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    游戲教學(xué)法在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用

    2018-06-28 07:43:54劉娜
    神州·上旬刊 2018年6期
    關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法歷史教學(xué)應(yīng)用

    劉娜

    摘要:游戲和教學(xué)看似是兩個(gè)矛盾的命題,但是將枯燥的教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合則可以達(dá)到更好的教學(xué)效果。本文主要探討在初中歷史教學(xué)中如何運(yùn)用游戲教學(xué)法,先對(duì)游戲教學(xué)法進(jìn)行界定,在此基礎(chǔ)上,探討如何具體地在歷史課堂中實(shí)施游戲教學(xué)法。

    關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;歷史教學(xué);應(yīng)用

    一、游戲教學(xué)法的界定

    愛(ài)玩、愛(ài)做游戲是學(xué)生的天性,將教學(xué)和游戲進(jìn)行融合有助于學(xué)生更樂(lè)于學(xué)習(xí),真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),讓學(xué)生發(fā)自內(nèi)心地喜歡教學(xué)內(nèi)容。眾所周知,歷史學(xué)科需要記憶的內(nèi)容有很多,其中不乏一些較為枯燥的內(nèi)容,那么,將初中歷史學(xué)科內(nèi)容通過(guò)游戲的方式教給學(xué)生,就會(huì)達(dá)到雙贏的效果,教師在快樂(lè)中教學(xué),學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí)。

    為此,本文結(jié)合在初中歷史教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),通過(guò)界定游戲教學(xué)法、論述游戲教學(xué)法如何在初中歷史教學(xué)中運(yùn)用、游戲教學(xué)法運(yùn)用的意義三個(gè)層面來(lái)闡釋游戲教學(xué)法在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用。

    游戲教學(xué)法是指以游戲?yàn)橥庠谛问?,以教學(xué)為內(nèi)在目的,使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中,在同伴間的友好互助與競(jìng)爭(zhēng)中,不知不覺(jué)地學(xué)到教材里的內(nèi)容。簡(jiǎn)而言之,就是將“游戲”與“教學(xué)”巧妙地進(jìn)行結(jié)合,從而引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一種教學(xué)方法。

    二、如何在初中歷史教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法

    了解游戲教學(xué)法的定義及內(nèi)涵固然重要,但是具體教學(xué)實(shí)踐更為重要。本文結(jié)合筆者在初中歷史教學(xué)中的具體實(shí)踐內(nèi)容來(lái)闡釋如何在課堂開(kāi)展游戲教學(xué)法。

    (一)開(kāi)展歷史故事講解比賽

    眾所周知,歷史事件的發(fā)生時(shí)間、人物、具體內(nèi)容不容易記憶,尤其是在史實(shí)較多時(shí)容易混淆,為了加深學(xué)生的記憶以及避免出現(xiàn)混淆可以通過(guò)歷史故事講解比賽的方式。把班級(jí)學(xué)生進(jìn)行分組,給各個(gè)小組分配各自需要課下準(zhǔn)備的歷史故事,達(dá)到督促學(xué)生預(yù)習(xí)的目的,各組成員可以將故事進(jìn)行拓展,根據(jù)自己的興趣找到圍繞該故事的歷史人物的其他相關(guān)故事,形成一個(gè)故事網(wǎng),在課上為其他同學(xué)進(jìn)行講解,這樣既激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以將相關(guān)知識(shí)進(jìn)行梳理掌握,更可以通過(guò)課下組內(nèi)交流、課上全班分享的方式加強(qiáng)記憶。

    (二)開(kāi)展歷史角色扮演

    角色扮演有助于學(xué)生深入思考人物內(nèi)心活動(dòng),感知人物內(nèi)心世界。對(duì)于一些歷史事件,可以讓學(xué)生在理解故事內(nèi)容的前提下對(duì)相關(guān)角色進(jìn)行深入揣摩,對(duì)人物對(duì)話進(jìn)行理解,以小短劇的形式向全班同學(xué)進(jìn)行展示,既增加趣味性,又有助于學(xué)生參與。

    (三)分組進(jìn)行歷史知識(shí)競(jìng)賽

    競(jìng)賽類游戲有利于激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),分組進(jìn)行團(tuán)體賽則有利于培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)之間的友好融洽關(guān)系。在課堂實(shí)踐中,將班級(jí)學(xué)生按座位分成四組,向同學(xué)分發(fā)需要記憶的知識(shí)點(diǎn),每組同學(xué)輪流答題,得分最高的組獲得冠軍,頒發(fā)獎(jiǎng)狀。這樣既可以學(xué)習(xí)知識(shí),又可以培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、團(tuán)隊(duì)意識(shí),一舉多得。

    三、在初中歷史教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法的意義

    (一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

    興趣是最好的老師,要讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中展現(xiàn)最好的自己,前提就是讓學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容感興趣。在有興趣的基礎(chǔ)上,對(duì)知識(shí)的理解和記憶才會(huì)更有效果。例如,一個(gè)學(xué)生對(duì)所學(xué)的內(nèi)容不感興趣,如果要求他記憶知識(shí)點(diǎn),那就只能是死記硬背,這不僅耗費(fèi)學(xué)生精力,而且浪費(fèi)時(shí)間,這時(shí)就可以將知識(shí)點(diǎn)融入到課堂游戲中,激發(fā)學(xué)生的興趣,學(xué)生所要耗費(fèi)的精力少了,所需時(shí)間也相應(yīng)地縮短。

    (二)實(shí)現(xiàn)學(xué)生個(gè)人參與有助于增強(qiáng)記憶

    人人參與才能人人熱愛(ài),實(shí)現(xiàn)學(xué)生參與到教學(xué)活動(dòng)中才能讓學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有自己的看法和見(jiàn)解,避免知識(shí)以填鴨式教學(xué)的方式呈現(xiàn)。例如,學(xué)生有些喜歡玩一些智力游戲,有些喜歡玩動(dòng)作游戲,在這種情況下,如果只進(jìn)行一類的游戲,沒(méi)有參與的同學(xué)就只能觀看他人游戲,這就是未參與,這樣就不利于知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),那么就需要教師設(shè)計(jì)多種類型的游戲,讓學(xué)生都能根據(jù)自己的喜好參與進(jìn)來(lái)。

    (三)通過(guò)比賽培養(yǎng)學(xué)生合作和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)

    比賽既是一種競(jìng)爭(zhēng)又是一種合作,和對(duì)手之間是一種競(jìng)爭(zhēng),和隊(duì)友之間是一種合作。不論在學(xué)習(xí)生活還是在社會(huì)生活中,競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)都十分重要,只有學(xué)會(huì)競(jìng)爭(zhēng)才能在今后更好地生活。同樣,合作意識(shí)也必不可少,競(jìng)爭(zhēng)不是單槍匹馬,而是要學(xué)會(huì)和他人一起努力、相互扶持、共同進(jìn)步。在課堂教學(xué)中,運(yùn)用游戲教學(xué)法則有利于這兩種意識(shí)的形成。

    四、結(jié)語(yǔ)

    總而言之,游戲和教學(xué)是可以相互融合的,尤其是面對(duì)初中學(xué)生,歷史課堂中需要記憶的知識(shí)點(diǎn)比較多,如果處理不好會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生厭惡情緒,不利于教學(xué)過(guò)程的正常進(jìn)行。通過(guò)游戲教學(xué)法可以有效地提升學(xué)生興趣,促使學(xué)生積極參與,既有助于學(xué)生理解記憶知識(shí)點(diǎn)又可以順利高效完成教學(xué)任務(wù)。

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