積極影響、自我積極影響、網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)比較消極影響幾個方面均存在顯著差異,其中只有身體、作息影響這一個方面,女生的均值高于男生,其他的五個方面男生的均值均高于女生,見表5。

    表5 男女生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲影響的差異

    (二)初中生認(rèn)為平衡網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)、生活的能力

    1.54.3%的學(xué)生認(rèn)為自己能夠平衡網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)、生活的能力,22.4%的學(xué)生認(rèn)為不確定是否能夠平衡,23.2%的學(xué)生認(rèn)為自己不太能夠平衡網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)、生活的能力。

    經(jīng)過兩兩比較,初一和初三之間存在顯著性的差異,初三年級的均值大于初一年級的均值,對比各個年級的均值,可以認(rèn)為隨著年級的增長,學(xué)生認(rèn)為自身對于網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)、生活平衡的能力呈增長趨勢,見表6。

    表6 不同年級間認(rèn)為平衡網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)、生活能力的差異

    四、討論

    (1)初中生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的積極影響大于消極影響,且相較于女孩,男孩認(rèn)為自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到更多的積極影響。

    盡管初中生大多數(shù)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲利弊各半(74.8%),但對比積極影響的平均分大于消極影響的平均分,并且這兩個部分存在顯著性的差異(p<0.001),這說明在初中生的眼中,網(wǎng)絡(luò)游戲的積極影響大于消極影響。網(wǎng)絡(luò)游戲的互動性、娛樂性等等受到中學(xué)生的歡迎,也幫助了初中生在繁重的學(xué)習(xí)壓力中得到放松,這可能是初中生青睞網(wǎng)絡(luò)游戲的原因。從性別差異的角度來看,男生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲給予他們在總體上的積極影響、自我積極影響、反應(yīng)能力、人際關(guān)系積極影響、網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)比較的消極影響均高于女生,而女生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谧约旱纳眢w、作息的影響高于男生。從中可見,男孩認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)對于自身的多個方面都帶來好的影響,比如,提高了自尊、提高了反應(yīng)能力、增加和同學(xué)們之間的談資,并且相對于現(xiàn)實(shí)的生活,男孩們更喜歡在游戲當(dāng)中自己的表現(xiàn)、享受游戲中帶來的成就感。網(wǎng)絡(luò)游戲的互動性使這個世界比現(xiàn)實(shí)生活的世界更容易掌控,也更容易實(shí)現(xiàn)自己的愿望,而網(wǎng)絡(luò)世界中的“我”和現(xiàn)實(shí)社會中的我是否能夠直接接軌,這是否會加劇男孩子們“主觀我”和“客觀我”的矛盾,這是值得社會、學(xué)校、家庭關(guān)注的。依據(jù)埃里克森的心理發(fā)展八階段理論,對于青少年來說,自我同一性的確立是非常重要的,如何在男孩子們對于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響評價如此積極的情形下,創(chuàng)設(shè)適合男孩子們成長的教育環(huán)境,是需要予以重視的。

    (2)隨著年級升高,初中生能夠更加全面地看到網(wǎng)絡(luò)游戲的影響。

    隨著年級的增高,初中學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谧约寒a(chǎn)生了積極影響。這體現(xiàn)在了人際積極影響、情緒積極影響、自我的積極影響以及總體的積極影響幾個方面上。

    在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谌穗H的積極影響、對于自我的積極影響和總體的積極影響上,初三年級的得分均高于初一、初二年級(p<0.05),這說明了初三的學(xué)生相較于其他年級,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲更能夠給自己帶來成就感,覺得自己的能力提高。這可能和初三年級學(xué)生學(xué)習(xí)壓力增大有關(guān),他們在網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中更容易獲得成就感。同時,在人際關(guān)系方面,高年級學(xué)生很容易通過網(wǎng)絡(luò)游戲找到共同的有趣活動和談資,這可能是學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲帶來人際關(guān)系積極影響的原因。

