董西習(xí)
角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲。它是幼兒期最典型的、最富有特色的,也是幼兒最喜歡的,最符合幼兒意愿的一種游戲。雖然角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,但是其水平的發(fā)展受各種因素的影響,如兒童身心發(fā)展水平、成人對游戲的態(tài)度及影響、游戲環(huán)境設(shè)施等。因此在幼兒園要發(fā)揮游戲的重要教育作用,必須重視對角色游戲的研究,關(guān)注教師指導(dǎo)作用和幼兒游戲主體地位的有機(jī)結(jié)合。
一、充分挖掘游戲場地,合理布局方便幼兒交往
寬敞的游戲場地是開展角色游戲的必要條件,特別是中班的角色游戲,隨著游戲主題的豐富幼兒交往水平的提升,更需在游戲場地上進(jìn)行保證。我園在挖掘游戲場地是堅持這樣的原則:以教室為中心,并深入?yún)^(qū)角室、走廊、午睡室,合理布局。一般在教室中布置圍繞娃娃家衣食住行的需求而展開的主題,如理發(fā)店、醫(yī)院、點心店等,沿教室四周設(shè)置3-4個主題,中間有空余場地方便幼兒走動,而區(qū)角室則設(shè)置娃娃家,角色游戲時把招牌上的字翻身即可,一室兩用大大提高了區(qū)角室的使用效益;當(dāng)然各班教室外的走廊也是利用的場所,如中二班設(shè)置了超市;相鄰的午睡室可設(shè)置一些一些不是很熱門但必須的主題,如銀行。合理布局,不僅在空間上能為每個主題提供必要的活動場所,而且在合理調(diào)控下能保證每個主題的發(fā)展空間。
教師鋪墊幼兒合作,共同布置游戲場所,大中班的幼兒在動手能力、獨立性、責(zé)任感、合作性等方面都有了很大的發(fā)展,讓幼兒參與游戲場地的布置完全有可能,是鍛煉的良好平臺。一般我們在游戲開展之前,和幼兒共同做好區(qū)域劃分的準(zhǔn)備工作,如擺桌子、拿間隔物間隔等,在分配角色后各組幼兒合作布置游戲場所,有的拿游戲材料,有的進(jìn)行物品擺放,在師幼共同努力下完成場地的布置。在各組相繼布置好后聽到游戲開始的信號才能進(jìn)行情節(jié)的交往。
二、適時介入,促進(jìn)角色游戲深入開展
在幼兒游戲時常會遇到一些問題或者矛盾,這時就需要教師及時介入。教師的介入游戲應(yīng)該經(jīng)過設(shè)計,目的是讓游戲持續(xù)而非令游戲脫軌。教師應(yīng)將焦點集中在游戲內(nèi)容而不是聚焦于規(guī)范。應(yīng)對幼兒的意圖表示尊重,運用話語幫助他們解決實際的問題本質(zhì),并得以持續(xù)原來的游戲。并且角色游戲是幼兒當(dāng)家,教師的介入是為角色游戲聚焦并且予以擴(kuò)充。教師的“介入”與“不介入”都應(yīng)本著尊重幼兒的意愿,支持幼兒的游戲行為的意念,避免不必要的無效干擾,不要讓自己成為一名“不速之客”。
當(dāng)幼兒間產(chǎn)生無法解決的沖突時,許多幼兒到了幼兒園之后,才真正有了與同齡伙伴進(jìn)行交往交流的活動。然而幼兒在交往中或多或少地會發(fā)生沖突,此時,教師不能立即介入,可以在一旁仔細(xì)觀察,在等待的過程中,不急于判斷,留給幼兒跟多的真實的交際空間,使幼兒在沖突中獲得更多的體驗,嘗試自己解決問題。當(dāng)幼兒無法通過自己的方式解決沖突時。教師可以提供建議以幫助幼兒消除沖突繼續(xù)游戲。
三、教師需要注意引導(dǎo)幼兒學(xué)會評價游戲
從心理學(xué)角度上來說,合理的評價是對自身行為的一種總結(jié)和反思。評價是一種自我意識的增長,是幼兒自我能動性的表現(xiàn),更能表現(xiàn)出幼兒對周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識,可以說引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我評價,能夠促進(jìn)幼兒自我的成長。然而,角色游戲中,幼兒往往玩好了就結(jié)束了,對游戲只僅僅存在于感性的過程,而無法上升到理性的認(rèn)識,也就無法實現(xiàn)幼兒在游戲中的自我成長的作用。因此,教師必須引導(dǎo)幼兒實現(xiàn)游戲中的預(yù)防性評價。在游戲前就引導(dǎo)幼兒建立游戲規(guī)則,使幼兒在游戲前就明白哪個行為好的,哪些是不好。如在玩“娃娃家”時,考慮到有幼兒不喜歡當(dāng)幼兒,而要當(dāng)媽媽,這向幼兒提出:玩娃娃家時,如果有人老是選自己喜歡的角色當(dāng),如果娃娃家的只有媽媽行嗎?幼兒在回答中,其實已經(jīng)為玩游戲做出了規(guī)則,即大家要合理選擇角色,不準(zhǔn)搶角色。幼兒在玩游戲中,表現(xiàn)肯定有好有不好的。教師要抓住相對典型的事例,在游戲中及時引導(dǎo)幼兒加以評價,以起到樹立游戲榜樣,指導(dǎo)幼兒游戲的作用。
如玩“乘車”游戲中,發(fā)現(xiàn)一位“售票員表現(xiàn)好”,教師就表揚(yáng)說:某某當(dāng)售票員當(dāng)?shù)谜婧?,不但問有誰沒有買票,還扶老爺爺下車。通過及時性評價,使幼兒們明確怎樣才玩得好。游戲完成后,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行評價,誰玩的好,讓幼兒說說自已在游戲中遇到了哪些困難,是怎么克服的,游戲中誰最會動腦筋,誰最遵守規(guī)則等等,能使幼兒進(jìn)一步明確游戲中的規(guī)則意識,促使他們自我提高,以獲得更高的游戲質(zhì)量。
四、使幼兒愉快地結(jié)束角色游戲
一個好角色游戲,一般要有良好的開端,有趣的過程,愉快的結(jié)束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時機(jī),在幼兒游戲興致尚未低落時,根據(jù)游戲的內(nèi)容和情節(jié),運用多種方式結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結(jié)束時,應(yīng)鼓勵和督促幼兒收拾玩具、整理場地。根據(jù)游戲進(jìn)行的情況和教育要求,有時可在游戲結(jié)束時,組織幼兒評價游戲。組織幼兒評價游戲,這也是教師間接指導(dǎo)方法之一。中、大班幼兒對游戲的評價是一種自我意識的增長,也表現(xiàn)對周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識。使幼兒明確怎樣才能玩得好。初步培養(yǎng)幼兒的是非判斷能力和評價能力,還可以引導(dǎo)幼兒評價和討論在游戲中誰會動腦筋,誰能克服困難,不僅學(xué)會評價自己,還能再去評價別人,并且知道以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導(dǎo)幼兒提高游戲的質(zhì)量,并且激發(fā)孩子們想再做游戲的興趣。