趙東杰,李 喆,邢鑫偉,張 娜,任 帥
(1.河北農(nóng)業(yè)大學(xué) 林學(xué)院,河北 保定 071000; 2.河北農(nóng)業(yè)大學(xué) 食品科技學(xué)院,河北 保定 071000)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的提高,以及人們生活條件的改善,人們對(duì)家具的選擇要求越來越多。但是傳統(tǒng)的家具銷售方式存在很多的弊端都不能滿足現(xiàn)在人們對(duì)家具的選擇。針對(duì)于人們的現(xiàn)代生活等綜合方面的考慮,需要找出一種突破尋常只在城郊等場(chǎng)地費(fèi)用較低的地區(qū)建立家具賣場(chǎng)的模式,在人流密集的市區(qū)建立面積較小的體驗(yàn)館。將3D模擬技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到家具模型構(gòu)建,使消費(fèi)者可以在較小的舒適空間里,利用軟件根據(jù)自己的喜好對(duì)家具布置情況進(jìn)行操作,從而全面真實(shí)地體驗(yàn)家具,根據(jù)實(shí)際情況建立3D模型,讓消費(fèi)者自由選擇家具模型庫中符合其需求的款式、功能、造型、尺寸的家具,在虛擬空間中隨意放到預(yù)定位置,審視是否搭配,是否滿足其預(yù)想效果。
VR技術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性?!?/p>
VR技術(shù)是現(xiàn)代科技發(fā)展的重要成果。它利用復(fù)雜的數(shù)據(jù)和機(jī)器的交互配合在人的視覺中形成仿真影像,這種可視化操作成為一種新的藝術(shù)語言形式。它在現(xiàn)今市場(chǎng)的重要地位來源于藝術(shù)表現(xiàn)和科技手段的結(jié)合和滲透,在此過程中所產(chǎn)生的全新體驗(yàn)和虛擬與現(xiàn)實(shí)的對(duì)碰,正是它備受青睞的重要原因。VR技術(shù)與傳統(tǒng)的新媒體科技相比,VR技術(shù)取勝于其交互性和人機(jī)對(duì)話的無限擴(kuò)展。整體來說,VR技術(shù)進(jìn)入市場(chǎng)的意義在于其藝術(shù)形式實(shí)現(xiàn)了構(gòu)建者和參與者的對(duì)話,這種新型的人機(jī)對(duì)話為基礎(chǔ)的交互性藝術(shù)形式,是市場(chǎng)原本空缺的全新模式。
VR技術(shù)的應(yīng)用,不僅可以滿足藝術(shù)家的創(chuàng)作理想,同時(shí)這種更具形象化的表現(xiàn)形式可以從科技館走進(jìn)人們的生活,為人類服務(wù),實(shí)現(xiàn)抽象藝術(shù)之外的更具體化的作用。藝術(shù)家借助這種技術(shù)與自然溝通,與讀者溝通,同時(shí)我們也可以將這種技術(shù)引入市場(chǎng),以人機(jī)交互的手段控制生產(chǎn)產(chǎn)品的功能形式,在各行各業(yè)都能取得實(shí)際的效果。
近年來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅速,VR技術(shù)在各行各業(yè)都有滲透,并取得明顯有價(jià)值的成效。其中包括在室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)中的應(yīng)用。室內(nèi)設(shè)計(jì)是一門綜合歷史文脈、人文文化、人機(jī)工程等多方面學(xué)科因?yàn)橐惑w的發(fā)展中行業(yè),合理的設(shè)計(jì)既要功能全面、優(yōu)美舒適,能夠滿足人們物質(zhì)精神的需要,同時(shí)要不斷創(chuàng)造出引導(dǎo)人類積極情緒的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的浸入感和交互性的特點(diǎn)正有利于室內(nèi)設(shè)計(jì)的方案構(gòu)造過程,更有利于其合理性和舒適性的實(shí)現(xiàn)。同時(shí)參與者的反饋可以更好地把握設(shè)計(jì)方向,讓設(shè)計(jì)更能夠激發(fā)委托方的積極情緒。
傳統(tǒng)的室內(nèi)設(shè)計(jì)有其不足和弊端。由于空間的限制,設(shè)計(jì)師并不能全面細(xì)微地對(duì)每個(gè)地方進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),這就形成了委托方與設(shè)計(jì)師的隔閡差異。隨之增加的設(shè)計(jì)成本和設(shè)計(jì)周期造成低效甚至無效的后果?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被應(yīng)用到室內(nèi)設(shè)計(jì)中,其良好反應(yīng)不僅在于設(shè)計(jì)師和委托方的良效對(duì)接,另外,這種獨(dú)特的藝術(shù)語言對(duì)于設(shè)計(jì)師本身設(shè)計(jì)手段的提高也有助益??梢姡琕R技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用已經(jīng)成為成熟典型的范例,可以探索其延續(xù)價(jià)值。
目前國(guó)內(nèi)的家具銷售均以實(shí)體店為主,雖然也有網(wǎng)絡(luò)銷售,但消費(fèi)者在網(wǎng)上選購(gòu)時(shí)不能體驗(yàn)家具,所以大家更多地會(huì)選擇到實(shí)體店挑選。
然而實(shí)體店銷售也面臨著很多窘境:
