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      小眾視頻網(wǎng)站的盈利模式分析
      ——以B站為例

      2018-07-13 06:35:25李飛宇
      時代金融 2018年33期
      關(guān)鍵詞:營收利潤線下

      李飛宇

      (天津財經(jīng)大學(xué),天津 300222)

      一、B站介紹及發(fā)展現(xiàn)狀

      嗶哩嗶哩(簡稱B站),現(xiàn)為國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人潮流文化娛樂社區(qū),創(chuàng)建于2009年6月26日,以二次元和宅文化為主題,是國內(nèi)第二家彈幕視頻網(wǎng)站。特色為懸浮于視頻上分的實時評論功能,被人們稱之為“彈幕”。B站擁有動畫、音樂、游戲、科技等多個分區(qū),并開設(shè)了直播等業(yè)務(wù)板塊。B站以UCG內(nèi)容為主導(dǎo),擁有大量活躍的up主進(jìn)行視頻再創(chuàng)作,形成了高度互動的文化社區(qū)。

      Alexa的數(shù)據(jù)顯示,B站目前的網(wǎng)站排名已經(jīng)高居大陸47位。截止2017年第四季度,月活躍用戶達(dá)到7180萬,遠(yuǎn)超同類型的A站,其中用戶超過百分之八十為1990年后出生的年輕人。

      今年3月28日,B站成功赴美納斯達(dá)克市場上市,超越同類型的A站及日本N站,成為小眾視頻網(wǎng)站上市首例。

      二、B站盈利模式分析

      (一)利潤點(diǎn)和利潤杠桿分析

      利潤點(diǎn)是企業(yè)能夠獲取利潤的產(chǎn)品與服務(wù)。利潤杠桿是企業(yè)賺取利潤的方法。

      從B站財報來看,B站的利潤點(diǎn)主要包括游戲業(yè)務(wù)、直播及增值業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)和會員業(yè)務(wù)。手游運(yùn)營所占權(quán)重最大。B站2018年一季度營收8.68億,游戲收入6.885億占比79.2%,同比增長168%。游戲收入取得跳躍式增長,成為B站進(jìn)行IP變現(xiàn)營收的主要途徑。B站游戲板塊的營收方式以聯(lián)運(yùn)為主,目前聯(lián)運(yùn)的游戲總數(shù)多達(dá)90余款,與其他平臺五五分成1。B站打造了完善的游戲引入流程:以用戶體驗和用戶興趣為核心,重視劇情和人設(shè)畫風(fēng),聘請日本聲優(yōu)進(jìn)行配音,高質(zhì)量的投入在市場上大獲成功。同時實施的游戲預(yù)約制度,預(yù)約玩家規(guī)模越大,給予玩家的優(yōu)惠越多。這一策略在吸引玩家方面相當(dāng)成功,最多的《妃十三學(xué)園》預(yù)約人數(shù)達(dá)到66萬,為游戲營收奠定了基礎(chǔ)。游戲火熱自然帶動相應(yīng)視頻的創(chuàng)作,游戲視頻的播放又反過來激發(fā)再創(chuàng)作,形成良性循環(huán)。

      B站第二大利潤點(diǎn)為廣告收入,18年一季度同比增長144%。區(qū)別于主流視頻網(wǎng)站,B站一直堅持“無貼片廣告”模式,秉持“優(yōu)化用戶體驗”的原則,這是B站脫穎而出的重要因素。廣告是主流視頻網(wǎng)站的重要收入來源,在愛奇藝披露的財報中廣告比重均占到40%以上。盡管B站在創(chuàng)立之初以無廣告形式占領(lǐng)市場,但隨著商業(yè)化的發(fā)展,B站也設(shè)立了專門的廣告區(qū)進(jìn)行投放.預(yù)計廣告收入的比重還將進(jìn)一步擴(kuò)大。

