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    游族網(wǎng)絡(luò)揚(yáng)帆出海的背后

    2018-07-11 06:58:08李國強(qiáng)
    證券市場周刊 2018年23期
    關(guān)鍵詞:現(xiàn)金流量流水營收

    李國強(qiáng)

    游族網(wǎng)絡(luò)營收增長多來自海外市場,盡管業(yè)績相當(dāng)不錯,但資產(chǎn)負(fù)債表項目和現(xiàn)金流量存在一些背離,令人疑惑。

    隨著智能手機(jī)的普及以及各種應(yīng)用的爆發(fā)式增長,人們把越來越多的休閑時間放在了手機(jī)上,手機(jī)游戲成為最能占據(jù)用戶時間的應(yīng)用產(chǎn)品。一些靠制作、銷售游戲的公司營收可觀,甚至做成了上市公司。

    在這些上市的游戲公司中,有一家公司的業(yè)績增長格外特別,那就是游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)。據(jù)公司年報,2017年,實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入32.36億元,比上年增加27.89%;其中移動游戲增長迅猛,營收達(dá)到23億元,同比上年增長79.55%。初看起來營收增幅可觀,后勁十足。但是從營收構(gòu)成看,公司國內(nèi)的營收基本是零增長,增收全部來自海外市場。

    據(jù)媒體披露,游族網(wǎng)絡(luò)出海的核心產(chǎn)品是《狂暴之翼》,最火爆的一個月流水高達(dá)4100萬美元(約合2.8億元人民幣)?!犊癖┲怼吩跀?shù)十個國家成為蘋果App Store和谷歌Play的推薦游戲,被中國游戲產(chǎn)業(yè)年會評選為“2017年度十大最受海外歡迎游戲”,在年度中國移動游戲海外收入排行中穩(wěn)居前五,成為“2017年海外第一ARPG”,在美國市場斬獲30%的海外銷量。這些輝煌的數(shù)字讓我們對國產(chǎn)游戲的競爭前景充滿了期待。

    但是,游戲公司一些“潛規(guī)則”卻讓投資者憂心忡忡,游戲市場真的像這些公司的年報那樣欣欣向榮嗎?

    海外業(yè)務(wù)占比高

    據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2017年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)5.83億人,同比增長僅3.1%,已經(jīng)接近增長極限;2017年游戲市場收入2036.1億元,其中手游1161.2億元,而騰訊的《王者榮耀》則是真正的王者,單款游戲占手游市場規(guī)模達(dá)20%。因此,對于游戲公司來說,一款質(zhì)量優(yōu)異的游戲相當(dāng)于利潤的源泉。

    《狂暴之翼》做到了嗎?來看看游族網(wǎng)絡(luò)的財報情況。

    2014年,游族網(wǎng)絡(luò)借殼上市以來,營收和凈利潤均穩(wěn)步上升。營收從借殼上市之初的8.4億元增長到2017年的32.35億元,其中海外銷售額為19.68億元,公司的經(jīng)營方向逐漸向移動端和海外業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。

    由于游戲行業(yè)的特殊性,公司的毛利率高達(dá)64%,而凈利率也在25%左右。主要成本為推廣費(fèi)用,游戲公司的推廣費(fèi)用曾經(jīng)花樣繁多,刷榜、自充等行為成為行業(yè)“潛規(guī)則”。證監(jiān)會為此曾在2014年出臺了《關(guān)于重大資產(chǎn)重組涉及游戲公司有關(guān)事項的問題與解答》,要求針對游戲公司的財務(wù)審查要特別注意是否存在游戲公司自充、影響公司業(yè)績真實(shí)性的情形。

