(湖北省武漢市江漢大學(xué)430056)
現(xiàn)階段主要的模型展類型可按主辦方及主辦形式分為兩類,即:以模型生產(chǎn)廠家或第三方為主辦方策劃的以宣傳產(chǎn)品及發(fā)布新品信息為主的展銷類模型展和以第三方為主辦方的模型線下交流會(huì)類模型展。
前者在業(yè)界的影響力最為重大,但受制于市場(chǎng)份額的影響,專業(yè)且專一的靜態(tài)模型展覽在世界范圍內(nèi)都極為少有,而世界主流的靜態(tài)模型公司也屈指可數(shù),所以一般而言,靜態(tài)模型展都會(huì)作為大規(guī)模綜合模型展(包含動(dòng)態(tài)模型、靜態(tài)模型、其他材料模型或綜合玩具)的分支部分參加,而最主要的模型制造廠商大都不會(huì)放棄這類展覽的參展機(jī)會(huì)。
后者則應(yīng)是現(xiàn)階段模型圈內(nèi)最需要關(guān)注和研究的展會(huì)類型。該類型的展會(huì)不僅在玩家群體之間擁有相當(dāng)高的人氣,對(duì)于主辦方而言也有非常積極的宣傳作用;對(duì)于地區(qū)性的模型文化發(fā)展及交流也有相當(dāng)重要的功效,是目前模型圈內(nèi)最為欣欣向榮的展會(huì)形式。
展銷類模型展的主體是參展廠商,其最主要的目的在于新產(chǎn)品的發(fā)布、展示及推銷,參展人員作為消費(fèi)群體及參觀人員參與其中,對(duì)于展會(huì)本身的主導(dǎo)性較低,參觀人員的流動(dòng)性大,滯留時(shí)間相對(duì)較短。
因而針對(duì)這類展會(huì),其設(shè)計(jì)需求與一般類型的產(chǎn)品展銷會(huì)沒有太大區(qū)別,主要在展臺(tái)設(shè)計(jì)中為產(chǎn)品留出足夠的空間以及光照條件即可。
線下模型交流會(huì)的主體由展示新品的廠商變?yōu)榱俗约簬碜髌返耐婕壹皡⒂^玩家,其目的在于模型交流賽以及圈內(nèi)玩家集會(huì)。
因而此類展會(huì)的設(shè)計(jì)需求方面相比于華麗耀眼的宣傳手段,如何能保證參展作品的完好同時(shí)又不影響觀眾的參觀才是最主要的關(guān)注點(diǎn)。同時(shí)由于參觀人流滯留性較大,對(duì)于會(huì)場(chǎng)格局的合理布置也是此類會(huì)展的重要焦點(diǎn)。
靜態(tài)拼裝模型就本質(zhì)而言,并不是一項(xiàng)適合所有年齡段,所有階層的娛樂項(xiàng)目,其需要玩家本身擁有足夠完善的各類工具(即經(jīng)濟(jì)實(shí)力),這樣的入門條件就在很大程度上決定了其無法在人氣、市場(chǎng)規(guī)模上與現(xiàn)代新興的電子娛樂、成品玩具/模型等相提并論,導(dǎo)致目前圈內(nèi)玩家群體老齡化、市場(chǎng)規(guī)模小,零售商利潤(rùn)難以保證等問題。
所有這些圈內(nèi)的問題集中起來便是零售商所面臨的苦衷:市場(chǎng)份額本身有限,每個(gè)地區(qū)的店家都有相對(duì)固定的購(gòu)買小群體,但又難有新鮮血液加入;廠商為了降低風(fēng)險(xiǎn)競(jìng)相采取強(qiáng)行塞貨給零售商、新品預(yù)訂眾籌、定時(shí)對(duì)老商品打折等手段.所有這些原因逐漸讓模型店由實(shí)體化轉(zhuǎn)向電商,但電商市場(chǎng)的無地域性又導(dǎo)致小規(guī)模商家必須直面大規(guī)模店家的競(jìng)爭(zhēng)。
因而為了更好的宣傳自身并樹立形象,越來越多的零售商或俱樂部開始利用自己的玩家群體資源,組織更多的非營(yíng)利性質(zhì)的交流活動(dòng)。
根據(jù)前一小節(jié)的敘述,目前的模型線下交流會(huì)的策展設(shè)計(jì)應(yīng)將以上的問題考慮在內(nèi):