      B站的第三主要利潤點(diǎn)為直播和增值業(yè)務(wù),18年一季度收入已經(jīng)接近一個億,同比增長150%。B站直播業(yè)務(wù)中游戲和娛樂類占絕對比重。UP主們憑借早期視頻創(chuàng)作積累大量人氣和名氣,通過直播游戲或者娛樂行為,獲取流量及打賞收入。利潤杠桿方面,在主播們獲得打賞后,B站對其進(jìn)行抽成獲利。相比虎牙、斗魚等直播平臺,B站的直播業(yè)務(wù)起步較晚,擁有名氣主播相對也較少,但依托數(shù)量龐大的用戶群體依然取得了不菲的收入。

      B站財報中最后一個利潤點(diǎn)“others”,本文歸納為四個部分:承包計劃,會員費(fèi)用,綜合線下活動和投資。B站于2014年推出新番承包計劃,以眾籌的方式吸引用戶出資以減少購買成本。承包計劃無疑增加了創(chuàng)收,以《fate》為例,該部番劇的承包額達(dá)到了20萬之多,對高額的版權(quán)成本有一定的彌補(bǔ);會員費(fèi)用方面,B站近兩年推出了付費(fèi)的“大會員”模式,用戶以不菲的價格換取一定的權(quán)限和服務(wù)。截至2018年一季度末大會員新增數(shù)量達(dá)到二百萬之多;線下活動方面包括舉辦各種活動如文化祭、演唱會等,這些活動又促進(jìn)了周邊產(chǎn)品的售賣,形成環(huán)環(huán)相扣的盈利模式。B站網(wǎng)站顯示,多款手辦關(guān)注量破萬,盈利潛力巨大。DIY旅游也是近年來B站進(jìn)行線下衍生變現(xiàn)的探索,日本主題游成為亮點(diǎn)2。盡管目前市場份額不大,亦不失為B站構(gòu)建盈利戰(zhàn)略布局的有益補(bǔ)充。此外B站還對籃球、影視業(yè)進(jìn)行了投資布局。

      (二)持續(xù)拓展的利潤源

      利潤源是企業(yè)商品與服務(wù)的購買者和消費(fèi)群體,企業(yè)擁有足夠規(guī)模的利潤源是取得利潤的前提。B站的利潤源是國內(nèi)數(shù)量巨大的泛二次元用戶、付費(fèi)游戲玩家。其中主要為年輕一代群體3。根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)發(fā)布的報告顯示,到2017年為止泛二次元手游用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.1億人,手游已經(jīng)成為年輕一代娛樂消遣的主要方式,同時中國二次元用戶游戲付費(fèi)率達(dá)到75%,利潤空間巨大。中國的泛二次元年齡分布中,95后占比接近60%,學(xué)生職業(yè)占比80%,而這一年齡和職業(yè)群體擁有殷實的經(jīng)濟(jì)實力,為B站創(chuàng)造收入提供物質(zhì)基礎(chǔ)??偠灾?,B站站在了二次元用戶飛速增長的風(fēng)口。源源不斷的付費(fèi)用戶的增加為B站提供了穩(wěn)定的利潤源。

      (三)利潤屏障分析

      利潤屏障是提高用戶黏度,防止競爭者搶奪利潤的措施。B站的利潤屏障由兩大策略構(gòu)成:公關(guān)應(yīng)對策略、用戶留存策略。

      1.公關(guān)應(yīng)對策略。在以往的文獻(xiàn)研究中,往往忽略了企業(yè)公關(guān)能力的作用。2016年8月B站引入的幾部新番中首次出現(xiàn)了貼片廣告,這與B站一直以來“零廣告”的理念背馳,立刻引發(fā)外界質(zhì)疑,面對危機(jī)B站迅速回應(yīng):B站董事長陳睿親自出面在知乎上回應(yīng)用戶質(zhì)疑,正面承認(rèn)錯誤并做出承諾,24小時內(nèi)陳睿的回答破贊二萬余,微博上做出的說明也獲得了近萬條轉(zhuǎn)發(fā)和點(diǎn)贊,成功獲得了大多數(shù)用戶的支持和理解。B站在商業(yè)化的過程中,出現(xiàn)一定程度“偏離”初衷的行為難以避免,但成功的公關(guān)策略極大地減少了核心用戶損失,進(jìn)而保障了巨大的利潤源。