    瑞華事務(wù)所在游族網(wǎng)絡(luò)的年報中表示:我們抽查了游戲聯(lián)合運(yùn)營模式中與客戶簽訂的合同或框架協(xié)議,結(jié)合有關(guān)業(yè)務(wù)流程和協(xié)議約定的分成方式、結(jié)算周期等,對主要客戶的收入和應(yīng)收賬款余額執(zhí)行檢查對賬單、函證等程序,檢查聯(lián)營游戲收入確認(rèn)依據(jù)的合理性、真實(shí)性和完整性;我們通過對主要自營游戲的收入分析,執(zhí)行了包括抽查游戲玩家充值記錄、檢查游戲玩家登錄的IP地址是否存在異常、重新計算游戲幣的消耗等程序,檢查自營游戲收入確認(rèn)依據(jù)的合理性、真實(shí)性和完整性。

    由此看來,公司可能存在的刷榜、自充等業(yè)務(wù)都得到了嚴(yán)格的檢查。不過,畢竟拿人手短,事務(wù)所的話不能全信,報表數(shù)據(jù)會說話。

    資產(chǎn)負(fù)債表項目顯露的背離

    公司的利潤表很好看,現(xiàn)金流量表也比較優(yōu)秀,經(jīng)營性現(xiàn)金流量凈額常年為大額正數(shù),說明公司的業(yè)績都收到了現(xiàn)金回饋。

    但是資產(chǎn)負(fù)債表體現(xiàn)出來的含義,卻和利潤表、現(xiàn)金流量表的指標(biāo)顯示的不一致。

    首先,近三分之一受限的貨幣資金。公司賬面19.38億元貨幣資金,資產(chǎn)總額的29%都是現(xiàn)金,初看起來很美,仔細(xì)看一下資產(chǎn)負(fù)債表明細(xì),發(fā)現(xiàn)這里面有6.17億元為受限資金。

    其次,突然暴增的預(yù)付賬款。2017年,公司的預(yù)付款較上年增加一倍還多,新增1.85億元,年報解釋為預(yù)付尚未結(jié)算的廣告款。

    第三,沒有購買理財產(chǎn)品。絕大多數(shù)現(xiàn)金流充裕的上市公司為了獲取更穩(wěn)健的收益,會拿暫時用不到的閑錢去買理財產(chǎn)品,從幾十天到幾個月甚至幾年的理財產(chǎn)品,時常出現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)的資產(chǎn)負(fù)債表里。但是,游族網(wǎng)絡(luò)一邊聲稱自己的產(chǎn)品流水動輒上億、上十億,另一邊卻從不購買理財產(chǎn)品。從側(cè)面反映了公司并非像努力塑造的形象那樣不差錢,而且把錢都用在了“刀刃”上。最明顯的對比是完美世界,由于游戲流水較大,現(xiàn)金充裕,公司賬面除了30多億元現(xiàn)金,還有20多億元理財產(chǎn)品。

    最后,離奇的壞賬準(zhǔn)備。公司其他應(yīng)收款的客戶中,有一家上海浩游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“浩游網(wǎng)絡(luò)”),拖欠游族網(wǎng)絡(luò)的1200萬元往來款被計提了壞賬準(zhǔn)備。這家公司的投資人之一正是游族網(wǎng)絡(luò)的全資子公司上海游素投資管理有限公司,持股20%,因此這是一筆關(guān)聯(lián)交易。通過年報披露內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),公司和浩游網(wǎng)絡(luò)還正在發(fā)生正常的交易:公司全資子公司上海游族信息技術(shù)有限公司接受浩游網(wǎng)絡(luò)《神權(quán)》游戲授權(quán)。因此,從報表數(shù)據(jù)看,這筆壞賬準(zhǔn)備難免存在關(guān)聯(lián)方利益輸送的嫌疑。

    琳瑯滿目的對外投資

    公司的對外投資非常繁雜,可供出售金融資產(chǎn)、長期股權(quán)投資和商譽(yù)增幅巨大。2014年以來,公司的可供出售金融資產(chǎn)從6600多萬元增加到2017年的8.15億元;長期股權(quán)投資從5900多萬元增加到2017年的4.43億元。同時,由于投資頻繁,溢價收購較多,商譽(yù)高達(dá)9.8億元。

    截至2017年年底,公司控股、參股的企業(yè)多達(dá)78個,持有股份的企業(yè)有32個,合計110個!

