李洋
影視語(yǔ)言是所有影視創(chuàng)作的基礎(chǔ),它在漫畫(huà)中也有著重要的作用。影視鏡頭語(yǔ)言在多格漫畫(huà)中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在分鏡、分格和語(yǔ)言三個(gè)方面,分鏡是基礎(chǔ)、分格是形式、語(yǔ)言是補(bǔ)充,它們互相影響、互相補(bǔ)充。本文通過(guò)對(duì)影視鏡頭語(yǔ)言節(jié)奏、鏡頭、翻頁(yè)的分析以及分鏡分格、語(yǔ)言的相互作用來(lái)闡述鏡頭語(yǔ)言在漫畫(huà)中的運(yùn)用。
一、多格漫畫(huà)分鏡與影視電影分鏡在表現(xiàn)手法上的差異
原始的漫畫(huà)是與人類(lèi)文明同時(shí)起步的,在遠(yuǎn)古的洞穴、古廟的墻壁上有著最原始的漫畫(huà)遺跡,18~19世紀(jì),隨著印刷技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的發(fā)達(dá),漫畫(huà)的發(fā)展進(jìn)入了現(xiàn)代漫畫(huà)的孕育期。分鏡頭是在文字腳本上加上自己的構(gòu)思,將故事情節(jié)內(nèi)容以鏡頭為基本單位進(jìn)行制作。而漫畫(huà)分鏡的概念來(lái)源于電影中蒙太奇鏡頭的處理技巧,通過(guò)相應(yīng)的電影鏡頭語(yǔ)言來(lái)表達(dá)其故事情節(jié),同時(shí)也吸取電影中的各種技巧,如電影中的構(gòu)圖技巧和光影技巧等。
雖然多格漫畫(huà)分鏡頭發(fā)展來(lái)源于電影,但就其表現(xiàn)手法來(lái)看,兩者仍存在一定的差異。首先是兩者的分鏡制作手法不同,影視制作使用多種攝影技術(shù)把鏡頭串聯(lián)起來(lái),按不同場(chǎng)次進(jìn)行分列。而漫畫(huà)的制作則運(yùn)用場(chǎng)景分框的制作手法,按照單頁(yè)裁剪出不同的形狀,進(jìn)而繪畫(huà)不同場(chǎng)景來(lái)表達(dá)串聯(lián)故事情節(jié)。此外,兩者在時(shí)間和空間的表達(dá)上存在較大差異:影視電影的分鏡頭是通過(guò)電影放映來(lái)串聯(lián)鏡頭,體現(xiàn)時(shí)間的流動(dòng),同時(shí)畫(huà)面的跳躍和連接來(lái)表現(xiàn)空間的轉(zhuǎn)換;漫畫(huà)則是通過(guò)分鏡中的場(chǎng)景框的大小、動(dòng)態(tài)線(xiàn)和跨幅來(lái)表現(xiàn)時(shí)間的長(zhǎng)短、時(shí)空空間的轉(zhuǎn)換。
二、影視語(yǔ)言的節(jié)奏、鏡頭及翻頁(yè)在漫畫(huà)中的應(yīng)用
影視藝術(shù)作品中的節(jié)奏以特定的形式出現(xiàn),它表現(xiàn)為時(shí)間長(zhǎng)短、快慢、張弛的有機(jī)結(jié)合作為體現(xiàn)。它是一種語(yǔ)言方式、一種技術(shù)技巧,在敘事的同時(shí)注重鏡頭畫(huà)面的分割與組接的藝術(shù)處理。在漫畫(huà)中,節(jié)奏主要是靠分格來(lái)安排故事情節(jié)、敘述表現(xiàn),整個(gè)漫畫(huà)節(jié)奏都必須圍繞故事情節(jié)進(jìn)行跳轉(zhuǎn),其中,影視語(yǔ)言中的蒙太奇和敘事手法對(duì)漫畫(huà)節(jié)奏有著巨大的促進(jìn)作用。鏡頭語(yǔ)言是一部影片的基礎(chǔ),分鏡是在文字腳本的基礎(chǔ)上,導(dǎo)演按照自己的思路來(lái)設(shè)計(jì)安排故事內(nèi)容。影視分鏡中的鏡號(hào)、景別、拍法、長(zhǎng)度、時(shí)間等內(nèi)容也被大量應(yīng)用在漫畫(huà)中,使得漫畫(huà)鏡頭內(nèi)容大大豐富,但是漫畫(huà)分鏡與其有些許區(qū)別,這體現(xiàn)在漫畫(huà)要求體現(xiàn)作者意圖、創(chuàng)作思想和風(fēng)格,畫(huà)面形象簡(jiǎn)潔易懂,音效和語(yǔ)言要準(zhǔn)確明了。