賴瑞平
小學(xué)階段接是受教育的基礎(chǔ)階段,也是日后進行課程深入學(xué)習(xí)的必要條件。小學(xué)教育是整個教育過程的最初階段,這個階段學(xué)習(xí)根基是否牢固,對整個學(xué)習(xí)生涯的高度和層次有著深遠的影響。將小學(xué)教育做好,保證年級增長之后其他學(xué)科的正常進行是我國教職工作者要思考的重要問題。而游戲化習(xí)作的教學(xué)是一種與小學(xué)生性格特點和心理特征相匹配的一種新型教學(xué)模式。在小學(xué)現(xiàn)代化課堂教學(xué)中將游戲化習(xí)作教學(xué)與課堂基礎(chǔ)內(nèi)容有機結(jié)合能收到良好的學(xué)習(xí)效果,針對游戲化習(xí)作教學(xué)的具體應(yīng)用和策略研究,本文將進行系統(tǒng)的闡述。
現(xiàn)階段小學(xué)課程的基本狀況論述
注重名師名校,素質(zhì)考量不到位
家長在小學(xué)生擇校時期花費的精力較大,很多家長在小學(xué)階段給孩子擇校時首先考慮“名師名?!?,認(rèn)為孩子只要進了重點小學(xué),其學(xué)習(xí)前景必然遼闊。但對于學(xué)生個人來講,家長對自己的期待過大以及過度強調(diào)自己的付出都會給孩子的心理造成巨大的壓力。教師在教學(xué)過程中應(yīng)適當(dāng)與學(xué)生進行溝通,減輕學(xué)生的思想壓力,將其個人的基本品行素質(zhì)培養(yǎng)到位,使其更好地進行課程內(nèi)容學(xué)習(xí)。
興趣愛好的培養(yǎng)沒有在課堂中充分展示
部分教師思想陳舊,只注重給學(xué)生灌輸教學(xué)內(nèi)容,沒有注重對學(xué)生興趣愛好的培養(yǎng),將課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容講述得乏味、枯燥、毫無樂趣,導(dǎo)致學(xué)生的興趣逐漸降低?;A(chǔ)較為薄弱的學(xué)生因為跟不上課堂進度,甚至對部分學(xué)習(xí)科目出現(xiàn)了放棄的思想,致使整個班級的學(xué)習(xí)狀態(tài)和最終成績都受到一定程度的影響。
教師的教學(xué)方法存在問題
教師的課堂教學(xué)方法應(yīng)該遵守將學(xué)生作為教育教學(xué)主體位置的原則,適當(dāng)參考并采納學(xué)生的想法,針對學(xué)生的學(xué)習(xí)需求完成科目的教學(xué)指標(biāo)。然而,部分教師沒有考慮到這方面的問題,在課程設(shè)置的合理性和科學(xué)性方面明顯不足,沒有將新思想和新觀念以及跟學(xué)生溝通交流中獲得的建議與課程相融合,導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量不夠高。
游戲化習(xí)作教學(xué)的概述
游戲化習(xí)作教學(xué)的主要操作方式是將游戲作為基礎(chǔ)條件,教師對參與游戲的學(xué)生群體進行指導(dǎo),從而使學(xué)生掌握學(xué)科知識的一種教學(xué)模式。
小學(xué)階段的學(xué)生心智發(fā)育不夠成熟,學(xué)生性格活潑好動,好勝心、好奇心較強。針對這些心理特征來開展游戲化習(xí)作教學(xué),通過同學(xué)之間的公平競爭,使其獲得勝利之后的喜悅,從而在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生積極學(xué)習(xí)的心態(tài),更好地吸收掌握基礎(chǔ)的學(xué)科知識,增強自身的自信心,最終促進思想品德和成績的全面提升。
游戲化教學(xué)在小學(xué)課程中的應(yīng)用策略
從興趣出發(fā),構(gòu)建合理的教學(xué)目標(biāo)
小學(xué)階段學(xué)科的內(nèi)容通常都比較簡單,這些基礎(chǔ)內(nèi)容主要是以學(xué)生充分了解學(xué)科為主,而不同學(xué)科的學(xué)習(xí)方法不同,因此,要結(jié)合游戲化習(xí)作教學(xué)的程度也有所不同。例如:小學(xué)英語教學(xué)中可以讓學(xué)生分成小組,并根據(jù)課程內(nèi)容進行對話交流。以一塊面包或是一道甜點為例,討論其中的制作過程和食物的味道,大家在交流中一起游戲,從而將這個章節(jié)中的內(nèi)容全面掌握。
適當(dāng)選取游戲模式,把控時間
課堂應(yīng)該將核心內(nèi)容的學(xué)習(xí)作為主要部分,通過適當(dāng)?shù)挠螒蜉o助學(xué)生進行課程內(nèi)容學(xué)習(xí)。小學(xué)生比較好玩,如果在游戲時間上把控不好,往往會讓學(xué)生只顧沉迷于游戲的快樂當(dāng)中,而忘記了自己的主要任務(wù)。在確定核心學(xué)習(xí)任務(wù)之后,不同的學(xué)科教師需采用不同的游戲模式,將課堂教學(xué)的具體內(nèi)容和學(xué)生的實際情況相結(jié)合。一般情況下,游戲時間不要超過整個課堂時間的一半,教師在學(xué)生進行游戲時適時地導(dǎo)入學(xué)習(xí)內(nèi)容,這樣就能加深學(xué)生的印象,讓學(xué)生注意知識的強化學(xué)習(xí),從而提高課堂效率。
構(gòu)建以學(xué)生為主的游戲方案
教師在開展游戲化習(xí)作教學(xué)時,首先需要讓學(xué)生明白自己在這個知識接受的過程中應(yīng)該是“主角”。同時,教師可以適當(dāng)采納并進行鼓勵學(xué)生在游戲中產(chǎn)生的新想法和新概念,尤其是學(xué)困生,其提出的新想法很有可能是錯誤的,教師應(yīng)該注意指導(dǎo)方法,將學(xué)生產(chǎn)生錯誤的地方認(rèn)真分析并告知學(xué)生原因,重新塑造學(xué)生的解題思路,對學(xué)生的態(tài)度表示支持,并指導(dǎo)學(xué)生積極進取、不要氣餒,從而增強學(xué)生的膽識,提高解決問題的能力。
探究游戲化習(xí)作教學(xué)的收獲,做出總結(jié)
游戲課程結(jié)束之后,教師應(yīng)當(dāng)對學(xué)生出現(xiàn)的問題及時改正、總結(jié)、反思,通過這種全新的教學(xué)模式改進傳統(tǒng)的教學(xué)評價機制,采取多樣化的評價方法,綜合考慮游戲中同學(xué)之間的評價以及經(jīng)過游戲化習(xí)作后家長對孩子學(xué)習(xí)的評價,從而完善教學(xué)評價機制,提高教學(xué)的有效性,促進學(xué)生個人的全面發(fā)展。
結(jié)語
經(jīng)過試驗和研究證明,在小學(xué)階段的課堂教學(xué)中合理利用游戲化習(xí)作教學(xué),能夠?qū)W(xué)生的積極性充分調(diào)動起來,符合我國現(xiàn)階段新課程教育目標(biāo)的要求,對小學(xué)階段的課程學(xué)習(xí)有著重要的意義。而且,這種全新的教學(xué)模式得到了廣大師生的認(rèn)可,也適合運用在小學(xué)教學(xué)的活動中。因此,有必要適當(dāng)推廣小學(xué)生游戲化習(xí)作的課堂教育模式,進而促進我國教育的發(fā)展。