(1)自身經(jīng)濟(jì)能力的限制——此方面直接決定了會(huì)展所能使用的空間大小、地理位置、會(huì)展所能籌集到的贊助、會(huì)展內(nèi)部的展臺(tái)、燈光等等;
(2)展示作品空間的光照和保護(hù)——此方面不但會(huì)直接體現(xiàn)策展方的專業(yè)性與否,更是直接關(guān)系到參展玩家的活動(dòng)體驗(yàn);
(3)玩家群體的活動(dòng)特點(diǎn)——策展方應(yīng)充分考慮其行動(dòng)特點(diǎn),為他們留出足夠的行動(dòng)空間和休息區(qū);
(4)非專業(yè)觀眾的安置——非專業(yè)觀眾也是需要注重的參展群體之一,其大多為完全不了解或是帶孩子來的潛在消費(fèi)群體,其一般在會(huì)場(chǎng)滯留時(shí)間較短,并會(huì)在參展過程中伴隨很多不專業(yè)的行為,具有很高的活性和危險(xiǎn)性(對(duì)于作品而言),對(duì)于他們的安置應(yīng)首要考慮到參觀順序、參觀規(guī)則等;
模型交流會(huì)的空間設(shè)計(jì)語言應(yīng)該是安靜的、緩慢的、典雅的、明亮的。
此類交流會(huì)盡管旨在宣傳組織方自身的形象,但這樣的宣傳是通過為玩家群體提供一個(gè)舒適而愉快的交流、展示場(chǎng)所,通過讓他們?cè)诖颂庍M(jìn)行活動(dòng),取得良好的心情進(jìn)而產(chǎn)生口碑來實(shí)現(xiàn)的。
為了讓玩家能安心的相互交流制作模型的心得,討論圈子里的趣聞或是分享一手的資料,甚至是模型藏品的交易,會(huì)場(chǎng)無論是在參展作品旁邊還是在會(huì)場(chǎng)的角落,都需要有足夠?qū)掗煹目臻g供玩家走動(dòng)、停留、聚集、分散;會(huì)場(chǎng)應(yīng)盡量采用明快的燈光和主色調(diào)(但作品展示區(qū)的燈光必須使用無色自然光源,否則將影響到觀眾、評(píng)委對(duì)于作品成色的判斷)、偶爾播放的輕音樂來提升現(xiàn)場(chǎng)的格調(diào),讓環(huán)境氛圍自然的影響玩家的心情,再配以一些小的抽獎(jiǎng)活動(dòng)來活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。這些措施對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)愉快氛圍的營(yíng)造,對(duì)于作品的欣賞和討論都有積極的作用。
靜態(tài)拼裝模型產(chǎn)業(yè)是一個(gè)在非常尷尬的階段趕上經(jīng)濟(jì)發(fā)展的產(chǎn)業(yè),它雖然起源很早,但在其技術(shù)真正進(jìn)入成熟化,平價(jià)化的今天,卻受到了更新潮的娛樂項(xiàng)目的巨大沖擊,以至于只能在一個(gè)相當(dāng)狹窄的空間內(nèi)求生存,儼然一副“新生夕陽產(chǎn)業(yè)”的窘境。但在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,也有越來越多的廠家和零售商、俱樂部開始利用新興的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來為自己爭(zhēng)取生存的空間,靜態(tài)模型的相關(guān)展會(huì)也逐漸走向成熟和發(fā)展。
成熟的展會(huì)對(duì)于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展作用不言而喻,對(duì)于現(xiàn)階段處于泥潭中的模型市場(chǎng)而言也是一扇新的大門。
如何在這樣的展會(huì)中傳達(dá)出商家、俱樂部對(duì)于圈子內(nèi)文化給予的期望,如何讓引導(dǎo)玩家營(yíng)造一個(gè)更好的圈內(nèi)氛圍都將是模型展會(huì)設(shè)計(jì)中所要考慮的重中之重。