姚靜怡
摘 要 廣告作為典型的高包容度和高創(chuàng)新性度的行業(yè),運用新興技術(shù)吸引消費者關(guān)注和增加廣告的趣味性和互動性,從而提高廣告轉(zhuǎn)化率是大勢所趨。虛擬現(xiàn)實技術(shù)井噴式發(fā)展,在各個行業(yè)廣泛運用,對我們的生活產(chǎn)生了巨大的影響。通過分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域應(yīng)用的表現(xiàn)和優(yōu)勢,從而為廣告領(lǐng)域更好地運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)生產(chǎn)出更具創(chuàng)意和經(jīng)濟(jì)性的廣告提供借鑒。但虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用中產(chǎn)生了倫理、技術(shù)和內(nèi)容等三方面的問題,文章提出了相應(yīng)的解決途徑以促進(jìn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域的更好發(fā)展。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實技術(shù);廣告領(lǐng)域;問題;對策
中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 2096-0360(2018)06-0050-02
隨著社會化媒體的到來,傳播環(huán)境發(fā)生了巨大改變。受眾得到了更多獲取信息的新渠道,在給受眾帶來便利的同時,這種信息爆炸的新社會形式也干擾了受眾對信息的注意,注意轉(zhuǎn)化為興趣的可能性和效用性降低。同時,隨著廣告攔截和各種廣告過濾軟件盛行,有人把新廣告法頒布稱為寒冬來臨。在廣告充斥著人們生活方方面面的同時,人們對信息的注意力難以集中,呈現(xiàn)碎片化特征。廣告作為一個包容度和求新度都十分高的行業(yè),運用新興技術(shù)來吸引消費者關(guān)注和增加廣告的趣味性和互動性,這時廣告主把目光投向了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。正值我國程序化廣告生態(tài)體系初步形成之際,廣告時空被改變,場景成為廣告信息的核心,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和廣告結(jié)合更好能夠?qū)崿F(xiàn)場景深度匹配,實現(xiàn)廣告在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代下的新突破。這種創(chuàng)意與技術(shù)的結(jié)合實質(zhì)上是新媒介變革下的一種新型廣告形式,是廣告行業(yè)從媒介依賴轉(zhuǎn)向技術(shù)依賴的表現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)行業(yè)的崛起也必將帶動VR廣告的創(chuàng)新突破,VR技術(shù)也許能夠拯救傳統(tǒng)廣告。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域應(yīng)用的背景
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。此外,當(dāng)使用者進(jìn)行位置移動時,電腦可以立即通過復(fù)雜的運算,將精確的3D世界影像傳回給用戶,從而始終產(chǎn)生真實的臨場感。從表現(xiàn)上看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用是新媒介變革下跨越式的新型廣告形式,體現(xiàn)了廣告領(lǐng)域整體從媒介依賴偏向技術(shù)依賴的發(fā)展趨勢。但從實質(zhì)上看,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)并未成為真正實現(xiàn)媒介化,只有虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為一種新媒介,才能進(jìn)入我們的日常生活。
2 廣告領(lǐng)域運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢
1)突破時空限制節(jié)約成本。傳統(tǒng)情景互動情景布置費用高昂,且容易受到時間和空間的限制,如拍攝一支廣告片可能需要在很多地點取景,廣告成本高昂。而融合了VR技術(shù)的情景互動廣告只需要一個VR設(shè)備而言,并不需要情景布置費用,打破了時間和空間的限制,可以隨時隨地利用VR設(shè)備進(jìn)行廣告體驗,節(jié)約了絕大部分的廣告成本。例如一個廣告商購買了一套VR設(shè)備,可以在設(shè)備使用壽命范圍內(nèi)重復(fù)使用。即使是不同的廣告,也僅僅需要更換數(shù)據(jù)從而更換預(yù)設(shè)場景而已。
2)推動廣告領(lǐng)域跨界融合。目前,VR技術(shù)并不局限在某一特定領(lǐng)域,而是出現(xiàn)了一種新的“VR+”,例如,淘寶上線了“Buy+”,讓你足不出戶卻置身于偌大的商場中。VR影像的創(chuàng)新和領(lǐng)域拓展,既體現(xiàn)在與科普、美食、科技、娛樂、房地產(chǎn)、教育等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,又體現(xiàn)在相關(guān)技術(shù)的革新,兩者融合才能更好地實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實跨界合作。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實技術(shù)尚未達(dá)到完備的程度,可以先在成本低廉的直播平臺試水,除此之外,應(yīng)該在研究新科技的同時在房地產(chǎn)和旅游等領(lǐng)域大膽推進(jìn),使虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)入各行各業(yè)中。待該階段技術(shù)成熟后再進(jìn)軍影視和游戲業(yè),用高品質(zhì)的VR場景帶給消費者的全方位感官享受,最終將我國VR產(chǎn)業(yè)建設(shè)推向新的高度。
3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域應(yīng)用的問題
1)倫理問題。廣告對于真實性的要求與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的虛擬性存在著難以調(diào)和的矛盾。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過高度的擬真和沉浸帶給人們更加逼真的感官體驗,然而這種虛擬環(huán)境是人為建構(gòu)的,很容易出現(xiàn)虛假廣告和失真廣告。用戶雖然在VR場景中擁有了更多的自主選擇權(quán),但是隨著虛擬和現(xiàn)實界限的逐漸模糊,公眾非但沒有更好地參與廣告,反而淪為被欺騙的對象。所引發(fā)的負(fù)面社會影響也是不可估量的。
