譚育
中等職業(yè)學(xué)校德育課是學(xué)校德育工作的主渠道,是學(xué)校實施素質(zhì)教育的重要內(nèi)容。游戲體驗式法,就是以游戲的形式教學(xué),讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中, 在激烈的競賽中,在興奮和刺激中,不知不覺地學(xué)到教材中的知識內(nèi)容,并對該知識內(nèi)容有所體驗有所領(lǐng)悟,達(dá)到教學(xué)目的。
游戲運用于教學(xué)的做法自古就有。柏拉圖是“寓學(xué)習(xí)于游戲”的最早提倡者,他要求“不強迫孩子學(xué)習(xí),主張采用做游戲的方法,在游戲中更好的了解每個孩子的天性”。杜威認(rèn)為教學(xué)必須通過“對兒童的興趣不斷地予以同情的觀察”,教學(xué)中需特別注意“抓住兒童的自然沖動和本能,利用它們使兒童的理解力和判斷力提到更高的水平,使之養(yǎng)成更有效率的習(xí)慣;使他的自覺性得以擴大和加深,對行動能力的控制得以增長。如果不能達(dá)到這種效果,游戲就會成為單純的娛樂,而不能導(dǎo)致教育意義的增長”。在杜威看來,教學(xué)中應(yīng)該滲透著游戲,并且借助游戲達(dá)到“教育意義的生長”。我國教育家胡叔異曾指出“兒童喜歡做的事情,莫過于游戲”。
一、游戲體驗式教學(xué)在中職德育課堂中的作用
(一)游戲教學(xué)法有利于幫助學(xué)生明確本課程學(xué)習(xí)目的,提升德育課程的吸引力
學(xué)生厭學(xué)德育課的原因之一是他們認(rèn)為德育課就是說教課,講大道理,空洞無趣。如果能改變他們這種定勢看法,引起他們學(xué)習(xí)的興趣,將有利于今后的教學(xué)。在導(dǎo)言課上用游戲教學(xué)法,可以達(dá)到這種效果。如在高一第一學(xué)期上《職業(yè)生涯規(guī)劃》導(dǎo)言課時,我設(shè)計了游戲“快速報數(shù)”,由每小組選出隊長一名,組織本組組員進行報數(shù)比賽,報數(shù)者站立并大聲報數(shù),出現(xiàn)任何錯亂均得重報。最后報數(shù)成功,速度最快的一組獲勝。輸者,由隊長率領(lǐng)全組同學(xué)向勝方表示誠服,豎起大拇指對獲勝隊說:“嘿嘿,你真棒!”獲勝隊要謙虛地拱手說:“承讓,承讓!” 游戲很簡單,但在游戲過程中,有些隊因為賽前沒有規(guī)劃,結(jié)果會出現(xiàn)兩人同時站立報數(shù)的現(xiàn)象,或者上一個報完數(shù)后下一個無人接報的現(xiàn)象。這時,我設(shè)置了記者采訪環(huán)節(jié):“在剛才的游戲中,你覺得最讓你為難的是什么?你是怎樣解決的?”在學(xué)生思考回答后,引導(dǎo)學(xué)生思維提升:“簡單的報數(shù)游戲都要認(rèn)真規(guī)劃、清醒應(yīng)對,那么,當(dāng)面對我們的職業(yè)生涯時,我們該怎么做呢?”學(xué)生有所想有所悟,明確了學(xué)習(xí)本課程的目的。
(二)游戲體驗式教學(xué)有利于引導(dǎo)學(xué)生思維,突破教學(xué)重難點
如《哲學(xué)與人生》第十三課第二框的教學(xué)重難點就是讓學(xué)生認(rèn)識并學(xué)會正確處理個人與集體、社會的關(guān)系。我在備課就想,學(xué)生從小學(xué)開始就上過班會課、團隊課等各種各樣的關(guān)于集體主義教育的課,這個老生常談的話題,如果簡單地照本宣科,是起不到教育作用的。如何加深學(xué)生對這個問題的認(rèn)識呢?我設(shè)置了游戲“交通堵塞”,具體如下:準(zhǔn)備好9個塑膠地墊,將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,選8位選手分成兩邊相對站立在地墊上,留中間一個地墊不站人;選手通過中間的空格進行移動,移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退,只要有人后退就要重來;完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。這個游戲有一定的難度,第一次玩時選手都不能成功,我提示大家,要讓所有選手都順利通過,關(guān)鍵是要有大局觀念,不能只顧個人,要懂得互相遷讓,協(xié)調(diào)配合。幫助學(xué)生破解游戲后,引導(dǎo)學(xué)生思考,在現(xiàn)實生活中,當(dāng)我們遇到類似情況時,該怎么辦?如果你像游戲中一樣,是最后一位通過的選手,你怎么想?怎么做?這一游戲很好地幫助學(xué)生認(rèn)識了個人與集體、社會的關(guān)系,同時也有利于提高學(xué)生解決現(xiàn)實問題的能力,有效地突破了教學(xué)重難點。