翻頁(yè)既要考慮到整個(gè)故事的劇情和空間等因素,還要顧及格與格之間的畫(huà)面構(gòu)成。也就是說(shuō),每個(gè)頁(yè)既是單獨(dú)的個(gè)體,也是整個(gè)漫畫(huà)的一部分。如果每一個(gè)單頁(yè)都十分精美,那整部作品都會(huì)非常精彩。但是人力有限,必須有舍有得,掌握好重點(diǎn)。所謂重點(diǎn),是指該頁(yè)的一個(gè)主要畫(huà)面,漫畫(huà)中的大格就像影視中的主要鏡頭,在畫(huà)面增大的同時(shí),其中的畫(huà)面也會(huì)更加精致,吸引讀者注意。這也是故事的情緒的埋伏點(diǎn)和爆發(fā)點(diǎn)。在一頁(yè)漫畫(huà)中,如果畫(huà)面所分配的格子過(guò)于平均,那么畫(huà)面就失去了節(jié)奏感,也會(huì)使讀者感到乏味。
影視語(yǔ)言在創(chuàng)作中,要充分考慮故事的高潮所放置的位置。這很重要,因?yàn)闆](méi)有合理的高潮埋伏點(diǎn),人們不管看電影還是在漫畫(huà),都必須一張張一段段地看,很多人根本不可能看到最后。只有在每段或者單頁(yè)最后部分設(shè)計(jì)出高潮的前奏或提示,這樣能更好地吸引讀者往下看。
三、影視鏡頭運(yùn)動(dòng)對(duì)多格漫畫(huà)的影響
影視鏡頭語(yǔ)言中的鏡頭運(yùn)動(dòng)是指攝影機(jī)不斷地進(jìn)行的角度變換拍攝,它是構(gòu)成鏡頭語(yǔ)言的重要組成部分。自從有了電影,鏡頭運(yùn)動(dòng)也就隨之而誕生,借鑒電影的語(yǔ)言概念,鏡頭運(yùn)動(dòng)也不斷完善。多格漫畫(huà)運(yùn)用鏡頭語(yǔ)言的技巧,鏡頭長(zhǎng)度和漫畫(huà)多格有著很大的區(qū)別,漫畫(huà)中每一頁(yè)都有漫畫(huà)敘事的基本單位,那就是漫畫(huà)分鏡頭。與影視鏡頭不同的是,漫畫(huà)無(wú)法用一組連續(xù)鏡頭來(lái)表現(xiàn)故事情節(jié),只能透過(guò)景別的連續(xù)變幻來(lái)表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)鏡頭,推動(dòng)整個(gè)故事情節(jié)的發(fā)展。
首先,人們要了解一下運(yùn)動(dòng)鏡頭中的固定鏡頭和運(yùn)動(dòng)鏡頭。二者的區(qū)別在于攝影機(jī)是否移動(dòng),不移動(dòng)位置拍攝就是固定鏡頭,移動(dòng)位置變幻就是移動(dòng)鏡頭。而多格漫畫(huà)景別在設(shè)計(jì)每個(gè)漫畫(huà)鏡頭時(shí),也會(huì)考慮固定鏡頭分鏡和移動(dòng)分鏡。根據(jù)角度的不同,拍攝大致分為仰視拍攝、平視拍攝和俯視拍攝三種。其中運(yùn)用最多的就是平視拍攝,即固定鏡頭,而仰視拍攝和俯視拍攝則適用拍攝運(yùn)動(dòng)鏡頭。二者互相轉(zhuǎn)換就是固定鏡頭和運(yùn)動(dòng)鏡頭的相互結(jié)合變化。
除此之外,運(yùn)動(dòng)鏡頭中的推、拉、搖、移也被應(yīng)用到多個(gè)漫畫(huà)中,推鏡頭常用于交代環(huán)境,也就是景別中的全景。它可以交代故事人物的整體特征,明確主題和故事大概,由于是向前運(yùn)動(dòng)的拍攝,會(huì)給人遷移的感覺(jué)。
拉鏡頭運(yùn)動(dòng)鏡頭則是跟推鏡頭相反,是從近到遠(yuǎn)、從局部到整體,也就是近景到遠(yuǎn)景的移動(dòng)。這有助于讓讀者理解畫(huà)面局部和整體的關(guān)系,了解多格漫畫(huà)的大意。
搖鏡頭是從左到右移動(dòng)的鏡頭,但是攝像機(jī)不動(dòng)。漫畫(huà)的出血也運(yùn)用了搖鏡頭,通過(guò)左右上下的運(yùn)動(dòng),表現(xiàn)多格漫畫(huà)的運(yùn)動(dòng)效果,突出重點(diǎn)畫(huà)面動(dòng)作,產(chǎn)生非常好的視覺(jué)效果。