      2.用戶留存策略。維護(hù)住海量用戶,就扼住了利潤的喉嚨。二次元文化是B站起家的根本,因此B站依然堅持巨大投入構(gòu)建二次元文化社區(qū):購入大量版權(quán)視頻、投資支持原創(chuàng)國漫保證了視頻資源的豐富;堅持彈幕視頻的主要特色,以其高互動性構(gòu)建了社會認(rèn)同需要、互動需求、心理歸屬和自我保護(hù)需要4,完美迎合了當(dāng)下90后、00后一代人的心理需求。B站招股書顯示,B站用戶日均使用時長達(dá)76.3分鐘,正式會員第十二個月的留存率達(dá)到75%,高時長和高留存兩大核心指標(biāo)體現(xiàn)出B站社區(qū)的黏性,用戶留存策略無疑是成功的。

      (四)B站盈利模式總結(jié)

      在當(dāng)前國內(nèi)小眾視頻網(wǎng)站仍處于探索之中、有效的盈利模式尚不清晰的背景下,B站在盈利的探索之路上較為成功。初期依托動漫資源和社群文化建設(shè)吸引到大量用戶和流量之后,以游戲為主線賺取利潤的方式,也帶動了直播、視頻的發(fā)展。以視頻和二次元文化為另一條主線,帶動衍生產(chǎn)品售賣、線下活動變現(xiàn)以及旅游業(yè)務(wù)的發(fā)展,兩條主線并進(jìn)又互相促進(jìn),動漫的火熱可以促進(jìn)游戲的開發(fā),游戲的銷售也可促進(jìn)視頻的創(chuàng)作。在兩條主線之外B站也進(jìn)行了支線的拓展,對影業(yè)進(jìn)行投資。這樣,B站完成了對盈利框架的構(gòu)建,總體具有協(xié)同效應(yīng)的營收布局初步形成。

      三、B站發(fā)展問題

      雖然B站的管理層在商業(yè)化道路上已經(jīng)足夠謹(jǐn)慎,但分析其盈利模式,不難從中總結(jié)出B站的一些問題。

      (一)利潤點(diǎn)失衡

      B站營收的80%來自于游戲,第二盈利點(diǎn)直播和增值服務(wù)只占到總營收的百分之十,與游戲類相差太過懸殊。游戲類作為盈利主力也存在發(fā)展隱患:游戲基本來自聯(lián)運(yùn),自主開發(fā)或獨(dú)立代理過少,幾乎游戲類利潤的一半要與其他平臺進(jìn)行分成,在目前流水巨大的情況下情況尚可,但當(dāng)游戲衰退時會進(jìn)一步減少B站主營業(yè)務(wù)的收入,進(jìn)而影響長期發(fā)展;游戲的火熱周期較短,以《王者榮耀》為例,2015年上線之后曾在短時間獲得巨大的利潤和玩家增長量,但在其發(fā)展的第四個年頭,也呈現(xiàn)下滑趨勢。作為其他兩大利潤點(diǎn)的直播和廣告目前盈利情況并不明朗,倘若賴以維持利潤的幾款手游熱度下降,且新游戲打開市場不順利,主營收入將遭到極大的滑坡?;蔚睦麧櫧Y(jié)構(gòu),是B站進(jìn)一步發(fā)展的主要隱患。

      (二)營收布局難以形成協(xié)同效應(yīng)

