曾美良
教學互動就是強調(diào)在教學中不僅教師要動,更主要的是讓學生去動,因此采用“互動”教學能充分體現(xiàn)新課標的精神。
一、基于“互動”教學策略的意義辨析
教學策略是教師在教學過程中,為達到一定教學目標而采取的一系列相對系統(tǒng)的行為。傳統(tǒng)的教學觀是教師向?qū)W生傳授和灌輸知識與技能,強調(diào)以教師為中心?!盎印笔侵附虒W活動中教師與學生之間、學生與學生之間的互相啟發(fā)和促進的學習方式,同時,充分利用各種與學習相關(guān)的教學資源,促使學生主動學習,達成高質(zhì)量的教育教學活動。
課堂“互動”從深層次方面的理解應包括以下三個特點:
一是雙向主動性:教師主動組織、引導和促進學生參與學習;學生主動回應教師或自發(fā)地提出自己的質(zhì)疑。
二是雙向能動性:師生雙方對對方的主觀能動性給予積極的回應或回答,充分發(fā)揮自身的主觀能動性,對對方的主觀能動性給予積極的回應,從而使學習情境更優(yōu)化,取得更好的學習效果。
三是多向促動:教師的激情、引思、導學對學生是一種促動,使學生積極思維、深化理解和靈活運用;學生的自發(fā)和質(zhì)疑亦對教師構(gòu)成促動和挑戰(zhàn),從而促使教師進一步鉆研專業(yè)理論,探索教育規(guī)律,提高教學效益和教育水平;同時,學生與學生之間也相互啟發(fā),相互補充,相互扶持,實現(xiàn)共同進步。
二、基于“互動”教學的Scratch教學設(shè)計的實踐與研究
“互動”課堂教學的構(gòu)建,核心在于變革教與學的方式,促進師生之間的互教互學,是課堂教學模式改革的重要切入口。Scratch是一款由麻省理工學院 設(shè)計開發(fā)的一款面向少年的簡易編程工具。根據(jù)廣州市六年級小學信息技術(shù)Scratch編程教學,從“互動”教學進行深層理解,落實到課堂中則為三個層面的觀測點:一是師生互動,在課堂教學中呈現(xiàn)為教師與學生之間的思維交流與碰撞;二是生生互動,學生在學習中的相互交流與促進;三是生資互動,學生在學習過程中對課程資源的有效應用。
(一)師生互動
教學活動中,如果把教學過程看作是教與學統(tǒng)一的過程,互動教學呈現(xiàn)的第一維度應該是師生之間自然和諧的交往與溝通。在小學Scratch教學課程中,師生有效互動是課堂教學取得良好效果的基礎(chǔ),可以擴大課堂學習的深度與廣度,活躍課堂氣氛。在師生互動的教學維度,主要是關(guān)注幾個方面的話題。
1. 創(chuàng)設(shè)教學情境,激發(fā)興趣。
小學Scratch教學課程中,為學生構(gòu)建良好的學習情境非常重要,有效的教學導入能激發(fā)學生學習興趣,切中關(guān)鍵問題,收到事半功倍的效果。以六年級下冊第14課“歡樂蹦蹦跳——背景的添加及角色的旋轉(zhuǎn)和移步”為例,在導入環(huán)節(jié),我創(chuàng)設(shè)了這樣的教學情景:春暖花開的早晨,酷貓邀請動物們在森林里開運動會,通過展示兩個不同背景的動物運動會的動畫范例,讓學生進行對比與質(zhì)疑,并以“如何導入舞臺背景?如何設(shè)計動物們(多角色)運動的程序腳本”作為激趣點,以設(shè)計任務(wù)的問題作為導向,既激發(fā)學生學習的興趣,又引導學生發(fā)現(xiàn)并提出要解決的問題,引入本節(jié)課的學習任務(wù)。
2. 注重交流方式,樂于互動。
傳統(tǒng)教學觀念中,師生都容易形成對課堂管理與交流的誤解,教師往往認為課堂管理的主旨是在控制學生的行為,而學生在這個過程中也傾向于安靜接受教師的講授,課堂教學交流的失效,將會直接導致課堂教學的低效。
為了解決這個實際問題,筆者在實際的工作過程中,通過建立良好的課堂環(huán)境,用激勵、引導的方法來開展課堂教學交流。例如在《遙控直升機——角色的面向與停止執(zhí)行》教學中,本課主要采用任務(wù)驅(qū)動教學法組織教學。筆者以評比“最佳飛行員”為切入點,激起學生興趣;然后通過交流互動,引出按鍵控制直升機向上下左右飛行的設(shè)計;最后,通過學生自評、互評選出“最佳飛行員”優(yōu)秀程序作品。整個學習過程,學生在輕松、和諧的課堂氣氛中積極進行交流,體會成功與喜悅,促進了學生的持續(xù)發(fā)展。
3. 關(guān)注學習對象,全體互動。
在教學的過程中,“互動”的另一個重要維度為是否關(guān)注到全體學生。由于學生個體差異,在課堂教學中容易出現(xiàn)“優(yōu)生吃不飽,差生吃不到”的情況,這就要求教師在開展師生交流前,要在了解學生基礎(chǔ)的情況下,將教學問題分成不同知識層次的小問題,針對不同的學生進行分類引導,才能真正實現(xiàn)全體互動。
(二) 生生互動
根據(jù)廣州市教育研究院關(guān)于學科有效教學的思想指導,在Scratch課堂教學中,學生與學生之間的互教互學,彼此形成學習共同體,是重構(gòu)小學Scratch課堂教學模式改革的重要切入口。在課堂教學過程中,可以借助“小組合作”,將學生分成4~5人小組,小組中推選信息素養(yǎng)較強且有組織管理能力的學生作為組長。在教學中,每個小組長都是教師的“小助手”,同組同學的“小老師”,通過合理安排,形成“組內(nèi)異質(zhì),組間同質(zhì)”的學習小組。
(三)生資互動
在教學過程中,利用教學資源支撐課堂同樣非常重要。例如在教學中,“研學案”或任務(wù)單就能有效地輔助教學,通過任務(wù)單的指引,讓學生清晰這節(jié)課的教學目標和任務(wù)。同時,為幫助學生找到學習支架,筆者會提供相應的微視頻,幫助學生完成本節(jié)課的目標。在任務(wù)完成的評價環(huán)節(jié),除了常規(guī)的小組組員自評、組之互評外,筆者還借助教學管理系統(tǒng),對所有的學生評價進行跟蹤。所以,學生們在自主學習的過程中,這種生資互動起到了關(guān)鍵性的作用,也是不可缺少的一部分。生資互動培養(yǎng)了學生自主學習的習慣,又體現(xiàn)了學生在學習中的主體地位。
三、基于“互動”教學的Scratch課堂教學的發(fā)展愿景
Scratch程序教學的目標并不是培養(yǎng)程序員,而是讓學生在利用Scratch進行創(chuàng)作過程中,培養(yǎng)學生邏輯思維能力、數(shù)字化文化創(chuàng)作能力以及解決問題的能力。這就要求我們要從學生角度出發(fā),以學生的思維作為上課的導向,給學生充分思考的時間空間,通過“互動”的教學策略,由單純的教師教、學生學,逐步改進為師生之間的互教互學,同時,依托Scratch課堂教學這條主渠道,運用建構(gòu)理論、積極心理學等理論,滲透師生、生生、生資互動的教學理念,讓師生都成為課堂的主動參與者,彼此形成一個學習的共同體。
責任編輯 李少杰