(1)家具實(shí)體展示占用的空間大,使消費(fèi)者在選購(gòu)商品時(shí)容易感到疲勞。1981 年在《消費(fèi)者行為》中,伍茲(Woods,W. A.)將狹義的消費(fèi)者行為定義為人們?cè)讷@得他們所使用的東西時(shí)進(jìn)行的活動(dòng),這些活動(dòng)包括選擇、比較、購(gòu)買、使用產(chǎn)品和服務(wù)。[3]1983 年維亞斯(Vyas. Shyam B.)在《消費(fèi)者行為過程:構(gòu)成和銷售人員》中指出,活動(dòng)過程所獲得的經(jīng)驗(yàn)也是消費(fèi)者行為的一方面。Vyas. Shyam B. 認(rèn)為消費(fèi)者行為分為三個(gè)方面:一為在采取活動(dòng)前的決策過程;二為取得使用產(chǎn)品和服務(wù)的活動(dòng);三為活動(dòng)過程中所獲得的經(jīng)驗(yàn)。[4]
根據(jù)家具市場(chǎng)消費(fèi)者行為分析調(diào)查報(bào)告,消費(fèi)者對(duì)家具的購(gòu)買決策過程由引起決策、搜集信息、比較評(píng)價(jià)、購(gòu)買決策、夠后感受五個(gè)部分組成。家具賣場(chǎng)由于位置離交通中心較遠(yuǎn),購(gòu)買家具需要專門抽出大量時(shí)間到家具廠先進(jìn)行考察,并且再難有第二次想去看的欲望。而小型虛擬家具賣場(chǎng)的引入,可以幫助顧客完成從搜集信息到比較評(píng)價(jià)的全部過程,挑選合適的風(fēng)格樣式之后,可以到實(shí)體家具賣場(chǎng)進(jìn)行最后的確定,可一次下單,提高下單效率。
(2)實(shí)體家具展示的過程中,很多家具體型較大,成本很高不方便經(jīng)常搬運(yùn),當(dāng)技術(shù)推廣成熟之后,虛擬和現(xiàn)實(shí)賣場(chǎng)聯(lián)系交流更加緊密,可以進(jìn)而降低實(shí)體家居展廳的水電和雇用人員成本。
(3)家具賣場(chǎng)場(chǎng)地有限很多家具的展示不夠全面。推出新的系列后,很多舊款的經(jīng)典家具被放置在角落,價(jià)格迅速下跌。而虛擬賣場(chǎng)對(duì)于每一款家具都能夠充分展示,保護(hù)精品的價(jià)值。
以往的多媒體展示呈現(xiàn)商品的方式都是以平面圖片、文字?jǐn)⑹鰹橹?,顧客只能得到用文字、聲音、圖形等單一手段描述的商品信息。而虛擬現(xiàn)實(shí)展示能突破平面的限制,通過三維的方式全方位展現(xiàn)產(chǎn)品的外觀,并能通過交互功能來實(shí)時(shí)體驗(yàn)操作,演示產(chǎn)品的各項(xiàng)功能,使顧客對(duì)產(chǎn)品有全面的了解和認(rèn)識(shí),從而加深對(duì)產(chǎn)品特色的印象,吸引消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。[5]
在體驗(yàn)館中,只需要簡(jiǎn)單的3D和VR模擬設(shè)備,在很小的空間內(nèi),就可以完成消費(fèi)者對(duì)海量家具的體驗(yàn)和挑選。由于設(shè)備輕便,可以隨意更換使用位置。拓寬了使用領(lǐng)域,在各個(gè)場(chǎng)所可以靈活使用。
只是需要操作一個(gè)簡(jiǎn)單設(shè)備,配以VR眼鏡,就可以體驗(yàn)自己喜歡的家具,并且能夠在與自己居室尺寸現(xiàn)狀一樣的虛擬空間里隨意替換和搬動(dòng)家具,簡(jiǎn)單方便。沒有復(fù)雜的使用步驟。對(duì)于消費(fèi)者有很強(qiáng)的吸引力。
3D模擬家具只要建造家具模型,就可以儲(chǔ)存各大品牌的家具,提供消費(fèi)者體驗(yàn)與選擇。對(duì)于實(shí)體賣場(chǎng)無法全面展示的家具可以進(jìn)行全面展示,好的使用效果對(duì)于經(jīng)典家具經(jīng)濟(jì)價(jià)值有很好的保護(hù)作用。
傳統(tǒng)家具公司占地面積太大而無法在市中心建立賣場(chǎng),而體驗(yàn)館由于占地少,可以根據(jù)客流量確定位置,并且對(duì)于家具品牌都具有很好的廣告效應(yīng),可以幫助顧客高效地完成從搜集信息到比較評(píng)價(jià)的全部過程。
本文通過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在家具銷售中的應(yīng)用為前提,全面剖析了VR在多媒體商業(yè)展示和銷售方面的優(yōu)勢(shì)和傳統(tǒng)家具賣場(chǎng)各方面的因素,得出時(shí)代的飛速發(fā)展讓人們對(duì)于傳統(tǒng)模式有了各種突破性的想法,家具銷售行業(yè)前景看漲但模式固化死板,有待升級(jí)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其中的應(yīng)用正是打破舊模式的契機(jī)。它帶來的新穎、便利和實(shí)用等優(yōu)勢(shì),是不容忽視的,使得其更加容易被接受,尤其是青年消費(fèi)者群體。
[1]李懷驥.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)[J].形而上的終極再創(chuàng)造,2014,23(11).
[2]康學(xué)偉.以模塊式儲(chǔ)物柜為例[J].室內(nèi)家具概念設(shè)計(jì)與創(chuàng)新研究,2013(13).
[3]Woods W A. Consumer Behavior,Adapting and Experiencing[M].North Holland,1981.
[4]王麗娜,許柏鳴.青年群體家具消費(fèi)行為研究[J].家具,2017,38(3):64-67.
[5]陳擁權(quán).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多媒體商業(yè)展示中的應(yīng)用[J].信息化建設(shè),2013(15).