    在看到網(wǎng)絡(luò)游戲的正面影響時,隨著年級的升高,學(xué)生也逐漸覺察到網(wǎng)絡(luò)游戲的消極影響。從此次研究結(jié)果看,在網(wǎng)絡(luò)游戲的對于總體負(fù)面影響、學(xué)習(xí)的負(fù)面影響、情緒的負(fù)面影響三個方面,經(jīng)過兩兩比較,初二、初三的學(xué)生相較初一學(xué)生,均認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的影響更加負(fù)面(p<0.05)。明白網(wǎng)絡(luò)游戲會影響到自己上課學(xué)習(xí)的狀態(tài)、學(xué)習(xí)成績。

    值得關(guān)注的是,學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇榫w的影響。一方面,初三的學(xué)生相較于初一的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲更多地給自己帶來了積極的影響(p<0.05),比如,回避了學(xué)習(xí)壓力,忘記了挫折,帶來了放松的感覺。但是同時,初二、初三年級學(xué)生相較于初一年級學(xué)生,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谧约旱那榫w影響更加負(fù)面,增加了焦慮水平。筆者認(rèn)為,一方面初三的學(xué)生學(xué)習(xí)壓力很大,網(wǎng)絡(luò)游戲本身好玩、有趣等等的特征,使其在游戲中忘記了很大的學(xué)習(xí)壓力,能夠幫助學(xué)生感受到放松。但是,另外一方面,如果過多采用網(wǎng)絡(luò)游戲來放松,也就意味著在面對壓力時采取了情緒解決的策略,而沒有采取問題解決的策略來面對學(xué)習(xí)壓力,回到現(xiàn)實(shí)的生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲可能帶來焦慮的感受。

    (3)半數(shù)初中學(xué)生認(rèn)為自己能夠平衡網(wǎng)絡(luò)和學(xué)習(xí)、生活之間的關(guān)系,且隨著年級增長,學(xué)生認(rèn)為自身控制、平衡能力有所提升。

    可見,隨著年齡的增長,學(xué)生認(rèn)為慢慢能夠處理好網(wǎng)絡(luò)和學(xué)習(xí)、生活間的關(guān)系,自我的掌控感有所提升。當(dāng)然也有半數(shù)學(xué)生不能確定或者表示不能平衡。因而家庭、學(xué)校、社會有必要對于青少年學(xué)生,尤其是初中生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為進(jìn)行監(jiān)管。

    五、建議

    (1)家長和老師常常視網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹樗瞳F,現(xiàn)實(shí)中,確實(shí)有一部分學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲??陀^地說,游戲包括網(wǎng)絡(luò)游戲本身無所謂好壞,關(guān)鍵在于我們對待它的態(tài)度。從調(diào)查的結(jié)果來看,初中生隨著年級的升高,總體而言,還是能夠全面看待網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谧陨淼挠绊懙摹R蚨?,老師和家長也應(yīng)給予處于自我意識高度發(fā)展的初中生一定程度的空間和尊重,相信他們的自我控制能力,在此基礎(chǔ)上,給予適當(dāng)?shù)奶嵝押捅O(jiān)督。

    (2)總體而言,大多數(shù)的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的積極影響大于消極影響,且男孩子更加認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲的積極影響。學(xué)校教育和家庭教育應(yīng)針對初中男孩子的發(fā)展需要,設(shè)置適合他們的活動課程,而不能僅僅局限于文化課,整齊劃一坐在教室中學(xué)習(xí),可以通過開展豐富多彩的文體活動、戶外活動、體育比賽、社團(tuán)或第二課堂活動,滿足男孩子的對于挑戰(zhàn)、趣味性的需求,從而也能夠幫助男孩子轉(zhuǎn)移一部分對于網(wǎng)絡(luò)游戲的注意力和熱情。

    六、結(jié)論

    (1)初中生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的積極影響大于消極影響,且男生眼中網(wǎng)絡(luò)游戲影響較女生更為積極。

    (2)隨年級的升高,初中生能夠更加全面地看待網(wǎng)絡(luò)游戲的影響。

    (3)半數(shù)的學(xué)生認(rèn)為自己能夠平衡網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)、生活。

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