      B站構(gòu)建了龐大的營收布局,但除了游戲和視頻可以相互呼應(yīng)外,作為重要衍生變現(xiàn)途徑的線下活動卻收效甚微。動漫企業(yè)往往通過視頻播放帶動下游周邊產(chǎn)品及主題活動的發(fā)展,典型如奧飛動漫。但B站尚缺少資源整合能力,動漫和游戲的發(fā)展的確帶動了周邊產(chǎn)品的售賣,但定位于小眾的二次元文化難以在更廣泛的人群中傳播影響力,所帶來的增收有限。在直播方面難以抵抗傳統(tǒng)直播平臺虎牙斗魚,直播和增值服務(wù)利潤的增長也受到限制。線下活動如拜年祭、演唱會等收到了一定成效,但目前規(guī)模較小,且受眾集中于B站核心用戶圈,難以拓展利潤源。DIY旅游方面,日本主題游可操作性不強(qiáng),市場慘淡,且沒有與其他業(yè)務(wù)形成呼應(yīng)。

      (三)利潤源的兩難考量

      B站的營銷定位限制在90后為主的年輕一代,但在我國低年齡段和中高年齡段人群依然占據(jù)大部分比重,意味著B站無法實現(xiàn)全年齡段的盈利。雖然年輕二次元文化愛好者數(shù)量巨大,真正愿意為動漫游戲衍生品買單的還是擁有一定經(jīng)濟(jì)實力的少數(shù)。同時在商業(yè)化的進(jìn)程中,非二次元文化的增加更給B站帶來了情懷文化變質(zhì)的質(zhì)疑,造成了一些二次元愛好者的流失,影響用戶黏度。是像主流視頻一樣實現(xiàn)全年齡盈利還是繼續(xù)保持小眾文化社區(qū)的特色,B站需要作出抉擇。

      四、B站優(yōu)化建議

      根據(jù)對B站盈利模式和發(fā)展問題的分析,提出幾點(diǎn)優(yōu)化建議。總體思路為“平衡營收布局,打造協(xié)同效應(yīng)”。

      (一)B站游戲板塊的運(yùn)作一定程度削減了盈利規(guī)模

      B站對于游戲板塊的運(yùn)作主要以聯(lián)運(yùn)為主,這在一定程度上削減了B站的盈利規(guī)模。目前B站自主開發(fā)、獨(dú)立代理游戲較少,建議加大對游戲研發(fā)的投入,在充分調(diào)研市場需求的基礎(chǔ)上自主開發(fā)游戲,或者提高獨(dú)立代理游戲運(yùn)營的比重以實現(xiàn)充分盈利。

      (二)廣告投放以彈幕形式在視頻中呈現(xiàn)

      廣告收入目前占營收比重不及百分之十。2018年一季度的8%已是歷年來最大值。應(yīng)開發(fā)廣告板塊營收潛力,靈活采取新形式,如在不影響用戶體驗的情況下引入廣告。有學(xué)者提出 “彈幕廣告”,即廣告投放以彈幕形式在視頻中呈現(xiàn),即可以最大程度減少用戶反感,也可以達(dá)到廣告版塊的營收。

      (三)重新整合線下活動

      以DIY旅游為例,在日本主題游收效甚微的情況下,B站不妨變換思路,面向日本顧客開拓國際市場。在國內(nèi)打造定位于國漫的主題旅行,不僅操作難度小,隨著國漫的崛起,市場潛力巨大。在漫展等活動的舉辦方面,加大宣傳力度,靈活布局,借機(jī)促進(jìn)周邊產(chǎn)品的售賣,形成協(xié)同效應(yīng)。

      (四)加大對國漫資源發(fā)掘,嘗試開拓國際市場

      隨著日漫資源開發(fā)逐漸飽和,B站可以順應(yīng)近年來國漫崛起的趨勢,加大對國漫IP的投資,借由政府的補(bǔ)貼緩解運(yùn)營壓力。國際上可嘗試與日本N站進(jìn)行合作,對外進(jìn)行動漫輸出,或在日本開展一系列線下活動,因地制宜擴(kuò)大利潤源。

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