(三)游戲體驗式教學(xué)有利于將教學(xué)內(nèi)容生活化,增強德育教學(xué)實效性
如在講“職場禮儀”時,我模仿網(wǎng)絡(luò)游戲的沖關(guān)模式,設(shè)計了游戲“文明禮儀關(guān)關(guān)過”,在課前按職場禮儀要求由易到難設(shè)計了五關(guān),課堂上讓學(xué)生根據(jù)過關(guān)題做出對應(yīng)的文明禮儀表演,由學(xué)生評委根據(jù)參賽選手的表現(xiàn)決定其是否過關(guān),過關(guān)者可以進入下一關(guān)。最后根據(jù)過關(guān)數(shù)評出最佳“禮儀先生”或“禮儀小姐”。課堂上參賽選手積極表演,觀看的學(xué)生在臺下積極提建議,幫助參賽選手沖關(guān)。在快樂的游戲中學(xué)生體驗了許多職場禮儀,將課本知識轉(zhuǎn)化為實踐,加深了他們的對職場禮儀的認(rèn)識、體驗和感悟,也讓學(xué)生明白了許多做人的道理。學(xué)生在參與游戲的過程中不但獲得了知識、提升了能力,而且在游戲中潛移默化地完成了德育過程。
二、在中職德育課堂中運用游戲體驗式教學(xué)要注意的問題
(一)設(shè)計的游戲應(yīng)有一定的趣味性、目的性、啟發(fā)性
趣味性是指選用的游戲應(yīng)符合中職心理特點,與所授課班級學(xué)生的興趣趨向相符,這樣才能激發(fā)學(xué)生的好奇欲望、參與欲望。比如工科類班級和文科類班級的興趣趨向是有所不同的,選用的游戲也應(yīng)有所不同。男生多的班級和女生多的班級所選用的游戲類型也應(yīng)有區(qū)別。目的性是指游戲必須與教學(xué)密切相關(guān),所設(shè)計的游戲應(yīng)圍繞教學(xué)目的進行,不能淡化教學(xué)任務(wù),甚至毫無目的地進行,為了游戲而游戲。啟發(fā)性是指教師設(shè)計選用的游戲應(yīng)適合中職生的智力水平,應(yīng)有利于學(xué)生智力的開發(fā)、能力的培養(yǎng)、情感的提升??刹僮餍允侵杆O(shè)計選用的游戲應(yīng)有利于課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,游戲時間、角色表演、競賽過程等等都應(yīng)該是可操控的,既要放得開又要收得攏,防止把課堂變成鬧哄哄的游戲場。
(二)教師在游戲教學(xué)中的要做好設(shè)計者和組織者的角色
課前,教師要以教學(xué)內(nèi)容為素材設(shè)計游戲,在備教材、備學(xué)生的前提下,根據(jù)教材內(nèi)容和學(xué)生特點來設(shè)計游戲。古今中外的很多游戲活動都具有很好的德育功能,在教學(xué)中,可以對這些游戲活動做改動,以便游戲更好地為教學(xué)服務(wù)。游戲設(shè)計好后,有時教師還要提前做好游戲材料、道具和場地的準(zhǔn)備活動。一般來說,課堂教學(xué)中所采用的游戲道具應(yīng)以簡單為宜,道具材料不宜繁雜多樣,同時要注意安全。游戲中,教師要先講清楚游戲規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)生有序地開展游戲,保證學(xué)生積極參與,同時還要注意觀察全局,及時調(diào)控,防止學(xué)生不按規(guī)則進行游戲,產(chǎn)生混亂。游戲結(jié)束后,要引導(dǎo)學(xué)生思考游戲中蘊涵的道理,反觀自身,體察覺悟,努力提高。老師對學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)也要進行小結(jié)和評價,幫助學(xué)生更好認(rèn)識自己,以便學(xué)生在以后的游戲活動中有更好的表現(xiàn)。
責(zé)任編輯 邱 麗