2)技術(shù)問題。首先,目前我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)尚未達(dá)到較高的眼球運動追蹤技術(shù),無法較好地配合人類的觀看行為,從而無法讓消費者達(dá)到絕佳的視覺體驗。此外,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實設(shè)備制造水平仍處于起步水平,市場上的設(shè)備多存在續(xù)航時間短,笨重不透氣等缺陷,消費者在一定時間的佩戴后會產(chǎn)生眩暈或惡心的不適感。最后,生活在Wi-Fi時代的消費者對網(wǎng)速和畫面清晰度要求極為嚴(yán)格,然而目前市面上的VR視頻畫質(zhì)多較粗糙。
3)內(nèi)容問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、產(chǎn)品生命周期短等問題。人們滿懷期待地想體驗虛擬現(xiàn)實給人帶來的沉浸感,但是卻被一些商場中粗制濫造的設(shè)備和市面上一些內(nèi)容乏味的虛擬現(xiàn)實體驗弄得興趣索然,對這一項新媒介失去了探索的欲望。虛擬現(xiàn)實與廣告結(jié)合需要成熟的技術(shù),相應(yīng)的會增加投放的成本,同時,受到硬件體積、成本等制約,售發(fā)量無法滿足日益增長的市場需求。由于沒有高質(zhì)量的內(nèi)容,變現(xiàn)盈利模式模糊,達(dá)不到大面積盈利要求。這來源于兩個方面:一是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作成本高昂,處于觀眾自主權(quán)設(shè)立的脫離廣告劇情主線會在很大程度上拉高成本;二是專業(yè)人才稀缺,拍攝結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣告與拍攝傳統(tǒng)廣告完全是截然不同的應(yīng)用模式。
4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域應(yīng)用的問題解決方法
1)加快優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)。廣告是以盈利為目的所做的,所以必須傳達(dá)給消費者明確的產(chǎn)品或服務(wù)信息,這就要求結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣告從淺層敘事到深度內(nèi)容的轉(zhuǎn)向。傳統(tǒng)廣告提供的信息讓消費者一望便知,往往不會細(xì)細(xì)品味細(xì)節(jié),而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則可以讓消費者置身于一個宏大的場景中,捕捉各種類型的細(xì)節(jié)。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容會在虛擬現(xiàn)實這一噱頭下更加吸引消費者,在這種高度沉浸的場景中,廣告?zhèn)鬟f灌輸信息給消費者就容易得多。如果傳統(tǒng)媒體利用虛擬現(xiàn)實這一新技術(shù),發(fā)掘自身獨特內(nèi)容與生產(chǎn)優(yōu)勢,完全可以與新媒體競爭。
2)建立虛擬現(xiàn)實平臺。要規(guī)范虛擬現(xiàn)實廣告,必須開辟正規(guī)VR平臺,該平臺由三個互動系統(tǒng)形成:人的社交、與人相關(guān)的物體(虛擬現(xiàn)實設(shè)備)以及與人相關(guān)的環(huán)境系統(tǒng)。協(xié)調(diào)三類數(shù)據(jù)的是虛擬現(xiàn)實預(yù)設(shè)場景和輸出技術(shù)。在這一平臺中,虛擬現(xiàn)實設(shè)備將人轉(zhuǎn)化為一系列可分析可追蹤的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)分析來了解虛擬現(xiàn)實設(shè)備的使用者,這些數(shù)據(jù)將作為此后用戶研究的寶貴來源和基準(zhǔn)途徑。在這一平臺上,內(nèi)容將受到嚴(yán)格審核及大面積分享。優(yōu)秀的內(nèi)容、完善的服務(wù)和臨場環(huán)境的構(gòu)建,將給用戶帶來與往日不同的虛擬現(xiàn)實體驗。
3)完善虛擬現(xiàn)實法規(guī)。要想使虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用邁向更加正規(guī)的道路必須解決這一法律問題。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)迅速發(fā)展的同時,首先,政府應(yīng)出臺相應(yīng)的法律法規(guī),在支持技術(shù)發(fā)展的同時,正確引導(dǎo)和約束技術(shù)的使用。其次,執(zhí)法部門應(yīng)嚴(yán)格審核、嚴(yán)格監(jiān)管,使虛擬現(xiàn)實技術(shù)朝著健康積極的方向發(fā)展。再次,虛擬現(xiàn)實生產(chǎn)者應(yīng)該嚴(yán)以律己,抓緊研發(fā)新技術(shù),提高虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品水準(zhǔn),給消費者帶來更好的虛擬現(xiàn)實體驗。最后,消費者應(yīng)該支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)健康發(fā)展,拒絕不良內(nèi)容和不合格虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)備,保障自身權(quán)益。
通過各方努力,會讓虛擬現(xiàn)實在廣告領(lǐng)域應(yīng)用得更好。
5 結(jié)論
隨著社會和技術(shù)的發(fā)展,廣告領(lǐng)域面臨受眾注意力稀缺的問題,資本變現(xiàn)困難。2016年,VR風(fēng)口到來,廣告領(lǐng)域乘勢而上,將自身創(chuàng)意性與虛擬現(xiàn)實技術(shù)性結(jié)合,成為了極具話題新的新型廣告形式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有互動性、沉浸性和想象性,與廣告表現(xiàn)需要的預(yù)設(shè)場景天然符合,因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域應(yīng)用能夠促進(jìn)傳統(tǒng)廣告變革并推動業(yè)態(tài)革新。
雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域應(yīng)用仍然存在著一些問題,但是本文提出了一些建議以供參考。廣告是隨著時代的發(fā)展而發(fā)展的,緊跟時代技術(shù)的步伐,體現(xiàn)時代的特征,虛擬現(xiàn)實廣告有望成為繼網(wǎng)絡(luò)廣告后的又一跨時代式廣告形式。
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