王祥青 陳雪娟
在初中flash動畫教學(xué)中,學(xué)生動畫設(shè)置失敗的原因不盡相同,如果逐一糾錯修改,勢必造成課堂效率低下。在教學(xué)中我引入了交互式電子白板技術(shù)、微信等現(xiàn)代教育信息技術(shù),探索“微課導(dǎo)學(xué)——自主展示——翻轉(zhuǎn)助學(xué)——任務(wù)驅(qū)動——自主學(xué)習(xí)”的教學(xué)模式,取得了良好的教學(xué)效果。下面以“引導(dǎo)線動畫”研究課為例進行說明。
教學(xué)模式分析
本模式教學(xué)環(huán)節(jié)與信息技術(shù)應(yīng)用對應(yīng)關(guān)系如下:
學(xué)習(xí)過程分析
環(huán)節(jié)一:微課導(dǎo)學(xué),知識遷移
微課制作:教師演示操作“補間動畫”和“引導(dǎo)線動畫”的制作方法、步驟,生成mp4格式視頻微課。微課內(nèi)容既有學(xué)生已學(xué)知識的“補間動畫”,又有新知識的“引導(dǎo)線動畫”,便于知識遷移。
微課播放:其一,課外播放。學(xué)生課外觀看微課的節(jié)奏快慢全憑自己掌握,對于明白的內(nèi)容可以跳過,而對于不明白的內(nèi)容可以反復(fù)觀看,也可以停下來仔細(xì)思考,為課堂發(fā)言做好準(zhǔn)備。其二,課前播放。上課前教師播放視頻,利用視頻對學(xué)生強大的吸引力,使學(xué)生能夠快速集中注意力,為學(xué)習(xí)新知做好準(zhǔn)備。
環(huán)節(jié)二:自主展示,小組評價
本環(huán)節(jié)為作品展示,小組合作評價。首先,教師要求學(xué)生用最短的時間制作一個“補間動畫”作品。教師將學(xué)生的作品投射到交互式電子白板上,向全班學(xué)生展示,要求學(xué)生結(jié)合以前的作品評價標(biāo)準(zhǔn),以小組討論和發(fā)言的方式對同學(xué)的作品進行打分評價;其次,教師邀請學(xué)生代表基于作品評價標(biāo)準(zhǔn),將本小組評價分?jǐn)?shù)呈現(xiàn)在電子白板上,并面向全體學(xué)生闡述評價理由。同時,教師呈現(xiàn)自己的評價分?jǐn)?shù)進行對比;最后,學(xué)生代表在電子白板上標(biāo)明作品的錯誤,并進行糾錯修改。
設(shè)計意圖:通過評分,激發(fā)學(xué)生制作高水平flash作品的興趣,為本課教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)做好認(rèn)知和心理鋪墊。同時,邀請學(xué)生直接在白板上標(biāo)明錯誤并進行修改,有利于及時反饋和處理問題,使學(xué)生之間達成共識。
環(huán)節(jié)三:翻轉(zhuǎn)助學(xué),總結(jié)策略
小組交流、分享已學(xué)過的flash動畫作品的制作方法、步驟進行梳理。同時教師使用動畫進行演示。
設(shè)計意圖:本步驟只為回顧并加深對flash動畫作品制作方法、步驟的梳理,為引導(dǎo)線動畫的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
學(xué)生通過小組交流、分享進行了思維碰撞,并在電子白板上展示方法、步驟。學(xué)生1:第一是對素材的處理。學(xué)生2:第二是添加圖層和添加關(guān)鍵幀。學(xué)生3:第三是選定起始幀做動畫。學(xué)生4:第四是測試影片、調(diào)整動畫并導(dǎo)出影片。
在學(xué)生總結(jié)flash動畫的一般制作方法、步驟的基礎(chǔ)上,教師運用PPT展示動畫制作方法、步驟,引導(dǎo)各小組進行討論和對比分析,深入探討,完善自我。
設(shè)計意圖:結(jié)合PPT和電子白板各自的功能,以直觀且互動的形式加強學(xué)生對flash動畫的學(xué)習(xí)興趣。
環(huán)節(jié)四:任務(wù)驅(qū)動,策略應(yīng)用
學(xué)生以任務(wù)驅(qū)動開展小組合作,探索引導(dǎo)線動畫的制作,完成“飛船動畫制作”。通過小組討論,將總結(jié)出來的動畫策略方法運用到實踐中,然后學(xué)生代表將本小組創(chuàng)作的動畫作品通過微信發(fā)送給教師,師生通過互動探索總結(jié)引導(dǎo)線動畫制作的方法策略和步驟。
1.任務(wù)要求:一是修改圖層屬性;二是插入引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線;三是創(chuàng)建引導(dǎo)線動畫。
2.小組討論,探討方法。
3.小組交流,總結(jié)方法策略。學(xué)生1:一是背景圖層與飛船圖層的制作;學(xué)生2:二是插入引導(dǎo)圖層;學(xué)生3:三是一定要分清引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層,插入引導(dǎo)層后被引導(dǎo)層的圖標(biāo)向里縮進;學(xué)生4:四是激活引導(dǎo)層,運用鉛筆工具(平滑)繪制引導(dǎo)線。注意引導(dǎo)線一定要不閉合、不間斷,一筆完成;學(xué)生5:五是在被引導(dǎo)層時間軸上選定第一幀,將運動對象中心的圓點和引導(dǎo)線的起始端對齊,在時間軸上選定最后一幀,用同上的方法將運動對象元件中心和引導(dǎo)線的末端對齊;學(xué)生6:最后是測試影片、調(diào)整動畫并導(dǎo)出影片。教師在輔助小組合作的同時,打開電腦版微信,逐步收集學(xué)生通過微信發(fā)送過來的作品。
設(shè)計意圖:在此教學(xué)步驟中,信息技術(shù)在課堂上的使用展示了學(xué)生作品反饋的快捷性和及時性,極大地節(jié)省了時間,教師能快速整理學(xué)生的作品,為下一步教學(xué)做好鋪墊。
環(huán)節(jié)五:自主學(xué)習(xí),構(gòu)建模式
教師在收集各小組發(fā)來的動畫作品之后,進行簡單快速的整理,根據(jù)發(fā)送的先后順序展示各小組作品,依然使用電子白板功能邀請學(xué)生進行分析和評價,提出修改建議。
設(shè)計意圖:使用白板技術(shù)引導(dǎo)學(xué)生賞析和修正錯誤,現(xiàn)場的修正和比較能夠讓學(xué)生更好地理解和學(xué)習(xí)引導(dǎo)線動畫的制作方法、步驟策略。
環(huán)節(jié)六:任務(wù)驅(qū)動,模式應(yīng)用
教師布置作業(yè):制作 “升旗、落葉”動畫。
設(shè)計意圖:此作業(yè)旨在強化學(xué)生對于引導(dǎo)線動畫制作方法、步驟策略的應(yīng)用,并將學(xué)生的作品在課堂上進行展示,更好地建立學(xué)生的成就感和自信心。