移動(dòng)鏡頭可以分為跟移鏡頭和搖移鏡頭,漫畫(huà)運(yùn)用多格和出血結(jié)合起來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),橫線(xiàn)和弧線(xiàn)橫向運(yùn)動(dòng)結(jié)合,產(chǎn)生大量的運(yùn)動(dòng)鏡頭,表現(xiàn)出漫畫(huà)跌宕起伏的畫(huà)面沖擊感。這時(shí),斜向分割也會(huì)根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)分割畫(huà)面,體現(xiàn)出影視鏡頭運(yùn)動(dòng)對(duì)多格漫畫(huà)的影響。
四、分鏡、分格、語(yǔ)言之間的相互作用
漫畫(huà)中的多格是不具備時(shí)間性的,它的時(shí)間敘事性主要依靠讀者想象去補(bǔ)充。也就是說(shuō),漫畫(huà)時(shí)間分配在創(chuàng)作之初的分鏡就有安排,分格依據(jù)分鏡的時(shí)間安排來(lái)繪制,另外語(yǔ)言的補(bǔ)充也很好完善了內(nèi)容。三者之間的互相配合,相互作用。雖然漫畫(huà)鏡頭借鑒了影視語(yǔ)言部分技巧,但因?yàn)槁?huà)本身的靜止局限性,不像影片那樣活靈活現(xiàn)。因此,要發(fā)揮自身的優(yōu)點(diǎn),漫畫(huà)就要把分鏡、分格、語(yǔ)言很好聯(lián)合在一起。畫(huà)框的形狀和作用體現(xiàn)在不同漫畫(huà)每一頁(yè)的不同情況中,每個(gè)畫(huà)框的形狀都是具有意義的,是具備情感的,他們用情感的繪圖敘事方式試圖引起讀者同
樣的反饋。
從整個(gè)頁(yè)面構(gòu)成上考慮,沒(méi)有特殊意義的重復(fù)性只會(huì)帶來(lái)厭倦,頁(yè)面的和諧美觀因素對(duì)單純的分鏡系統(tǒng)起了很大的修正作用。為了防止頁(yè)面過(guò)多的重復(fù)性,不得不考慮添加一些空鏡頭、全景鏡頭以及進(jìn)行一些視角的變化等。例如,鳥(niǎo)山明的《龍珠》有很多頁(yè)面包含大量空白和運(yùn)動(dòng)分格,這些空白背景和分格穿插在繁復(fù)背景或者大場(chǎng)景中,會(huì)增加頁(yè)面的通氣性和運(yùn)動(dòng)感,避免畫(huà)面暮氣沉沉。漫畫(huà)語(yǔ)言往往被人忽略,人們往往認(rèn)為畫(huà)面是最主要的。但是,畫(huà)面的精彩性少不了語(yǔ)言的配合,讀者除了畫(huà)面還要靠文字來(lái)了解劇情并展開(kāi)想象。
除此之外,文字的分格外形美觀與否,也一定程度上決定頁(yè)面的好壞。只有分鏡、分格、語(yǔ)言相互配合、相互作用,人們才能更好地開(kāi)展漫畫(huà)創(chuàng)作。
五、結(jié)語(yǔ)
漫畫(huà)作為一種大眾消費(fèi)產(chǎn)品,在物質(zhì)生活越來(lái)越豐富的今天被更多人接受,一些好的漫畫(huà)連載作品更是被人們追捧。漫畫(huà)具有藝術(shù)多樣性和商業(yè)性,深受人們喜愛(ài),借助網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)平臺(tái)大量傳播。漫畫(huà)是動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),隨著影視語(yǔ)言的發(fā)展,漫畫(huà)的形式也不斷發(fā)展。我國(guó)和日美等漫畫(huà)制作強(qiáng)國(guó)相比還有較大的差距,人們應(yīng)該不斷吸取先進(jìn)發(fā)展經(jīng)驗(yàn),最終憑借中國(guó)強(qiáng)大的文化底蘊(yùn)來(lái)實(shí)現(xiàn)漫畫(huà)強(qiáng)國(guó)之夢(mèng)。
(江西服裝學(xué)院)