姜杰
摘 要:科技的發(fā)展為社會帶來了變革,尤其是在數(shù)字技術高速發(fā)展的這個時代,在動畫這門藝術領域,也發(fā)生了巨大的進化,三維動畫應運而生,他高度的視覺表現(xiàn)力體現(xiàn)在與動畫有關的各種元素中,在動畫影片的特效、空間、動態(tài)、質(zhì)感都有所體現(xiàn),但同時新技術必定會存在一些有待思考和解決的問題,如渲染時間較慢,是否迎合大眾的喜好,在三維動畫藝術發(fā)展的今天,如何在保持技術的探索的同時和傳統(tǒng)的風格進行融合仍然任重道遠。
關鍵詞:動畫;藝術表現(xiàn)力;三維動畫
1技術決定形式
電腦技術的發(fā)展促進了動畫形式的革新,而三維動畫作為一種全新的動畫形式,其誕生具有革命性意義。三維動畫的發(fā)展可以分為三個階段,1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期。皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代。在這一階段,皮克斯和迪斯尼是主要的三維動畫公司。2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。在這一階段,皮克斯和夢工廠在競爭中不斷涌現(xiàn)出高質(zhì)量的動畫短片,極大地推動了行業(yè)的發(fā)展。而在之后的10年,三維動畫進入了一個百家爭鳴的時代,各大公司不斷推出新品。準確的說三維動畫是指在三維軟件中,三維動畫師建立的虛擬空間是基于對現(xiàn)實世界的模擬,采用獨特的物體造型方式打造出虛擬的三維物體,并在模擬現(xiàn)實的基礎上為物體賦予了特有的材質(zhì)屬性,最終借助虛擬燈光進行渲染以完成畫面。在技術上的進步不能改變本質(zhì)的東西,三維動畫與我們所熟知的審美體驗依然是有異曲同工之妙,新事物的產(chǎn)生不代表曾經(jīng)的事物徹底消失,在動畫發(fā)展的今天,在傳統(tǒng)的二維動畫中也依然有三維元素的應用,就如同我們在討論二維動畫的時候,會自然而然的想到日本,而在討論三維動畫的時候,會自然而然的想到美國,二者并不矛盾,甚至可以說是一體兩面的,因為核心依然是通過媒介傳遞情感。
2三維技術中的種種表現(xiàn)力的體現(xiàn)
2.1鏡頭的表現(xiàn)力
三維動畫在鏡頭的表現(xiàn)力上是遠遠勝于二維動畫的,通過動畫中的對空間縱深,路徑的虛擬模擬,使動畫可以應用大部分的電影的語言,因為三維動畫制作軟件通常自帶攝像機,所以可以實現(xiàn)了對真實攝影機各類拍攝手法的完全模擬,而這種攝像機相對于現(xiàn)實拍攝的攝像機是如此的廉價而高效,然而這些在傳統(tǒng)二維動畫是無法自由實現(xiàn)的,通過三維虛擬攝影機,便能輕松實現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機無法實現(xiàn)的長距離鳥瞰或極近鏡頭。在情緒渲染的層面上,在完全不變形的前提下,就能以精準的透視實現(xiàn)傳統(tǒng)二維難以實現(xiàn)并且對繪制者有著極高要求的各類角度的鏡頭,如仰拍等。由此,三維動畫在鏡頭表現(xiàn)力上取得了巨大的突破。
2.2光影的表現(xiàn)力
光影是動畫表現(xiàn)的重要元素,二維動畫的動畫相對簡單,往往只需要寥寥幾筆就可以做出明暗交界線,使物體不再是單一的平面,而是充滿了體積感的物體,但是即使這一流程也需要大量的制作時間,可謂出力不討好,而更為嚴重的是需要考慮光影和人物是否貼合,光影自身的變化也很簡單,真實感稀薄,然而在三維動畫中,因為有燈光這一選項設置,可以輕易改善條件,通過對材質(zhì)的調(diào)節(jié),營造出極富有真實感和生命力的畫面。,在很多的維動畫作品中,都有所體現(xiàn),光影的變化是動畫片烘托情境氛圍、人物內(nèi)心情感的一把利器,由此可以極大豐富影片的層次。
2.3空間的表現(xiàn)力
二維動畫的空間表現(xiàn)異常麻煩,需要角色和背景分開繪制,這無疑即增加成本又耗費時間,而比這更糟糕的是角色與背景本身缺乏互動,基于這樣的實際問題,角色與空間的互動交互往往不被考慮。而采用多組鏡頭來表空間與角色的關系,往往讓觀眾一頭霧水,無法理解繁瑣的鏡頭,而在三維動畫中,此類問題均不存在,角色可以在虛擬的立體空間下,以任何方式、任何角度運動,不限于三維軟件自身的動力學系統(tǒng),還能與實際生活中的三維掃描儀、動捕儀等配合起來使用,為觀眾呈現(xiàn)生動形象的動態(tài)畫面。在這樣的條件下,畫面的空間表現(xiàn)力大大提高。
2.4細節(jié)與質(zhì)感的表現(xiàn)力
二維動畫對細節(jié)與質(zhì)感的要求相對不高,尤其是場景,只是起到虛化的作用,而三維動畫在質(zhì)感表現(xiàn)上有獨到的優(yōu)勢,這歸功于三維動畫最初即以各種材料的著色為研究,所以三維畫通過細節(jié)和質(zhì)感的表現(xiàn)能帶給觀眾強烈的情景感,仿佛身臨其境,如《冰河世紀》,雖然隔著屏幕,仍能感受到嚴寒,而這種嚴寒的感覺完全是場景和配色造成的。
3三維動畫藝術表現(xiàn)的缺點
相對新的技術也存在著一定的缺點,首先是對操作設備的高標準要求,需要計算機具有相對較高的配置,才能保證運轉(zhuǎn)的速度,其次需要完成的時間較長,制作周期較慢,渲染時間往往需要花費較多的時間。最后也是至關重要的是否迎合了市場的需求。人們可以真正接受這門全新藝術,而不是只是圖個一時的新鮮。這是一個長期的過程。
4結語
任何新事物的產(chǎn)生,都需要用辯證的觀點來分析,三維動畫也是如此,作為一個出現(xiàn)時間相對較短,形式較新的動畫門類,如何更好的去適應觀眾的需求,迎合觀眾的審美。是一個值得長期思索和探討的問題,技術上的進步是社會發(fā)展的必然結果,但如何去更好在寫意和寫實中找到平衡點,是所有從業(yè)者和學習者的努力方向。但我們有理由相信三維動畫的明天會越來越好。
參考文獻
[1]姜橙.淺析三維動畫藝術表現(xiàn)形式的教學指導[J].動動畫世界:教育技術研究,2011(11):256.
[2]雷子昂.三維動畫的藝術表現(xiàn)力探究[J].美與時代(城市版),2015(2):106.
[3]孫立軍.3ds Max Modeling三維動畫模型制作[J].2008(2):106.
(作者單位:大連工業(yè)大學藝術設計學院)