    如此多的投資,收獲的投資收益有多少呢?2017年的長期股權(quán)投資收益為-3230萬元。

    將這些溢價購買各色公司的錢拿去買理財,都不可能一年虧幾千萬。那公司為什么這么做?

    一方面,游戲行業(yè)的行規(guī)是收購一些小的有發(fā)展前景的游戲公司,培育其產(chǎn)品,最終有可能打造出新的爆款游戲;另一方面,有的游戲公司收購一些分發(fā)渠道公司來實(shí)現(xiàn)游戲推廣;第三個方面,可能是基于優(yōu)化經(jīng)營性現(xiàn)金流的目的了。

    在游族網(wǎng)絡(luò)收購、參股持股的110家公司中,類型分許多種。

    一是投資公司,如上海游素投資管理有限公司、佩碩投資管理(上海)有限公司。公司靠這類公司進(jìn)行“廣撒網(wǎng)”式的投資,收購各類公司。

    二是游戲類小公司,如上海雪寶信息科技有限公司,這家公司注冊資本只有25萬元,年度虧損高達(dá)1009萬元,從事VR游戲的研發(fā)。

    三是平臺類公司,如廣州掌淘網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、上海途趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。這類公司作為分發(fā)渠道有一定的流量,可以降低手游的推廣成本。

    四是不知所以然的公司,如拾夢文化發(fā)展(上海)有限公司,這家公司的聯(lián)系方式甚至是手機(jī)號。還有參股的GLM.C O.,Ltd,這是日本一家電動車公司,與游族網(wǎng)絡(luò)的主業(yè)看似毫無關(guān)聯(lián)。

    隱藏在現(xiàn)金流量表里的困惑

    在刷榜、自充等行為橫行游戲行業(yè)的當(dāng)下,最大的疑惑是,公司的經(jīng)營性現(xiàn)金流是否真實(shí)。

    目前公司最核心的兩款游戲是《狂暴之翼》和《少年三國志》,前者主打海外,后者海內(nèi)外通吃,以國內(nèi)為主。按照公司的宣傳,《少年三國志》上線34個月累計流水突破41億元,連續(xù)35個月平均月流水破億。

    月流水過億是什么概念?著名游戲《荒野求生》的月流水也不過1.5億元,《少年三國志》能有這么大的人氣?據(jù)百度手游搜索指數(shù),《少年三國志》的排名僅在第18名。榜單中低于前十的游戲流量會有指數(shù)級的下降,所以如果排名遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于《荒野求生》,搜索指數(shù)相差數(shù)百倍。根據(jù)業(yè)內(nèi)一般的估算方式,排行前十的游戲第一名的真實(shí)流水和第十名相差10倍左右,那么,《少年三國志》的真實(shí)盈利能力也大致了然于胸。

    如果公司的產(chǎn)品真的如此暢銷,作為現(xiàn)金奶牛,公司會有各種不差錢的表現(xiàn)。但如上文所述,公司的資產(chǎn)負(fù)債表項目與現(xiàn)金流量表是背離的。

    公司上市以來的經(jīng)營性現(xiàn)金流量凈額均接近或者超過凈利潤,只看這一個核心指標(biāo)的話,公司的盈利質(zhì)量是比較高的。但是公司的投資性現(xiàn)金流常年為負(fù),并且四年來,絕對值較經(jīng)營性現(xiàn)金流量凈額多12.6億元。也就是說,假如公司的投資性現(xiàn)金流量凈額全部拿去買流量實(shí)現(xiàn)銷售收入也綽綽有余。

    雖然投資者無法核查,但是最終在財務(wù)報表中難免會留下痕跡,資產(chǎn)負(fù)債表項目與利潤表、現(xiàn)金流量表項目之間會產(chǎn)生不合理的背離。

    聲明:本文僅代表作者個人觀點(diǎn);作者聲明:本人不持有文中所提及的股票

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