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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

      2018-07-16 11:40:52王麗娜
      新課程·上旬 2018年4期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)運(yùn)用小學(xué)數(shù)學(xué)

      摘 要:對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用途徑進(jìn)行分析,并提出實(shí)際運(yùn)用過(guò)程中的相關(guān)注意事項(xiàng),希望能對(duì)提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率與質(zhì)量提供一些有價(jià)值的參考建議。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);運(yùn)用;策略

      一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用途徑

      (一)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用益智類游戲

      在開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,較為常見(jiàn)的一種游戲化教學(xué)方式就是益智類游戲教學(xué),例如,將某些數(shù)學(xué)知識(shí)隱藏在游戲中,讓學(xué)生在開(kāi)展游戲過(guò)程中進(jìn)行解答,從而達(dá)到鍛煉學(xué)生眼、手、腦,提高其邏輯思維能力的目的。例如,在學(xué)習(xí)“空間與圖形”這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可以采取七巧板來(lái)進(jìn)行輔助教學(xué),讓學(xué)生利用七巧板的基礎(chǔ)板塊來(lái)組合出不同的幾何圖形,從而讓其能夠在動(dòng)手動(dòng)腦的過(guò)程中加深對(duì)三角形、四邊形以及不規(guī)則多邊形等幾何圖形的認(rèn)識(shí),并利用該類圖形組合出橋梁、房屋等其他有趣的形象,進(jìn)而提高學(xué)生幾何圖形的運(yùn)用能力。

      (二)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用角色扮演類游戲

      角色扮演類游戲?qū)儆谀M性游戲,一般情況下需在特定情境下才能進(jìn)行,該類情境可以是生活中的場(chǎng)景,如旅游、購(gòu)物等,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用角色扮演類游戲能讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中獲得真實(shí)的生活體驗(yàn),加深其代入感,從而更好地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與參與積極性。不僅如此,該種游戲方式能夠讓學(xué)生處于特定的情境中,讓其能夠正確認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)的重要性,并學(xué)會(huì)運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)解決生活中的實(shí)際問(wèn)題,提高其應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)元角分”這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)購(gòu)物游戲,讓兩位學(xué)生為一組來(lái)扮演收銀員與顧客的角色,在進(jìn)行角色扮演過(guò)程中,學(xué)生在進(jìn)行購(gòu)買商品與收取錢幣的過(guò)程中能夠加深對(duì)元角分概念及相互間關(guān)系和進(jìn)率的認(rèn)識(shí)與理解,讓其能夠掌握小數(shù)與元角分間的關(guān)系,不但提高了課堂的趣味性,而且還有效提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的效率,讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)獲得事半功倍的效果。

      (三)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用動(dòng)作類游戲

      由于小學(xué)生生性好動(dòng),所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用動(dòng)作類游戲能夠有效提高學(xué)生的參與興趣,并集中其注意力,讓其能夠高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)。當(dāng)前,動(dòng)作類游戲在國(guó)外的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中得到了廣泛的應(yīng)用,通過(guò)開(kāi)展此類游戲,學(xué)生能夠更好地理解常見(jiàn)的數(shù)學(xué)知識(shí),并加深對(duì)基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與掌握。例如,尋找數(shù)字過(guò)程中,能夠有效集中學(xué)生的注意力,提高其對(duì)數(shù)字的明暗程度以及反應(yīng)能力。例如,在學(xué)習(xí)“左右”這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可以先讓學(xué)生正確認(rèn)識(shí)自己的右手與左手、右腿與左腿,隨后以此為基礎(chǔ)開(kāi)展一個(gè)聽(tīng)口令的游戲,讓學(xué)生根據(jù)教師發(fā)出的指令來(lái)相應(yīng)觸摸自己的右手、左手、右腿、左腿,進(jìn)而深化其對(duì)左右的認(rèn)識(shí)。在開(kāi)展游戲過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生的反應(yīng)情況來(lái)了解學(xué)生的知識(shí)掌握情況,并對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

      (四)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用Flash類游戲

      在信息技術(shù)高度發(fā)展的今天,越來(lái)越多的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用多媒體設(shè)備來(lái)輔助教學(xué),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況以及興趣所在來(lái)合理設(shè)計(jì)Flash類游戲,在游戲中融入數(shù)學(xué)知識(shí),并通過(guò)視頻、音頻以及圖片等方式來(lái)具體、形象地呈現(xiàn)出抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),在活躍課堂氣氛、提高教學(xué)趣味性的同時(shí),還能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。此外,將該類游戲運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,還可以提升學(xué)生對(duì)數(shù)字的敏感度,提高其反應(yīng)能力。如,在學(xué)習(xí)“數(shù)學(xué)的計(jì)算”時(shí),教師可以在Flash課件中加入一些簡(jiǎn)單的計(jì)算題,如25+13=?或69-34=?等,并讓學(xué)生立即開(kāi)展計(jì)算,從而進(jìn)入搶答環(huán)節(jié)。等學(xué)生都給出答案后,將正確答案顯示在課件中,并合理評(píng)價(jià)學(xué)生的答案。對(duì)于回答錯(cuò)誤的學(xué)生,需要幫助其找到原因,并進(jìn)行改正,從而有利于教學(xué)質(zhì)量的提升。

      二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的注意事項(xiàng)

      第一,需要科學(xué)選擇游戲。只有正確選擇游戲類型與內(nèi)容才能將游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用充分發(fā)揮出來(lái),讓學(xué)生視野得以開(kāi)闊的同時(shí),還能夠讓其掌握一些基礎(chǔ)的知識(shí)與技巧。在選擇游戲時(shí)需要確保其與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)聯(lián),以保證教學(xué)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)。第二,需要合理安排游戲時(shí)間。愛(ài)玩是小學(xué)生的天性,在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,需要對(duì)游戲時(shí)間進(jìn)行合理安排,防止游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而讓學(xué)生過(guò)度游戲耽誤了學(xué)習(xí),從而對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生影響。第三,要正確把握游戲的尺度,游戲教學(xué)不但要運(yùn)用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,同時(shí)還要運(yùn)用教育游戲,雖然游戲教學(xué)是一種教學(xué)手段,但必須要結(jié)合實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行,并非節(jié)節(jié)課都要開(kāi)展游戲教學(xué),才能切實(shí)確保教師教學(xué)目標(biāo)以及學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)的完成。

      總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理運(yùn)用游戲化教學(xué)能夠提升課堂教學(xué)趣味性與教學(xué)效率,提高教學(xué)的有效性。所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)在實(shí)際教學(xué)中采取有效的游戲化教學(xué)運(yùn)用策略,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主動(dòng)性,提高其邏輯思維能力以及數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]賀崢嶸.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].內(nèi)蒙古師范大學(xué),2013.

      [2]陳寧.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)體驗(yàn)教學(xué)中的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用[J].課程教育研究(新教師教學(xué)),2012(12).

      作者簡(jiǎn)介:王麗娜(1984.3—),女,漢族,山東菏澤人,本科,就職于菏澤市第一實(shí)驗(yàn)小學(xué),初級(jí),研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。

      編輯 魯翠紅

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